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Bonjour/soir,
J’ai remarqué un truc qui m’a intrigué, et qui est apparu depuis la mise à jour de Heart of Thorns (je n’ai pas vu de doublon, mais il y en a peut-être : si c’est le cas, excusez-moi). Il s’agit de la notion de “lieues”.
En tant que rôliste, j’ai fais un grand sourire ravi : j’allais avoir une idée des distances.
Seulement voilà, j’ai rapidement déchanté : les lieues se comptaient en dizaines de milliers, ce qui était énorme.
(D’après Google, même si c’est sans doute très discutable, une lieue vaut : 4,828 032 km dans les pays anglo-saxons. En bref, avoir une distance qui vaut plusieurs fois le diamètre terrestre, pourquoi pas, mais ça me paraissait assez grand).
Donc j’arrive avec une question, et un problème…
Ma question est simple : dans le jeu, une lieue mesure (à la louche) combien de kilomètres/mètres environ ?
Ensuite, un problème : celui d’une virgule. En anglais, il y a bien une virgule, qui est en général utilisée pour séparer les milliers. On notera d’ailleurs qu’on n’utilise plus le terme “lieue”, mais “away”, ce qui aurait tendance à me faire douter d’une réelle unité pour cette valeur.
Pour l’exemple :
- En anglais : http://imgur.com/cP0QDxe
- En français : http://imgur.com/hhS3vJK
Mais est-ce que ça ne serait pas plus “cohérent” de rajouter une virgule afin d’arriver à un ordre de grandeur raisonnable ?
Donc voilà… Tout bêtement, que dois-je comprendre de tout ça, et que puis-je en tirer pour le RP ? Sur ce, je retourne jouer à Heart of Thorns !
Merci beaucoup,
Laodynos
Juste une petite question de ma part…
Pendant la reconstruction de l’Arche, il y avait un jeune karka qui était coincé dans un tas de poutrelles métalliques, dans un entrepôt flottant. C’était assez intriguant, mais on n’avait pas poussé plus loin il y a deux semaines. Mais maintenant… L’invasion provient de là ?
(Si je parviens à remettre la main sur un screen, j’essaierai de le poster)
Dans tous les cas, idée que je trouve des plus sympathique !
Bonsoir,
Juste un petit message pour signaler que la fonction “chuchoter” ne semble plus fonctionner en jeu…
Dans tous les cas, c’est le cas pour tous les gens de la guilde que je connais, et également pour les guildes à côté !
Test que je confirme d’ailleurs : en envoyant un MP à moi-même, le problème se reproduit.
Symptômes : le MP semble bien s’envoyer (il s’affiche par “à [cible]”), mais n’est pas reçu par la personne.
Voilà voilà !
Lao’
Pour l’instant, plus de freeze. Soit je touche du bois, soit ça n’a rien à voir, mais dans tous les cas je n’ai plus d’erreurs dans le journal windows.
On verra ce que ça donne ensuite.
Mais merci pour le coup de main et pour les suggestions ! En espérant que ça soit utile à quelqu’un !
L’erreur nvlddmkm se résout par la solution que j’ai donné un peu plus haut. Les deux autres je ne les connais pas… Qu’en pense google quand on lance une recherche avec l’intitulé exact ?
Merci pour le service à désactiver, c’est fait, je vais bien voir ce que ça donne.
Mea culpa si je n’ai pas été clair, je vais tenter de détailler un peu plus ma démarche.
Il faut savoir que Windows tient un journal des erreurs systèmes qu’il rencontre. Il est possible d’y accéder d’un tas de façon différentes (personnellement j’ai utilisé le petit logiciel MiniToolBox).
A la lecture du journal, j’ai réalisé qu’il y avait plusieurs problèmes : w8 essaie désespérément d’optimiser le disque dur. Manque de bol, c’est un SSD, et donc ça ne fonctionne pas. Je n’ai pas réussi à résoudre le problème, mais il ne semble pas impacter le reste.
Mais j’ai également vu une erreur concernant “Nvlddmkm”. Autrement dit, le driver nvidia. C’est là que j’ai fais la manipulation citée plus haut, et depuis cette erreur a disparu du journal et mon jeu plante vachement moins.
Je vais essayer ZHPdiag et tenter quelques idées données (pas le temps ce soir, mais d’ici la fin de semaine ça devrait être bon). Merci beaucoup pour vos retours à ce sujet !
Pour le SSD, je vais également jeter un oeil, afin de voir ce que je peux arranger dans l’histoire. En ce qui concerne le BIOS… On m’a tellement dit “faut pas toucher” que maintenant je suis un peu frileux à l’idée de le flasher. Mais si la méthode est remarquable d’efficacité, alors… Pourquoi pas.
Je n’ai pas creusé autour des programmes MSI, mais c’est vrai que ça pourrait être intéressant.
Pour le lien que j’ai donné, le site le recommande en cas de BOSD, mais l’astuce a également été donnée pour un soucis que j’avais rencontré. Dans le journal d’erreur Windows, j’avais un problème de pilotes graphiques qui a disparu avec cette manipulation.
Je ne sais pas si vous avez les mêmes erreurs, mais ça vaudrait le coût de regarder.
J’ai longtemps souffert de problèmes de crash, et parviens de temps en temps à jouer malgré cela.
Déjà, quand l’écran “gèle” complètement, il y a une façon d’éviter de redémarrer l’ordi. Elle est tout de suite casse-pied, mais c’est déjà mieux que de faire le reboot façon bourrine en comptant jusqu’à 5.
- Appuyer sur la touche windows/Ctrl+Alt+Suppr. L’idée est de parvenir à récupérer, à un moment ou à un autre, la barre des tâches windows. Vous remarquez que la souris du jeu empêche de cliquer partout à l’écran mais, pour une raison que j’ignore, la barre des tâches n’est pas concernée.
- Dans le menu démarrer, rechercher cmd.exe (ou l’invité de commande) et le démarrer en mode administrateur (clic-droit, exécuter en tant qu’administrateur).
- Enfin, il ne reste qu’à faire lancer la commande : taskkill /im Gw2.exe /f
Voilà. Le jeu est fermé, vous pouvez maintenant le relancer en râlant : vous venez quand même de gagner un temps fou.
Maintenant que c’est dit, des solutions, je n’en ai pas de toute faite. Si vous êtes sur des PC portables MSI, il est possible de forcer la ventilation sur certains modèles (touches “tactiles” disponibles aux côtés du bouton d’alimentation). Ça permet de réduire la température à l’intérieur du monstre de façon intéressante.
Si vous avez une carte graphique Nvidia, il y a autre chose qui a fonctionné pour moi, trouvé sur internet. Je le met, si les liens externes sont interdis je réexpliquerai moi-même la procédure : http://www.computertipsfree.com/fix-nvlddmkm-sys-blue-screen-bsod-error-in-windows-7/
(Je parle de la première partie).
Voilà, j’espère avoir pu être utile pour quelques uns. Mais si vous trouvez une solution viable et définitive, je suis preneur. J’ai ce genre de bugs depuis deux ans, à fréquence variable, et j’espère toujours les voir disparaître un jour.
Bonsoir bonsoir,
Bon, je cherche tout d’abord à éviter les spoils dans ce post. Merci d’éviter d’en faire.
Alors, pourquoi écrire ce message ? Tout simplement pour vous remercier. Avec ce dernier épisode, vous avez écoutés tout ce qu’on vous avait dit. Vous êtes parvenus à mener une intrigue complète sur toute la saison, dont la fin est absolument épique.
Donc voilà, merci aux devs, merci à Anet. Je serai là le 24 Janvier. Je serai encore là après. Encore et encore. Parce que c’était quelque chose de génial, rien que pour avoir mené cette Histoire Vivante. On a commencé par planter des poteaux à travers les Cimesfroides. On termine par un final qui ouvre sur une nouvelle qui réjouira, je pense, l’intégralité de la communauté.
Donc voilà. C’était les premières impressions d’une personne comblée.
Laodynos
PS. Et encore merci !
Hey !
Bon, alors, alors… Je suis content de cette maj. Vraiment !
Tout d’abord, le rythme était beaucoup plus soutenu. Ce voyage dans le passé de Caithe est particulièrement intéressant. On apprend pas mal de choses sur les premiers nés, sur les mentalités qui régnaient à l’époque. C’était particulièrement instructif, et je pense que nombreux seront les amateurs de lore qui aimeront ces passages.
Je vais passer vite les asuras et le bosquet pour arriver directement dans le vif du sujet : les centaures. Ce passage est absolument… Bah j’ai eu de l’empathie pour eux. Un massacre auquel on ne comprend finalement pas grand chose, la situation dégénère sans qu’on le veuille vraiment. Est-ce que Faolain a tout provoqué ? On ne le saura jamais, j’en ai peur.
Dans tous les cas, la tension monte doucement à la fin de cet épisode, pour finalement arriver devant LA grotte.
Au final, j’ai trouvé cet épisode bien meilleur que le précédent. Il était court, certes, mais intense. S’arrêter à un tel passage réussit à faire monter le suspens de façon plus efficace que pour l’épisode six.
Le même reproche, toujours : ne pas en avoir assez. Surtout que ça risque de durer un certain temps avec Hivernel qui arrive. Mais bon, si on vous reproche surtout de ne pas en avoir encore, je pense que c’est bon signe !
Lao’
Hey !
Bon, j’ai fini cette mise à jour, et maintenant voici l’heure du verdict. Tout d’abord, sachez que ce verdict concerne l’épisode en lui-même, et non les ajouts externes (ou l’absence d’ajouts si vous trouvez qu’il n’y en a pas assez). Je vais donc me concentrer sur l’histoire et la narration, le reste (point de vue personnel) ne m’intéressant pas tant que ça.
Commençons par ce qui ne m’a pas plu :
- La durée. C’est court, purée que c’est court. On commence la mise à jour, elle a l’air vachement bien et, alors qu’on commence à bien s’immerger dedans : “la suite au prochain épisode”. Ce n’était pas de la frustration comme après la cinématique de l’alchimie éternelle, où je trépignais littéralement sur ma chaise. C’était vraiment de la frustration qui disait simplement : c’est déjà fini ?
Continuons maintenant par tout ce qui m’a plu.
- Les combats. Oui, les boss sont sympathiques à combattre, s’arrangent pour faire des dégâts tout à fait corrects. Sans non plus arriver au point de bloquer sur quelque chose, j’ai dû refaire quelques combats deux ou trois fois. Et j’ai vraiment trouvé que l’intégration de ces nouvelles mécaniques de gameplay étaient bien faite. Si vous voulez continuer comme ça, allez-y, vous êtes sur la bonne voie.
- L’histoire en elle-même. Je vais éviter de tout spoiler éventuel, mais la poursuite de l’œuf reste une histoire intéressante. Les personnages s’enchaînent, la première instance sans combats permet de tenir ses alliés au courant, d’en apprendre plus sur ce qu’ils font… Vraiment, on a affaire à du RPG, avec des dialogues cohérents. J’étais assez heureux d’en apprendre plus sur ce que devient Taimi. On est encore en l’absence de Rytlock, mais peut-être prévoyez-vous un retour pour le grand final… Je vais donc attendre avec tout l’impatience qui me caractérise.
- Les nouvelles instances. On en dira ce qu’on voudra, mais c’est beau. Tout simplement, le labyrinthe est magnifique, les effets de lumières bien fichus, les monstres plus variés (nouvelles apparences pour les boss), et le tout continue dans les graphismes auxquels vous nous avez habitués. Les cinématiques se font avec des animations plus crédibles (expressions du visage des PNJ, etc…). Donc vraiment, on peut noter un gros boulot de la part des devs là-dessus.
En bref, tout est vraiment très bien fait. Pour moi, cette mise à jour est une perle : bon gameplay, bonne histoire, elle devrait tout avoir pour plaire. Mais la durée reste le gros point noir. Je sais que c’est très exigeant de tout demander en même temps, mais j’espère vraiment que la prochaine sera plus longue. C’est comme un superbe film où on découvre le générique trop tôt. On ressort déçus, puis finalement à la réflexion il était quand même génial.
J’espère que les intrigues vont continuer à se développer, mais avec ce qui vient de se passer… Le suspens est à son comble, pour mon plus grand bonheur !
Objet collector IRL pour la chine.. et nous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laodynos.7509
Statues pas forcément pour moi (quoique le destructeur rendrait quand même vachement bien dans ma chambre ) mais par contre, mug et t-shirts sont magnifiques !
Si c’est disponible sur le marché européen un jour, je pense que je céderai ^^
Déjà, merci beaucoup pour le boulot effectué sur le forum anglais, et merci beaucoup pour le travail de traduction.
Personnellement, je n’ai pas trouvé, loin de là, que les commentaires disséminés gênaient la compréhension des avis originaux.
Pour le reste, je vais tenter de lire ça de manière “soutenue” un peu plus tard (quitte à aller faire des excursions en territoire anglais). Mais bon, tu as bien débroussaillé le terrain, merci et bravo à toi !
Euuuh… Tous ?
De mémoire, ceux qui m’ont le plus marqués sont ceux qui concernent les nains, les rappels sur la magie (dragons et pierres de sang) et les livres “raciaux”. J’entends par là ceux qui parlent d’un événement connu mais du point de vue d’une race.
De ce point-ci, celui sur les tengus est particulièrement alléchant !
Cependant, ils forment un tout. Il ne peut pas y avoir que des livres d’histoires ou que des livres pour enfant. Chaque petit livre donne un point de vue sur la vie d’une race, sur ses croyances et sa façon de penser. Bien sûr, avoir un peu plus d’éléments à se mettre sous la dent (détailler le livre sur les points communs entre les dieux et les dragons, peut-être des explications sur la statue d’Abaddon ou le Silence des Six) n’aurait pas été de refus !
Mais bon, on ne peut pas tout avoir non plus. Dans tous les cas, en ce qui concerne les livres, pour moi, vous partez vraiment sur la bonne voie.
Exact ! J’ai peut-être un peu tiré des conclusions hâtives, désolé…
Par contre, je crois qu’Ogden dit à demi-mot qu’il l’a rencontré. Je me trompe ? Et si c’est le cas, il faudrait une personne d’importance… E. conviendrait tout à fait, je pense.
Ah oui effectivement, merci !
Je me permet de relancer le sujet, puisqu’on a “quelques” nouvelles informations. Attention, spoiler pour ceux qui n’ont pas fait l’EP5.
On voit des “reflets”, des “échos” du maître de la paix qui récupère l’oeuf de Brill. Il y a une voix qui lui parle. Qui est-ce ?
Pour le reste, Ogden nous dit que quelqu’un d’autre a utilisé le sablier, et que l’on sait déjà qui c’est. J’ai pensé au fameux E, suis-je le seul ?
Vous voulez dire que vous n’avez pas vu cet énorme leak qu’un joueur est parvenu à récupérer ? http://youtu.be/6hHjt_NefV0#t=38
<hem hem, songe sérieusement à arrêter ses bêtises un jour>
Bref, discutons discutons !
L’idée que les Six se soient réfugiés dans les Brumes est tout à fait plausible. Que Rytlock soit parvenu à les rejoindre serait… intéressant. Maintenant, on a déjà beaucoup parlé d’Abaddon pour finalement “juste” une statue. Alors ce n’est pas fini, c’est certain, mais je vois mal les Six revenir uniquement parce qu’un Charr de mauvais poil (sans mauvais jeu de mot) leur a mis la patte dessus.
L’idée que Ryry soit devenu un ritualiste… je pense que je le verrai avant en train de danser la macarena en taverne du promontoire en disant “j’adore les humains”. Bon, d’accord, j’ai pas mal de mauvaise fois, j’avoue volontier. Mais les flammes me font bien plus penser à Sohotin qu’à de la “misérable” magie (si on se place d’un point de vue Charr).
Enfin, pourquoi Kormir ?
Si je peux me permettre, il y a eu une discussion lancée auquel un dev a répondu un jour. <recherche dans ses vieux papiers>
Voilà voilà, c’est sur le fofo anglais que ça se passe : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Suggestion-Favorite-builds-button/
Je parle de travail extraordinaire parce que, depuis le début du jeu, ça multiplie considérablement le nombre de bouquins disponibles.
C’est, certes, des infos du wiki. Mais dans ce cas, on peut considérer que les devs ont eux aussi un wiki perso, et que dans ce cas ajouter un bouquin n’est finalement pas qu’un faible travail.
Pour moi, lire une chose sur le wiki c’est bien. Mais le voir dans un livre IG, qui rajoute quelques détails à droite à gauche est infiniment mieux. On a tout un tas d’explications ou de détails (disparition des nains, exode des tengus, qui était roi à l’époque, etc…)
Donc oui, ce n’est pas la réinvention de la roue. Mais ça reste quand même quelque chose qu’en deux ans de jeu je n’avais jamais vu.
PS. En parlant avec les gens qui ont joués avec moi hier soir, nous sommes tous les trois convaincus qu’il y avait des livres dans la partie centrale de la Librairie du Prieuré. Mais nous avons fait toute l’histoire avant la mise à jour. Est-ce lié ?
(Modéré par Laodynos.7509)
En cherchant à prendre des screens de tous les bouquins, je me suis heurté à un problème qui me chagrine.
Je suis persuadé en ayant fait la MAJ hier qu’il y avait des bouquins dans la partie centrale de la bibliothèque (celle en cercle, qui “disparaît ensuite”). Le soucis, c’est que maintenant que je cherche à la refaire pour récupérer le contenu de tous les livres, j’ai l’impression qu’ils ont disparus.
Donc voilà. J’ai fait des captures d’écrans de tous les autres tomes, mais ceux du cercle central me font devenir chèvre. Donc je voulais vous demander : vous souvenez-vous aussi s’il y en avait au milieu ? Si oui, y avez-vous toujours accès ?
Cette bibliothèque est juste…. Waaaouh. J’ai pas d’autres mots.
J’ai passé un temps fou hier, sans les lire. Juste à les regarder, à regarder combien il y en avait, combien leurs titres avaient l’air alléchants, combien les devs avaient accomplis un travail formidable. Je crois que j’ai cassé les pieds aux joueurs qui étaient avec moi pour faire ce chapitre de l’HV2 (" – attendez, vous avez vu, il y a celui-là ?" " – Oui on a vu…" " – Et celui-là !" " – Bon, on peut continuer" " – Mais attendez, vous avez vu aussi…")
Le nombre de livres a été démultiplié à l’infini. C’est absolument extraordinaire. Certes, ce sera difficile de justifier pour les rôlistes un accès à ces tomes “secrets”, mais… Bon sang, je suis heureux à un point, c’est absolument inimaginable.
Je vais essayer de les numériser pour les remettre en ligne à l’occasion. Ça devrait m’occuper un certain temps. Après… je fonce les lire. Tous sans exception.
Je te trouve super sévère !
Nan, franchement, cette mise à jour est immense. Le nombre de livres présents en jeu a été démultiplié, c’est absolument extraordinaire. Des personnages reviennent, reprennent avec leurs soucis, les joies, gagnent en profondeur.
La nouvelle zone promet énormément. Elle est petite, certes… Mais c’est de la taille du col Aride. Et elle m’a l’air bien remplie, bien fichue… C’est une nouvelle construction du pacte, zut à la fin ! On parle de monde vivant ! Bah voilà du monde vivant. Ça se construit, ça bouge, on a des aéronefs qui débarquent…
On en apprend plus sur Brill, sur tout un tas de trucs… Je sais déjà que je vais refaire cette chronique, ne serait-ce que pour garder trace de tous les livres présents. Je vais également la refaire pour changer les réponses aux dialogues de PNJ, pour avoir de nouvelles informations.
Franchement, j’ai trouvé ça génial d’un point de vue RPG. Après, en PvE… la nouvelle map a l’air d’exploiter de façon assez sympatique les principes du McM. C’est peut-être peu pour certains, mais je trouve que c’est déjà quelque chose de pas mal du tout !
Maintenant, pour répondre au “c’est vraiment court”… Je ne trouve pas. L’ultra majorité des jeux actuels avec une histoire durent une vingtaine d’heures. Là, il me faut deux heures pour tout faire, en lisant quelques dialogues qu’il faudra que je revois un jour. Et 6 épisodes de 2 heures en moyenne… Bah on arrive aux deux tiers d’un jeu-vidéo classique, dont la taille des maps s’agrandit.
Considérez que c’est gratuit, que ça relève d’un travail de titan… Alors on se dit qu’on ne peut qu’applaudir les devs. Aucun autre choix n’est possible !
En bref (j’ai conscience de me répéter à chaque maj de l’HV2, mais tant pis) ! Merci, vous ne m’avez pas déçu sur cet épisode, loin de là ! Et j’espère vraiment que ça va continuer ainsi.
Oui, je trouve ça étrange aussi !
Le symbole se retrouve de temps à autre… j’en ai vu tellement depuis plusieurs jours que je suis incapable de les retrouver. Donc je me pose la même question ^^
Tout se recoupe sans qu’on trouve de véritable logique ni de véritable solution… Bidiou que ça m’agace ! J’espère que l’épisode 5 apportera assez d’éléments de réponse pour que l’on puisse progresser.
Truc qui vient de m’interpeller : sachant que Kormir a récupéré les pouvoirs d’Abaddon, si Abaddon revient et recommence à faire parler de lui… Qu’est devenue Kormir ? Et que sont devenus les dieux en général ?
A part ça, quelque chose que j’ai remarqué en fouinant sur des forums anglais qui parlent de la vidéo.
Lors de la cinématique de l’arbre clair, on voit un gros truc jaune qui brille. Si vous regardez attentivement la cinématique du Spectre du Temps, on voit :
- Dans le vaisseau Zéphyrite, on a une lumière très forte à une fenêtre (vers 13/16 sec)
- Le maître de la paix à un gros machin jaune de forme ovoïde dans le dos (vers 39/40 sec).
Vous pensez que c’est le même ?
(Modéré par Laodynos.7509)
Ah oui, je ne pensais plus au modèle original… Alors qu’est-ce qu’il peut bien faire là, ce tentacule ? Ce temple des dieux n’est pas censé être, au minimum, dans le Royaume du Tourment ?
(Après lecture du Wiki, le temple d’Abaddon est à Orr… Alors je ne vois pas le moindre rapport avec le Prieuré. Soit je mélange tout, soit je suis perdu).
Pour ceux qui, comme moi, ont un anglais catastrophique, on trouve des résumés des PoI à droite à gauche sur le net (je pense à reddit en particulier). Alors ça reste en anglais, mais c’est beaucoup moins oral, et beaucoup plus compréhensible.
Peut-être que quelqu’un voudra traduire ces résumés. Mais traduire un PoI en entier me paraît très long, très complexe, pour finalement pas grand chose.
C’est absolument énorme, par rapport à la statue au moins, mais après tout, pourquoi pas…
C’est vrai que le symbole des dragons (et leur nom) est assez intéressant.
Pour revenir à la résolution de toutes les intrigues, je ne pense pas. Il ne faut pas oublier que c’est le final de la saison 2, pas de l’histoire vivante. Donc ça ne me dérange pas de ne pas connaître le fin mot de toute l’histoire maintenant.
Par contre, si ça dure 150 saisons, là je risque d’être un peu moins content. Mais je fais confiance aux devs pour gérer ça.
EDIT : Tant que j’y pense, le symbole sur les drapeaux est, d’après le fofo anglais, celui du pacte.
(Modéré par Laodynos.7509)
Hey !
Je voulais juste savoir ce que vous pensiez du nouveau trailer. Des hypothèses, des idées, un avis ?
La vidéo est disponible ici : https://www.youtube.com/watch?v=3JMCLSI6M-E
Une galerie d’images là : http://imgur.com/a/pm8D2
Moi, je trouve que ça promet énormément. Déjà, on voit les Charrs construire une nouvelle ville. De un. De deux, on a des ruines, on progresse dans le Col Aride. De trois, on a des aéronefs, des nouveaux symboles sur les drapeaux, etc, etc…
Ensuite, le titre. Quelque chose semble avoir rapport avec le temps, soit. On voit aussi tout un passage avec le Nain de Pierre, chef du Prieuré, dans une bibliothèque absolument immense. Une statue d’Abaddon trône en son centre. C’est juste un symbole, ou quelque chose d’autre ?
Mais on a également un passage avec des cristaux de couleurs, qui ressemblent apparemment (cf forum anglais) à l’Antre de Brill. Temps, passé, Brill… La théorie formulée pour l’instant est celle d’un retour dans le passé pour combattre Kralkattorik. Je reste un peu curieux, mais pourquoi pas.
Pour le reste, Rytlock va bien sortir des Brumes, puisque c’est lui qui est devant le sablier avec les autres. Est-ce que les Charrs auront alors réussis à se débarasser des fantômes ?
Dans tous les cas, ça nous promet de nouvelles zones (ou des zones plus grandes), et du RPG comme on l’aime. Pour l’instant, je suis à fond à 200% !
Lao’
Bon, on a tout faux (comme d’hab, pour changer ! x)
Donc, la statue se trouve dans une salle du Prieuré de Durmand. Laquelle : on ne sait pas. Mais c’est confirmé par le trailer.
Maintenant, est-ce qu’il va jouer un rôle, ou était-il simplement là pour dire que le prieuré va revenir sur le devant de la scène ? Mystère…
Raaah, que vous êtes négatifs ! C’est un mauvais réflexe ! Mais il est révélateur… (référence à RdA, qui n’avait rien à voir, mais je que voulais caser).
Bref, plus sérieusement. Je vais spoiler un maximum, donc faites attention !
On aperçoit une vision de l’Alchimie Éternelle qui ressemble beaucoup au royaume du tourment. Énormément, même. Et toute la communauté relie cette alchimie éternelle aux dragons.
Comparaison :
- Royaume du Tourment : http://wiki.guildwars.com/images/8/85/Realm_of_Torment_map.jpg
- Alchimie Éternelle : https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/158709/gw151.jpg
On peut donc en déduire qu’Abaddon a un lien avec les dragons. Les dieux en général, d’ailleurs. On ne va cependant probablement pas voir le retour d’Abaddon en tant que grand méchant. On le sait, les méchants c’est les dragons, un point c’est tout. Maintenant, il est possible qu’il ait intrigué des choses en faveur des dragons. Ou qu’il ait eu un rapport particulier avec les dragons. Et ça, franchement, ça ne me déplairait pas !
En conséquences, on pourrait imaginer :
- Plus d’informations sur le fonctionnement du monde, le rapport entre les dragons et les dieux, le rôle de l’Arbre Clair, etc….
- Des explications sur le silence des Six.
Moi, je suis très très très loin d’être contre !
Bonjour/Bonsoir !
En regardant ce matin mes sites favoris sur Gw2 (comprenez reddit, le twitter de that_shaman et ce genre de choses), j’ai découvert quelque chose d’intéressant.
Lors du dernier épisode du Point of Interest, une image a été envoyée : http://i.imgur.com/ZyefDXw.jpg
Evidemment, ça excite un peu l’intérêt. Les avis concernant l’identité de ce personnage semblent converger vers Abaddon. Après recherches, that_shaman a eu l’idée de faire correspondre un modèle 3D d’Abaddon avec l’image. Cela semble plutôt correspondre (jugez en vous-même : http://i.imgur.com/c0na40k.jpg)
Maintenant, il y a des inscriptions (image ici, qui vient tout droit de reddit : http://i.imgur.com/TsSq2XL.jpg). Une traduction semble avoir été commencée, mais est laborieuse à cause du langage utilisé et de la tête de la figure juste devant. Elle semble donner cependant :
A gauche : “beware”
A droite : “[cheveux devant, possiblement —nts] kept”.
Voilà voilà, qu’en pensez-vous ?
Lao’
On a aucune annonce sur ce qui va se passer, c’est exact.
Maintenant, vous n’allez pas reprocher le fait qu’on nous annonce une MAJ la semaine prochaine, si ? (D’ailleurs, merci Stéphanie pour l’information !)
Bref, curieux de savoir ce qui va se passer. Personnellement, je vois tout cela comme plusieurs mini-jeux. J’espère des nouveautés, comme tous ici. Mais revoir ce qui se faisait l’année dernière, du moment qu’il y a autre chose, ne me dérangera pas, bien au contraire.
Enfin, il suffit de suivre un peu l’actualité du data-mining pour savoir qu’il y aura de nouvelles choses. Peut-être pas la lune et la révolution, mais au moins une petite histoire.
En même temps l’histoire vivante représente quand même un contenu imposant (entre une et deux heures de jeu à chaque fois, scénarisées, scriptées, avec des boss qui possèdent des compétences uniques).
Donc oui, ça nécessite beaucoup de boulot. Ils avaient annoncés Automne, franchement je m’attendais à pire. Là je vais avoir un gros mois pour jouer tranquillement et faire un tas de choses (remonter un personnage, me refaire un stock de matériaux, faire du donjon, etc…), ensuite m’amuser avec Halloween et enfin reprendre l’HV2.
Franchement, ça ne me choque pas.
Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Laodynos.7509
Hey !
Alors, moi aussi je fais un peu de RP dans mon coin, et je viens juste dire que j’approuve entièrement la proposition faite. Je ne demande pas de déplacer 250 devs pour ça, franchement ça n’en vaut pas la peine je suis entièrement d’accord là-dessus. Simplement, si on pouvait avoir plus d’endroits accessibles (qui le sont durant les instances), ça serait sympa.
Concernant la possibilité de s’asseoir… Je suis conscient que si ça n’a pas été prévu à la base, c’est extrêmement difficile à ajouter. Maintenant, pourquoi ne pas faire un système comme dans d’autres MMO, où finalement on a une emote “/sitchair” et le personnage s’assoit sur une chaise sortie du néant juste pour lui. Ça serait quand même vachement sympa pour les rôlistes, et probablement moins difficile que de coder toutes les chaises du jeu pour qu’on puisse maintenant interagir avec elles (avec les soucis de taille des races qui se rajoutent en plus).
Je rencontre le même bug en PvP (je ne sais pas pour le PvE, je n’en fais quasiment jamais). Mêmes circonstances que neilung, le bug survenant 9 fois sur 10 avec mon nécromant.
C’est plutôt handicapant en PvP, surtout quand on a un build fragile ! Ou bien quand il faut bouger rapidement après un teamfight, et que je me vois forcé de dire : “sans moi en fait, je déco reco”. J’ai un pc plutôt bon qui accélère la chose, mais c’est quand même plutôt problématique quand la team se voit forcée temporairement de jouer à 4 contre 5.
Voilà voilà !
PS. J’ai oublié de le préciser, mais c’est souvent en quittant le linceul de mort que le bug se produit.
(Modéré par Laodynos.7509)
Concernant le Maître de la Paix, je suis prêt à vous parier qu’on le reverra au dernier moment. Il possède un pouvoir immense, il le dit lui-même. Cependant, il ne semble pas en abuser.
Maintenant, il interviendra uniquement quand ça deviendra nécessaire. Dans le genre :
- "Mordremoth s’apprête à récupérer l’artefact".
- "Un maître de la paix sauvage apparaît !" *hem, pardon*
Je trouve qu’il a beaucoup de points commun avec Dumbledore. Pas avec les mêmes pouvoirs, mais le caractère correspond tout à fait. Complètement incompréhensible mais qui arrive au bon moment.
Et pour revenir au titre en lui même, j’ai particulièrement adoré les personnages secondaires dans cette mise à jour. Pendant la fête des nobles, l’intervention du chat était géniale ! Canach et Anise sont particulièrement drôles, mais aussi attachants. On sent vraiment que le contenu s’est étoffé, et c’est tant mieux !
J’aimerais énormément, mais je reste sceptique. Elle va jouer un rôle, c’est certain. Mais de là à la voir prendre la place de l’arbre clair. L’Arbre Clair est à l’origine du rêve, et Caithe a une certaine influence dessus. Cependant, je ne pense pas qu’elle pourra reprendre le rêve.
On sait qu’il y a eu plusieurs graines d’Arbres Clairs. Si l’Arbre Clair meurt, je vois plutôt un nouvel Arbre Clair repousser que Caithe reprendre son rôle. Tout d’abord car elle ne pourrait pas donner naissance à de nouveaux Sylvari, ensuite parce que ce n’est pas une entité mystique comme l’Arbre Clair.
Maintenant, la voir partir à la recherche d’une nouvelle graine ou d’un moyen de sauver l’arbre clair agonisant, pourquoi pas. Et voir des centaures pacifistes aider cette entreprise ne me surprendrait pas.
Ah, le maître de la paix ! Je trouve le personnage très intéressant. Un vieux sage bienveillant mais incompréhensible à la sauce Gw2 !
Maintenant, quels sont ses objectifs ? Ils sont secrets, c’est certain. Mais j’ai lue une chose sur le wiki anglais que j’ai particulièrement appréciée à propos de Brill. Il est dit que, lorsque Brill est morte, les Zéphyrites ont cristalisé la magie se son corps (d’où ils tirent leurs aspects et leurs pouvoirs). Ils ont probablement dû stocker ces objets quelque part.
Et c’est là qu’intervient la vidéo de la dernière mise à jour dans laquelle on apperçoit… des flopées de cristaux. Ils sont probablement situés dans les terres de Maguuma. Et c’est dans cette direction que s’est dirigé le maître de la paix. J’émet donc l’hypothèse qu’il tente de retrouver les cristaux avant que Mordremoth ne s’en empare.
Le Maître de la Paix est parti pour accomplir une mission, on en est sûr. Qu’il ait disparu de la surface ne m’étonne pas tant que cela.
Hem… Je veux pas débarquer comme un cheveu sur la soupe, mais… je crois que le titre du sujet c’est “L’ombre du dragon : 2ème partie”. Et pas vraiment : “le jeu est pourri depuis le début” ou bien “le pack de fonctionnalité”. Pour ce qui concerne le contenu, ils l’ont dit et redit, c’est pas avec l’HV2 que ça viendra mais à d’autres moments (genre pack de fonctionnalités). Donc arrêtez de râler à chaque MAJ de L’HV2 que le GvG n’est pas instauré, que le PvE HL manque, et tout un tas de trucs qui vous font penser que votre avis est universel alors qu’il ne l’est pas.
(Fin du Hors-Sujet chez moi)
Bref, donc, pour revenir à cet épisode : Bah moi je l’ai trouvé cool ! On se prête au jeu de l’enquête chez les nobles, les dialogues avec la Comtesse sont sympas, et Canach a l’air de ne pas trop savoir ce qu’il fait là. La suite avec Taimi, puis l’Arbre Clair… c’est vachement sympa ! Maintenant, il va y avoir des tonnes de discussions pour essayer de décortiquer cette cinématique en long, en large et en travers, pour essayer de comprendre ce que la suite de l’HV2 va instaurer. On a une enquête, un tas de possibilités pour le RP Sylvari, et même des autres races. Les dirigeants ne sont pas passés loin de la dérouillée. De la méfiance entre les races, ou encore plus d’entraide : ça fait du RP ! C’est chouette, non ?
Je suis d’accord qu’attendre quelques mois c’est long, mais je pense que ça en vaudra la chandelle. En bref : l’épisode était bien, et ça sera dur d’attendre la suite !
(Modéré par Laodynos.7509)
L’argument de la légende peut facilement être balayé. Entre autre parce que c’est une légende, et donc qu’elle ne se base pas sur quelque chose de très concret.
Ensuite, on devrait avoir un superbe conclave à la prochaine maj ! Peut-être qu’on aura un Rytlock qui sortira des Brumes au beau milieu de la réunion, et qui demandera à Jennah de l’accompagner pendant que les autres feront une crise cardiaque de surprise ?!
Quoi, vous ne voulez pas me donner le scénario de l’HV2 ? Vous avez peut-être raisons ^^
Bref, plus sérieusement, c’est une légende, et je ne sais pas trop d’où elle sort (n’ayant pas joué à Gw1 c’est peut-être dedans, si quelqu’un veut bien m’éclairer). La légende dit qu’on peut le faire comme ça. Mais c’est possible qu’il y ait d’autres moyens. C’est quand même pas n’importes quelles épées ces trucs là. Que Rytlock commence enfin à s’en servir, je n’ai qu’une chose à dire : tant mieux ! Mais il y a plusieurs façons d’arriver à un même but.
Pour l’instant, je n’ai pas envie de crier à l’incohérence scénaristique. Et les précédentes maj de l’HV2 m’ont rassuré sur ce point. Donc, comme d’habitude… On attend, et on prend son mal en patience !
Là, je suis d’accord !
(Et désolé au passage si j’ai semblé un peu agressif, c’est juste que j’avais vraiment bien aimé cette MAJ, et quand je vais faire un tour sur le fofo : douche froide).
C’est sûr que ça manque de contenu…. PvE, je dirais. On amène une histoire, on amène du RP comme je l’aime, mais du contenu autre manque un peu.
Je suis conscient que c’est quelque chose de difficile à faire. Peut-être que la fin de l’HV2 ouvrira sur un donjon contre Mordremoth. Je me dis que ça viendra probablement. Ils avaient parlés d’extensions, mais ne savaient pas sous quelle forme la sortir. Peut-être que ça viendra à la fin, qui sait ! Mais je n’ai pas envie de juger là-dessus tant que ce n’est pas fini.
Je ne suis pas dev, mais j’avais l’impression que les bugs d’évents qui ne se lançaient pas étaient liés aux méga-serveurs. Dans tous les cas, quand j’en changeais, ça fonctionnait correctement. Donc à vrai dire, il suffisait de changer de map, de revenir en n’étant groupé avec personne, de regrouper et de dire aux gens : eh, venez sur mon serveur, ça marche.
Ouai, ça m’a vachement prit de temps… Allez… si, en réfléchissant… Au moins cinq minutes, je pense.
Donc si, ils font des tests en interne, ils l’ont dit et redit. Maintenant, si un mégaserveur décide de faire des siennes et de ne pas le lancer, c’est difficile à prévoir à l’avance. Et des bugs, ça passera toujours à travers les mailles du filet. Vu le boulot monstrueux que représente une seule mise à jour (qui font quand même chacune environ deux heures en lisant les dialogues, sans compter le contenu annexe et le craft et les évents et tout ça), ça ne m’étonne pas tant que ça.
Et puis j’ai envie de dire, de quoi vous vous plaignez ? Non, j’ai bien eu quelques bugs dans l’HV2 auparavant, mais rien d’insurmontable. Là les premiers bugs gênants sont apparus. On a eu un correctif dans la nuit, et un autre est en route. Si ce n’est pas de la réactivité, je ne sais pas comment vous appelez ça !
Alors, là, pour le coup, je vous trouve très sévères, même si je partage quelques morceaux d’avis.
Dire que l’on retombe dans la nullité de la saison 1. Bon, déjà, il faut trouver la saison 1 nulle, ce qui n’est pas mon cas. Il y avait toujours de bonnes choses à prendre dedans, même si on reste bien en dessous de la saison 2. Dire que la mise à jour est buggée et non testée. C’est faux, bien sûr. Les évents s’enchaînent fluidement, ça avait l’air d’être un problème lié au mégaserveur (en changeant de mégaserveur cela fonctionnait, dans tous les cas).
Et dire que c’est des évents à farmer en boucle sur une map unique et déjà existante : c’est faux aussi. On va dans plusieurs maps, et l’histoire me parait toujours aussi intéressante, même si on a encore des évents. Là je suis d’accord. Mais c’est des évents qui sont scénarisés.
@Quicky : Je te conseillerai d’éviter de commenter une MAJ quand tu ne l’as pas finie. Surtout à cause de bugs qui ont été résolus quelques heures après.
Ensuite, je suis d’accord avec Ryugan : on fait maintenant du jeu multijoueur. Et c’est chouette !
Maintenant, mon avis à moi !
On a tout plein de points positifs, qui restent les mêmes qu’avant. L’histoire est intéressante, les personnages jouent correctement leurs rôles. Personnellement, j’ai beaucoup ri en lisant le dialogue entre Eir et Braham, plus gênés l’un que l’autre. Le dialogue entre les asuras est, je trouve, excellent !
Taimi lance sa machine : cette partie est vachement bien fichue. La machine mettra du temps à s’activer complètement, ce qui me paraît plus que normal. L’asura du conseil ne sait plus sur quel pied danser.
Le dialogue avec l’Arbre Clair me paraît un peu décevant, je suis d’accord avec ça. Je m’attendais à une discussion avec une entité surpuissante, qui avait beaucoup de réponses à nos questions. Finalement, elle semble coincée chez elle. Ce qui correspond à son état d’arbre, mais qui enlève tout son aspect “mystique”.
Enfin, les dialogues avec Rytlock sont atroces. Atroces parce que on ne peut plus frustrants. D’un côté, ils sont super intéressants, lancent des possibilités dingues. C’est sans doute le passage que j’attendais le plus, et je n’ai pas été déçu, oh que non ! Mais on refuse de nous dire comment a-t-il récupéré Sohothin. Et…
Quand il entre dans les brumes par son portail, on refuse de nous donner la possibilité d'y accéder. J'ai fais la MAJ avec deux autres personnes, et à la fin de la cinématique on a tous sautés comme des imbéciles là où le portail s'était refermé en criant : "pourquoi c'est refermé, rouvrez-le".
Enfin, la couronne. Raaah, je sais qu’un morceau attire l’autre, mais j’aurai vraiment aimé que ce soit disséminé sur plusieurs mises à jour avec une grosse enquête par dessus. En l’espace de quelques minutes j’ai fait ce que les gens ont échoués à reconstruire pendant plusieurs siècles. Je veux bien être un asura, et donc un être très intelligent doté de capacités de réflexions rapides, mais il y a des limites. Malgré tout, le fait de s’intéresser à des reliques de l’histoire de GW est une très bonne idée !
Bref, l’histoire est très intéressante, et soulève beaucoup de questions. Questions qui restent sans réponses, ce qui est frustrant pour moi, joueur. Mais j’espère que cela s’arrangera dans une prochaine mise à jour.
Un détails, mais j’aurai aimé discuter avec la reine Jennah, et pas juste envoyer Kasmeer en émissaire. C’est un PNJ entouré de mystère qui, même s’il ressemble à une poupée Barbie, possède quand même un caractère et une motivation immense. C’est une envoûteuse puissante. J’aurai vraiment aimé retrouver la reine Jennah des livres GW dans le jeu. Peut-être pour une prochaine fois ?
En bref : une bonne mise à jour d’un point de vue scénaristique. De plus, on a quelques idées sympa qui sont mises en place. Les évents des maps sont scénarisés et s’intègrent plutôt biens. On reste un peu en dessous de l’épisode deux, mais après ce qu’il avait montré c’est compréhensible !
Alors, j’ai un message très simple pour les devs, et tous ceux qui bossent chez Anet : merci ! Merci de nous donner un RPG, avec des réponses. Merci de nous avoir offert cet épisode. Il était génial. J’ai été ému, j’ai été heureux… vous avez réussi à jouer avec mes émotions. Vous avez réussi à construire une histoire qui a l’air plus que passionnante. Merci. Tout simplement, merci !
Je propose qu’on évite les spoilers ici, on tient à donner notre avis et pas à embêter tous le monde avec. Même si j’ai adoré ce passage, je veux que chacun le découvre de la même façon que moi.
Dans tous les cas, merci de nous offrir un RPG. C’était quelque chose qui manquait à Gw2, et que vous avez instauré avec brio. Vous avez écoutés toutes les demandes concernant le RP, le lore, et la narration. Vous avez fait un travail absolument formidable. Vous avez fait des choses magnifiques. Merci.
Je pense que tu pourras toujours jouer à la suite. Cela fonctionne par épisode, mais rien ne dit que quelqu’un en ayant raté un ne peut plus jouer à la suite.
Ensuite, je ne sais pas ce que tu appelles “partir en vacances 15 jours”. Mais si tu pars entre deux week-end, il te restera deux jours (lundi et mardi ! ^^) juste pour te connecter, et tu auras débloqué l’épisode. Tu pourras ensuite le finir tranquillement.
C’est sûr que certains voulaient plus. Je pense que cela reste une très bonne entrée en la matière, avec une map sympa bien introduite narrativement parlant. Elle est peut-être petite, mais quand même bien sympa à parcourir.
L’idée de résoudre une enquête est super sympa. Au final, on a des réponses (ce qui manquait un peu à l’HV1), et en même temps de nouvelles interrogations qui se soulèvent. Je suis vraiment admiratif du boulot des scénaristes : ça reste simple, mais bien mené. Et si on écoute les dialogues deux minutes, c’est prenant.
Moi, je pense que le maître de la paix (chef des Zéphyrites) est une sorte de Dumbledore à la Gw2. Un être qui poursuit ses buts, et qui a tout un tas d’intentions cachées. Est-il méchant ? Je n’en ai pas l’impression. Il fait un peu vieux bonhomme bienveillant. Il soulève énormément d’interrogations sur le peuple Zéphyrite : quelles sont leurs intentions ? Quel est leur rôle ? Ils ne sont pas juste destinés à amuser l’Arche du Lion, ou à l’aider à se reconstruire. Ils ont une place dans la Tyrie : c’est juste que l’on ignore laquelle.
La Maître de la Paix dit lui-même : “Ceux qui ignorent où je vais ne poseront pas la question”. Les Zéphyrites ont l’air bien plus sages que ce qu’ils paraissent…
Donc voilà, si je devais résumer en quelques mots cette MAJ : une superbe introduction, qui permet de dévoiler tous les enjeux de la saison 2 de l’Histoire Vivante. Maintenant, il faudra que du contenu suive derrière : c’est ce que demande la communauté. Du contenu narratif, soit, mais aussi PvE : Donjons, zones à explorer, etc… Mais dans tous les cas, pour l’instant, bon boulot !
@Jyha : Je te trouve inutilement sévère et hargneux dans ton message. Tu es déçu. Soit. Mais dire que c’est “vide, creux et inutile”, je trouve ça faux. Ceux qui veulent payer 200 gemmes le front, c’est absolument pas obligatoire. Tu restes focalisé là-dessus, j’ai l’impression que c’est uniquement pour saborder le travail des devs.
Eh bah moi, cette maj, elle me plaît. Je savais dès le début qu’elle s’appelait “à l’Orée de Maguuma”, donc je n’attendais pas 5 nouvelles zones et 25 donjons. Au final, je ne suis pas déçu.
C’est sûr, ceux qui recherchaient le PvE pur resteront sur leur faim. Mais d’autres joueurs qui, comme moi, cherchent d’avantage l’aspect RPG, sont servis. On a une instance, des évents, des dialogues. Certes, les dialogues ne sont pas tous transcendants, parfois un peu niais. Mais ils donnent un peu de consistance aux personnages, et ça leur fait du bien ! Et on a quand même des combats, des enquêtes, on en apprend plus sur Scarlett et les autres personnages que l’on suit de plus en plus. C’est déjà quelque chose !
On retrouve le mystérieux E, on enquête, et on se pose des questions. On a des dialogues, des morts de PNJ (le survivant qui livre des informations avant de mourir… J’aurais peut-être aimé avoir une cinématique, mais il n’empêche que j’ai apprécié). Bref, tout un tas de détails qui montrent qu’on a une véritable évolution entre la saison 1 et la saison 2. On se concentre sur la narration.
Je pense que la suite arrivera après. Tout du moins, je l’espère, pour satisfaire le joueur PvE qui perce parfois en moi. Mais il n’empêche que pour une introduction à la saison 2, c’est particulièrement réussi !
Donc bravo aux devs pour ce boulot, en espérant que vous continuerez ainsi. On leur reproche souvent de ne pas écouter la communauté : ils viennent de nous détromper. Et de la plus belle manière qui soit.
(Modéré par Laodynos.7509)