Bonjour Guild Warriors!
Voilà, je post un message ici car ces derniers temps, j’ai augmenté un petit Nécro, j’en suis très fier… Mais… Il y a une seule chose qui me perturbe vraiment, c’est le fait que l’on puisse pas utiliser la compétence élite “Golem de Chair” sous l’eau.
Il faut dire que pour une spécialisation de son Nécro dans les invocations, ça bat un peu de l’aile, je trouve. D’autant plus que si on ressort de l’eau, il nous faut alors de nouveau attendre que la compétence se recharge (une quarantaine de seconde) avant de pouvoir le ré-invoquer. (Il faut savoir qu’on a aucun problème pour les autres invocations qui elles savent nager sans soucis).
Alors, je me demandais si il était possible d’y faire quelque chose, histoire qu’on se sente moins lésé sur notre compétence d’élite. Je propose plusieurs suggestions :
-Le faire de la même manière que le rôdeur : Même compétence d’élite, mais différentes apparences à l’intérieur ou a l’extérieur de l’eau.
-Le Golem embauche un maitre nageur pour lui apprendre à nager et à gérer sa respiration sous l’eau.
-Transformation du skin et des skills du golem avec son entrée dans l’eau (j’entends par là qu’il pourrait faire couler sa cible plutôt que de la renverser, par exemple), cette transformation permettrait (comme la suggestion précédente) de ne pas ré-invoquer son compagnon de jeu, comme les autres invocations.
-Proposer une compétence élite supplémentaire d’invocation pour le nécro sous l’eau, (je compte sur votre imagination, mais je voyais un truc du même genre que les requins décharné que l’on voit sur Orr.)
-Etc… Je pense qu’il y a bien des façon de pouvoir instaurer une compétence sous marine d’invocation d’élite pour le Nécro. Et je pense aussi que ce serait nécessaire car c’est tout de même une des spécialisations majeures de cette profession.
Merci de m’avoir lu.
Aube Le Pigeon