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[fusionné] Récompenses de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LoPhOpHoRa.8713

LoPhOpHoRa.8713

petit update pour ceux qui ne lisent pas les forums anglais, un correctif est en cours d’elaboration, avec du bol il sera inclus dans le patch de ce lundi.

post original: parRobert Hrouda, Content Designer:
“We have identified an issue with the DR system that is causing the bug of rewards being incorrectly diminished. We’re actively working on the situation in anticipation for Monday’s scheduled patch.”

Je croise les doigts en tout cas car 4 jours de cette horreur, ca devient frustrant, quand tu run 10 donjons pour 10 tokens dans chaque et que le premier chanceux venu en recolte plus en 2 runs… voila quoi. Vous vouliez mettre un terme aux farm pour que “le stuff revienne aux plus meritants” ? Tu parles d’un ratage.

Fournaise des lamentations premiere voie

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LoPhOpHoRa.8713

LoPhOpHoRa.8713

Donc voila mq quete pour trouver des donjons dans lesquels je puisse rentrer depuis le dernier patch m’a menee a Fournaise des lamentations, 1ere fois en explo.
Un membre du groupe nous dit que la 1ere voie est mieux pour commencer, ok donc. Les 100 premiers metres sont une passerelle etroite sur laquelle spawn, apperement a l’infini, des vagues de 6 grenadiers elites bien resistants qui tuent en environ 3 grenades.
Un membre du groupe nous dit qu’on peut les eviter en attendant 15 minutes hors de leur chemin qu’ils finissent de pop O.o
Comme persone n’a envie de poireauter 15 min, on commence a remonter la passerelle jusqu’au premier boss, ce qui nous prend bien 30-45 minutes sous un afflux infini de grenadiers. Inutile de dire qu’au bout de 10 minutes ils nous sortaient par les yeux ^^
Arrive le premier boss, interressant, mais assez simple une fois que les vagues de grenadiers fous s’arretent.
Le reste du donjon et les 2 derniers boss ont ete fini en 5 minutes chrono, c’etait juste ridicule.
Personnellement je ne crois pas avoir jamais vu un design aussi… incroyablement stupide.
Absolument TOUTE la difficulte du donjon etait concentree dans l’afflux infini de vagues de 6 elites identiques et ennuyeux.
Rien d’autre a dire, j’aimerai juste avoir votre avis sur cette voie et les 2 autres, savoir si il y a un interet a remettre les pieds dans cette.. chose.

Insigne en donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LoPhOpHoRa.8713

LoPhOpHoRa.8713

Hahhhaahahaaahahahaaahhaaa ^^ sont vraiment trop drole chez Anet. Apres 3h a essayer avec differents groupe de rentrer dans une meme instance du creuset de l’eternite, on a fini par reussir et torcher le dit donjon. Recompenses de fin : aleatoires, de 60 a… 1 token. Perso j’ai eu du bol avec 30 tokens. mais le collegue qui s’est retrouve avec un seul miserable token apres 1h tirait un peu la tronche mouarf ^^
bref, merci Anet pour cette belle blague qu’est ce dernier patch, et serieux allez vous payer un serveur de test pour verifier vos patch avant de papillon en l’air le jeu entier en LIVE.

Tout ca pour... ca.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LoPhOpHoRa.8713

LoPhOpHoRa.8713

Kelein je n’ai rien contre la “solution” utilisee, je suis tout a fait d’accord sur le fond pour avoir les tokens a la fin, c’est juste que ce patch n’a manifestement pas ete teste, et qu’il apporte plus de probleme qu’il n’en corrige, alors que des modifications mineures auraient apportees un fix rapide aux exploits de farm. A la place Anet touche aux mecanismes de jeu et.. les fous en l’air tout simplement.
Si tu me relis tu verras que je ne peux plus du tout jouer en donjon, car je rejoins a chaque fois une instance differente de mon groupe. Vu la rapidite de reponse d’Anet je n’ai aucune idee de quand je pourrais a nouveau joindre un donjon.
Et meme si je pouvais, d’apres le temoignage de certains les bugs des boss et du systeme anti-farm rendent le gain de tokens completement aleatoire…
Donc les donjons sont maintenant reserves a une elite de petits chanceux qui passent entre les mailles du gigantesque filet de bugs qu’est ce patch.

Tout ca pour... ca.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LoPhOpHoRa.8713

LoPhOpHoRa.8713

Face a la deception massive et miserable qu’a engendree le dernier patch, par rapport aux donjons, je me pose la question :
est-ce si difficile de rajouter 4 polygones dans un donjon pour bloquer un passage non prevu par les devs ?
Sisi, c’est une vrai question et si quelqu’un a une reponse construite je suis preneur.
Corrigez moi si je me trompe, mais ca doit prendre.. oula bien une heure du temps d’une ou deux personnes. Car au final, ce patch tourne surtout autour du farm d’arah non ? c’est bien de ca que tout le monde s’est plaint apres tout.

Mais dans un jeu ou il n’y a ni systeme d’echange direct entre joueurs, ni systeme de recherche de groupes coherent (non, avoir une icone bleue sans aucune indication de ce pour quoi on cherche un groupe ne sert a rien, donc personne n’utilise ca.), a vrai dire sans meme un canal de chat “commerce” ou “recherche de groupe” (…1 heure de codage chaque..omg), et ou les seules recompenses valable d’un donjon sont une skin liee au compte, pardonnez moi mais il y a plus important que ca a corriger.
Et la on se retrouve avec quoi ? Le bug d’instances separees pour les membres d’un groupe est de retour en force. Des bugs sur la fin des donjons empechent le gain de toute recompense malgre le temps passe pour y arriver (a ce qu’on m’a dit, perso je suis dans le cas precedent, les “ne peux plus rejoindre un seul donjon en groupe”). Pour ceux qui miraculeusement arrivent a finir le run le systeme “anti-farm” leur reduit aleatoirement leurs recompenses.
Au final il y a quoi, 10% des joueurs peut etre qui peuvent encore tirer quoi que ce soit des donjons ? sympa…
Deja qu’il fallait 2-3 heures pour monter un groupe pour certains donjons comme creuset de l’eternite, le seul dont le stuff m’interresse personnellement, la je crois qu’on peut juste oublier jusqu’a un prochain correctif.

Et donc tout ca pour quoi au fait ? empecher que quelques gens n’obtiennent plus “rapidement” une skin particuliere ? (et c’est relatif, vu le prix des pieces en tokens..)
La c’est sur que le probleme est regle, plus personne ne va mettre les pieds dans un donjon.
Alors je ne sais pas quel est le plan d’Anet, apres tout dixit un modo “Anet passe plus de temps a bosser sur les problemes qu’a en discuter”, mais en fait il faudrait peut etre en discuter plus avec votre communaute… qui vous dirait (mon avis n’engage que moi) que corriger les bugs de joueurs (skills, traits, quetes etc) et l’equilibrage des classes (notamment pour le sPvP) merite plus d’attention que des problemes de donjon reglables par l’ajout d’un ou deux mur et le nerf de quelques ennemis.

Voila donc mon petit rage perso, ca servira surement pas a grand chose, vu la qualite de type “pre-release alpha” des patchs d’Anet j’attends pas de correction efficace de tout ca avant plusieurs jours.. semaines ? mois ?
Mais bon ca fait du bien et de toute facon j’avais guere mieux a faire puisque je ne peux plus run Creuset… quel dommage il ne me manquait “plus” que 6 runs complets, soit 6 a 9h de runs, soit la moitie des 390 tokens avant de pouvoir me payer UNE arme !!

[fusionné] Récompenses de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LoPhOpHoRa.8713

LoPhOpHoRa.8713

Je crois que vous loupez un gros point ici; le bug qui empeche de rejoindre une meme instance du donjon en groupe, revenu depuis le dernier patch. Je suis pret a parier que sitot ce bug corrige on reviendra a une frequentation normale des donjons. Certes la perspective de passer 1ou 2h en donjon sans rien a retirer a cause d’un bug de boss ou d’un fail de groupe en decouragera certains, mais pour le moment le fait que la moitie (mon estimation perso apres avoir passe pres de 4h a former differents groupes apres le patch) des joueurs ne peuvent simplement pas rejoindre leur equipiers en instance est nettement plus decourageante encore a mon sens.

(ce post en reponse a la remarque de l’OP sur la desertion des donjons et non en rapport avec tous les posts suivants sur la difficulte des donjons.)