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Achat à la boutique au gemmes non receptionné

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Mes excuses le collis à bien été livré, ma boite était tout bêtement pleine.

Idée trouvé ici après coup : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Probl-me-avec-le-syst-me-de-Gemmes-postez-ici-Fusionn/page/4#post155591

Le titre du sujet ne m’avait pas l’air vraiment en raport, finalement si ^^

Achat à la boutique au gemmes non receptionné

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Ce soir j’ai décidé de dépenser quelques unes de mes gemmes pour faire l’acquisition d’un skin d’armure intermédiaire etherlame.
Surprise les gemmes sont débités mais aucunes armures en vue. Un ticket IG et plusieurs heures plus tard je vient également signaler cela ici.

[RP][RA] Solide comme le Roc

in Recherche de…

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

(02/06/2013) Face aux hordes du Mal

Mes amis, mes frères… Guerriers de l’Augure !

Une fois de plus les hordes du mal nous submerge, les hordes déversées par la bouche d’Abaddon se sont révélés aussi populeuse et fourbes, peut être même davantage que les guerriers barushites.

Nous sommes cerner de péril et certains déjà perdent espoir. Certain déjà craigne une défaite. Une grande défaite. Et la chute du rocher…

… mais qu’avons nous à faire de l’espoir ?

Nous sommes les guerriers de l’augure !

N’avons nous pas constamment défier la logique*? N’avons nous pas tenue contre vent et marré ?

L’ennemi nous submerge en nombre ? Et Alors ! Ceci n’est il pas notre environnement quotidien ?

Montrons à nos adversaires ce qui fait de nous ce que nous sommes ! Montrons leur notre détermination sans faille ! Faisons leur comprendre pourquoi malgré les défis qui ont parsemé notre route : Nous sommes toujours la !!

Nous faisons face à des hordes sans nombre…

Mais en vérité je vous le dit : Je n’ai pas peur !

Quand je regarde autour de moi, que vois je ? Mes frères de l’Augure !
Quand j’écoute les vents, qu’entend je ? Les cris de guerres de mes frères !

Alors redressez la tête, fixez l’ennemi dans les yeux… et souriez lui ! Abattez votre bras vengeur et noyez leur cris de guerre sous le fracas de vos rires !
Montrons leur ce qui fait les vrais guerriers !

Sus à la souillure !

[RP][RA] Solide comme le Roc

in Recherche de…

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

(01/06/2013) L’Honneur du Guerrier

Mes amis, mes frères… Guerriers de l’Augure !

Ainsi que l’avaient prédit les oracles l’entropie s’est emparée des brumes et alors que les tempêtes se calment notre plus grand ennemie ne se dresse plus devant nous.

Mais dans les Brumes il n’y a qu’une chose pour vous accueillir : vous, vaillants protecteurs de notre monde.

Dans les Brumes il n’y a que la guerre !

Une fois de plus nos horizons s’emplissent des hordes hostiles, certaines nous sont bien connu : ce sont des guerriers fourbes et retorses, des guerriers guettant nos instants de faiblesse pour prendre l’avantage, les guerriers barushites.
Comme toujours ils profiteront que de nobles quêtes retiennent nos guerriers au loin pour faire déferler leurs hordes barbares, mais ils ne pourront plus profiter de la force des armées de Piken pour détourner notre attention. Ils devront nous affronter face à face !

L’heure de la vengeance a sonnée, Guerriers de l’Augure !

Mais un autre adversaire, un nouvel adversaire, se dresse devant nous : ces guerriers sont pléthoriques mais semblent mal entraînés poussant ceux ci à compter fortement sur leurs forteresses.

Il serais aisé de les négliger, de les oublier et de nous concentrer sur notre juste soif de revanche vis à vis des barushites… mais le pouvons nous ?

Pouvons nous nous permettre d’ignorer d’autres guerriers ayant le courage de se tenir face à nous ?

Non, nous ne le pouvons pas ! Nous sommes les guerriers de l’Augure et NOUS somme la guerre !
L’Honneur des guerriers nous impose de reconnaître nos nouveaux adversaires comme tel, nous nous devons de leur rendre hommage en leur offrant le meilleur de nous même.

Haut les cœurs Guerriers de l’Augure !
Par le fer et pour l’Honneur !

A la charge !!

[RP][RA] Solide comme le Roc

in Recherche de…

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Salutations ludiques à tous,
Certain le savent peut être déjà pour les avoir lû ailleurs mais je rédige depuis peu des “discours de motivation des troupes”. Je me permet de vous les retranscrire ici en espérant que la section conviendra.

(30/02/2013) Un nouvel Âge approche…

Mes amis, mes frères… Guerriers de l’Augure !

Un âge de chaos et de perturbation se profile devant nous tandis que les règles changent.
L’avenir est désormais incertain et nos grands ennemis de Piken et de Barush pourraient bien disparaitre.
Mais l’adversité n’a pas pour autant disparue !

Certains se réjouissent déjà de la perspective de rencontrer de nouveaux adversaires, rêvant souvent à des confrontations plus aisées, à un adversaire moins nombreux, à un adversaire moins déterminé et moins persévérant. Des adversaires qui nous offriraient des combats équitables les yeux dans les yeux…

Mais la guerre n’a rien d’équitable !

L’avenir qui s’ouvre devant nous est fait d’autant d’ombre que de lumière, certains des ennemis que nous rencontrerons dans le futur ne nous affronterons pas à la loyal. Certains seront tout simplement plus nombreux, certains peut être plus puissant.

Aussi nous faudra t’il faire montre de notre force plus que jamais. Mais d’où vient notre force qui nous a permis de tenir face à nos adversaires jusqu’ici ? Nous n’avons ni l’esprit d’abnégation de la légendaire Vizunah, ni la discipline de nos frères de la mer de jade. Comment avons-nous tenus, comment pouvons nous continuer ? La réponse est simple : nous sommes déterminés.

Nous plions parfois mais nous ne cédons jamais ! Nulle force ne saurait briser le Rocher de l’Augure !

On nous perçoit souvent comme des trublions à l’esprit farouchement indépendantiste, une image que nous nous plaisons à entretenir.

Mais lorsque les nôtres appellent à l’aide, n’accourrons nous pas pour les défendre ?
Lorsque l’adversité nous frappe, ne répondons nous pas comme une seule vague noyant l’adversaire sous de multiples fronts ?

Non ! Nous aussi nous somme unis !
Une union née de l’amour de la baston !
Une union née de notre détermination !

En vérité je vous le dit mes frères : l’avenir est incertain.
Aussi affutez vos armes, révisez vos sortilèges, protéger nos lignes de ravitaillement et défendez nos point de ralliement. Et quand les hordes du futurs viendront pour nous noyez sous la masse nous leur répondront comme nous l’avons toujours fait :

“NON ! Vous ne passerez pas ! Nous n’abandonnerons pas !
Nous ne vous craignons pas, nous ne craignons pas la guerre.
Car NOUS SOMMES LA GUERRE ! Nous sommes les guerriers de l’Augure !!”

Aussi mes frères je vous le demande, portez ce message aux quatre coins de la Tyrie : Réunissez les armées, levez haut les bannières de vos guildes humbles comme puissantes, et que chacun donne le meilleur de lui même.
De l’humble maçon bâtisseur de forteresse au vaillant chevalier en première ligne des batailles : nous avons besoin de tout le monde.

Un nouvel âge approche, un âge de nouvelles perspectives, à nous d’en faire un âge meilleur…

L’Age de l’Augure !!!

Chien abeille en pâte fimo.

in Créations de la communauté

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Très sympa cette reproduction

Bug dans la nouvelle version du chemin 4 de Arah

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Avec la LdA nous sommes retourner ce soir à arah chemin 4 faire coucou à notre amie Simin la pretresse de Dwayna.

A notre dernière visite nous avions échoué à 3 pixels de la tomber. Nous nous disions “cool ce coup ci ça devrait donc passer”.

Effectivement.

On regrettera ici que Simin ait été nerfée à la hache, alors que l’ancienne version nous avais casser les pieds durant une vingtaine d’heure cumulée, la nouvelle version est tombé à la première tentative une main dans le paquet de chips.
Nous avions un boss pourvue d’une difficulté délirante à cause de la gestion d’aggro pourrie des étincelles, leur solution aura été de rendre le boss tout mou (l’aggro est toujours pourrie mais on a laaaaaaaaaargement le temps…).
Là pour le coup en ayant été à rien de tomber l’ancienne version, notre victoire de ce soir me laisse un gout de cendre…

Mais passons ce n’est pas ça qui nous intéresse ici.

On a cependant eu une bonne surprise : celle de découvrir en “pionnier” que le donjon avait été ralonger, il y a désormais une suite après Simin qui n’est plus le bosse de fin.
Par contre j’aurais juste une remarque : faire un ajout secret c’est cool !
Faire qu’il ne soit pas bugué c’est mieux !

En effet le nouveau boss de fin à tout simplement disparue après notre premier wype dessus… ce n’est que par hasard que nous avons compris que le boss était toujours là mais invisible et impossible à selectionner, nous l’avons donc tomber en tappant dans le vide…

Solo de Caudecus manor en mode exploration!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

J’ai d’ailleurs essayé de solo Arah. Je me suis rendu au troisième boss. Là j’ai pas pu le solo car il est impossible a solo tout simplement.

Le premier boss (le broyeur) est d’ailleurs enfantin à soloté avec n’importe qu’elle classe
Le plus chiant c’est son add

(Modéré par Lockarius.6073)

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Donc ma question reste entière.

Ces boss font parti d’événements dynamiques et ils sont donc régis par les mêmes règles.

Le soucis c’est que la plupart (en fait tout ceux que j’ai pu faire) de ces combats contre un “gros méchant pas beau” se résume uniquement à tuer le susdit “méchant pas beau”.
Donc la participation n’y est effectivement jugé qu’au DPS, j’ai pour ma part fait le test avec l’event du béhemoth des marais :
Je n’ai volontairement jamais frapper le boss, je me suis concentrer uniquement sur l’application de buff, de soin et de réanimation.

Dans ce cas nous n’obtenons même pas la médaille de bronze, on obtient rien du tout comme si on était afk

[Astuce/strat] Catacombe d'Ascalon : Ralena et Vassar

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

@ Neburos : on a donc dû utiliser cette trape sans le faire expret. Ca explique le comportement des portes.

@ Volther : Oui tu peut aussi te contenter de leur bombarder la tronches avec tes sort en tournant autour. Ca marche aussi. Mais certain aiment ajouter une touche de fun

[Astuce/strat] Catacombe d'Ascalon : Ralena et Vassar

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Oui certain esprit changrain pourrait argumenté qu’il n’y a pas besoin de strat et qu’il suffit de bourriner. C’est vrai mais moi j’aime bien les strats et et je vien en partager une avec vous que nous avons découvert par hasard hier avec ma guilde.

La difficulté de ce boss vien en fait de maintenir écarter les 2 amants ce qui nécessite beaucoup de contrôle (ils font partit des rarisimes boss non inébranlable), hors il existe une façon de les séparer pour de bon

Pour cela il vous faudra un joueur très réactif et doué pour survivre : c’était mon rôle et je jouait gardien. C’est probablement faisable avec d’autres classes mais le gardien reste le plus simple je pense. (en fait la survit est accessoire mais c’est plus classe ^^)

Il vous faudra aussi un envouteur (ou autre si il existe une classe avec un équivalent du portiail mais il ne me semble pas).

Etape 1 : Commencer par tomber Kasha sang noir pour pouvoir utiliser le tunnel qui relis sa salle à celle des amants.

Etape 2 : Pendant que le gardien occupe Ralena, le reste du groupe doit s’occuper de Vassar et l’attirer dans le tunnel.
Le gardien ne doit pas hesiter à bloquer Ralena pour qu’elle ne suivent pas : les moyens sont nombreux (cercle infranchissable au marteau, ligne au baton, immobilisationn au marteau et au sceptre, …)

Etape 3 : Une fois Vassar dans le tunnel et Ralena occupé dans son 1vs1 avec le gardien, l’envouteur doit aller retirer le rocher qui maintien les portes ouvertes puis revenir dans le tunnels (d’où l’usage du portail)
[C’est là l’aspect que nous avons découvert par hasard, car les portes se sont renfermer d’elle même sans qu’on demande rien ^^]

Etape 4 : Bourriner Vassar pendant que le gardien fait mumuse avec Ralena (usage du marteau du jugement, du mur de renvoi et de nombreux rochers recommander).

Etape 5 : Une fois Vassar mort réouvrir les portes pour aller finir Ralena (déjà méchament abimé par le mur du renvoi du gardien normalement)

En espérant que cela sera peut être utile à certain, en toout cas moi mon tête à tête avec Ralena m’a bien amusé.

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

10/15 minutes d’attente. Oui le matin de bonne heure. Si tu as une autre astuce je suis très très preneur.

Mais les vacances c’est fini, j’ai repris le boulot donc je peut jouer uniquement le soir et là en une semaine en me mettant systématique en file d’attente tous les soirs entre 19h et 20h j’ai eu UNE seule fois une invitation (tombé à 00h30) soit dans le meilleur des cas 4h30 d’attente. (et ces pareils pour mes coguildeux)
Alors réunir sa guilde dans ces conditions… quand on arrive à avoir 3 ou 4 membres sur une même map c’est déjà la fiesta.

(Modéré par Lockarius.6073)

C'est moi où les serveurs tagué [FR] sont pas bien aimés ?

in McM

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

On a eu la même impression sur “Roche de l’Augure”, face à 2 serveurs allemands. On ressent vraiment une certaine solidarité national dans à l’opposition d’en face ^^’

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Le gameplay :

Le système de build “pris par la main” à un côté frustrant pour l’adepte de GW1. Si je peut essayer d’en comprendre l’utilité (encore que j’ai du mal avec les réflexions se basant sur le fait que les joueurs sont incapables de réfléchir) je trouve ce système extrêmement bridé et assez peu varié.

Seul “intérêt” ça simplifie l’équilibrage des classes qui est relativement bien réussi. Surtout pour un jeu si jeune.

Le mot de la fin :

En résumé GW2 n’est pas un mauvais jeu, mais pas non plus la révolution annoncer.
De nombreuses bonnes idées y sont présentent mais peu ou pas exploité, elles sont simplement là (les armes environnementales par exemple), de plus le jeu “PvE haut level” se résume globalement à du farm (armes légendaires, armures de donjons, ..) sans véritable challenge à relever

Mon sentiment personnel est que GW2 est sortie largement trop tôt et n’était pas prêt pour une release. Comme souvent dans le monde des MMORPG, il nous faudra donc attendre les premiers ajouts de contenu pour voir si ce bébé a de l’avenir, dans mon entourages de nombreux “normal gamers” se lassent déjà du jeu alors qu’ils n’ont en rien “rushé” ce dernier.

Reste à voir si ArenaNet tirera profit des nouveautés de gameplay dans le futur et/ou si d’autres développeurs se baseront dessus pour leur propre produit.
Plutôt qu’une révolution la release de GW2 pourrait être simplement la messagère d’une révolution à venir.

(Modéré par Lockarius.6073)

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Le WvW :

Mode de jeu ayant un fort potentiel, il est malheureusement négativement affecté par la mentalité d’un grand nombre de joueur étant là pour farmer l’XP/l’argent/le karma.
On ne peut pas vraiment le reprocher à ArenaNet, mais c’est tout l’aspect stratégique qui passe à la trappe en faveur du “Bus VS Bus” ou le spam d’AoE est roi.

Par contre là où l’on peut faire de sévère reproche c’est sur le peu de place et le système bugué de liste d’attente.
Quasi impossible de jouer en guilde (sauf le matin), pour du PvP massif ça fait tâche.

Perso après 3 semaines de jeu, j’en suis venue à oublié se mode de jeu tellement pouvoir y aller quand on le souhaite est anecdotique.

Le PvP compétitif :

Péchues, rapide et plaisant. On regrettera le faible nombre de map différentes existantes.

L’économie :

La rapidité de la prise de niveau combiné au grand nombre de ressources demandé par certain craft entraine une économie étrange où les composant de craft bas level coûtent parfois plus chère que leurs équivalent haut level. Sans parler de l’absence de rentabilité du craft.
Quand on prend en compte le coût important des armures/armes de faction et le nombres d’éléments requis pour le craft, on en vient rapidement à devoir “farmer intensivement” si on s’y intéresse.

La réalisation technique :

Le jeu souffre de nombreux bugs : défis de compétence impossibles, PNJ immobiles ou absents, clones de l’envouteur qui apparaissent à l’intérieur des forteresses en WvW, problème de caméra pour les jumping puzzles, compétences ou esquives refusant parfois de se déclencher (sans que cela soit dû à un lag), doublages FR non fonctionnel, quêtes perso bloqués, ennemis passant en mode invulnérable sans raison.

On regrettera aussi le système de gestion des effets graphiques qui n’affichent pas toujours tout pour soulager nos machines : c’est ennuyeux pour certain effet car cela nous oblige à surveiller l’interface plutôt que de se concentrer sur l’action. Sans parler des moments en WvW ou un bus ennemis vous tombe dessus en se matérialisant à 15 mètres de vous.

Je comprend l’intérêt de ce système pour les petites configs, mais une option pour désactiver ça quand on a une grosse machine serait des plus agréables.

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

L’exploration :

Le monde est très bien fait, les points remarquables servent de “balises” à ceux qui n’ont pas l’habitude de faire ce genre de chose.
L’ajout des jumping puzzle est pour moi quelques choses de très intéressant.
Bref l’exploration est un vrai plaisir dans GW2.

Reste que le monde me parait bien petit contrairement à l’annonce (on est bien loin de ce que proposait GW1 : prophécie à ses débuts)

Les donjons :

Le mode histoire approfondies le background du jeu en nous présentant mieux les héritiers du destin et sont globalement très agréables.

Le mode exploration se concentre par contre sur l’abatage de “sacs à point de vie” sans véritablement utiliser de quelconques tactiques.
En fait j’ai la regrettable impression que le nombre de point de vie des mobs est uniquement là pour rallonger artificiellement la durée des donjons.

On regrettera que les donjons n’exploitent pas véritablement les possibilités du jeu : ED, armes environnementales, …. et se résument à des cycles attaques/esquives.
Ca donne un peu l’impression que les donjons ont été fait avec la même logique qu’un MMO classique reposant sur la “trinité” alors que justement ce n’est pas le “but” du jeu.

Personnellement je m’imaginait plus utilisant un canon sur un plafond pour écraser un monstre sous un lustre, que de frapper durant 15 minutes un mob poteaux…

Globalement les donjons explorations me donnent l’impression d’avoir été bâclé, fait à la va vite. Leur seul intérêt résidant dans l’armure exotique ou les armes spécifiques, ce qui tien davantage du “farm de jeu coréen” que du challenge.

L’artisanat :

Présenter comme une innovation le système de découverte des formules est en fait extrêmement basique et se résumera à répété encore et toujours les même patrons avec des éléments différents.
C’est logique mais pas particulièrement passionnant une fois qu’on à pigé le principe.

Pour le reste, on est dans du crafting basique qui ne différent pas beaucoup des autres MMO. La jauge d’XP se remplis vite mais le nombre d’élément requis combiner au fait que beaucoup d’élément sont commun à tout les artisanats implique une forte dose de farm.

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

La direction artistique :

Cette dernière me semble dans la droite ligne de celle de GW1 ce qui en fait le MMO le plus occidental selon moi. Et pour moi c’est un gros point fort.
Je regretterai tout de même la “mangaisation” des asuras (surtout PNJ) qui se sont un peu éloignés des gremlins de GW1, ou encore la présente de nombreuses armes (surtout les espadons) dont le look lorgne de trop sur les RPG asiatiques.
Mais bon je chipote et il en faut pour tout les goûts.

Les Sylvaris sont très réussis et effectivement il ne m’ont pas fait pensé aux elfes : une réussite.

La bande son est très agréable, c’est un plaisir très nostalgique de retrouver certain morceaux de GW1.

Le background :

Très agréablement intégré, c’est un plaisir pour un joueur comme moi de trouver ces livres, ces PNJ qui font le lien avec GW1.
On regrettera l’aspect trop tranché de l’univers : on est obligé de jouer un “gentil ascendant bisounours”. Avec le système de réputation on aurait pu espérer quelques chose de moins manichéen.

Evidement on ne peut pas parler du background sans évoquer l’histoire personnelle. L’une des choses que j’aimais beaucoup de GW1 était sont système de coop qui lui donnait une profondeur comparable à celle des RPG solo.
Inutile de dire que j’attendais beaucoup de l’histoire perso, d’autant qu’elle était présenter comme s’adaptant à nos choix.
Et là grosse déception : les différentes histoires personnelles convergent bien trop vite quelques soient nos choix à la création du perso.
De plus les choix fait en cour de scénario ont un impact bien léger et le choix des dialogues automatiques sans choix de réponse régulier nous pose davantage en situation de spectateur que d’acteur.

Reste que l’histoire reste agréable à suivre (bien que prévisible) et que cela donne envie de continuer pour voir la fin.

Je doute par contre que ce soit vraiment un élément poussant à faire des rerolls, car justement l’histoire convergeant trop vite on revivra rapidement les même choses.

Le “système de quêtes” :

GW2 a été largement présenté comme une révolution grâce à ce point précis de sa conception.

Hors dans les faits on constatera rapidement que les “quêtes de coeur” sont des quêtes classiques de n’importe quel MMORPG.
De leur côté les évènements dynamiques portent assez mal leur nom. Il s’agit simplement des quêtes qui se déclenchent toutes seules et que l’on peut prendre en court de route.
L’impact sur l’environnement est des plus réduits et je n’ai jamais eu cette impression de “monde en mouvement” promis.

En fait et bien que le staff s’en soit défendus durant le dévellopement les ED ne sont ni plus ni moins que les “quêtes publiques” de Warhammer appliquées à grande échelle.

Là encore comme dans l’histoire personnelle on a souvent l’impression d’être davantage un spectateur qu’un acteur. Nos actions n’ont que peu d’influence sur ce qui ce passent : utiliser plus d’ED se déclenchant en parlant à un PNJ pourrait être un palliatif simple.
Ainsi aurait on l’impression de mettre le monde en mouvement plutôt que de simplement le suivre.

Globalement on ne peut pas dire que ce soit mauvais, mais au final je n’y vois rien d’extraordinaire.
Aspect encore renforcé par le faible nombre de types d’ED (attaque, défense, escorte) qui leur confert un aspect répétitif à la longue.

GW2 : presque 1 mois plus tard

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Salutations ludiques à tous,

Je post cette critique ici aussi, en espérant qu ‘elle apportera des choses au staff d’ArenaNet pour améliorer le jeu.

Me voici donc partie pour proposer une énième avis sur GW2. Contrairement aux précédents que j’ai pu exposé celui ci n’est pas fait “à chaud” mais à esprit reposé et en me basant sur un peu moins d’un mois de jeu (26 jours précisément) dont 2 semaines “intensives”.

Ici mon but sera d’exposer et de décortiquer le jeu de façon aussi objective que possible. Bien entendu cette “objectivité” n’est pas totale, ce n’est jamais le cas et elle est obligatoirement influencé par mon parcours de gamer.

Donc pour vous aider à cadrer mon point de vue, commencer par une petite présentation de ma personne : la trentaine, j’ai commencé à joué tout môme sur atari ST et Amiga. Pour moi des références du RPG restent les baldur’s gate et les 2 premiers Fallout.
J’ai été un gros joueur de GW1, pour moi de loin le meilleur RPG en ligne dispo. Sa force étant de sortir du “aller tuer 10 renards à crête rousse dans le champ d’à côté”.
Une chose qui m’attire aussi énormément dans le jeu est le sentiment de liberté : j’ai un amour certain pour Minecraft (même si je commence à y tourner en rond après 1 an et demi de jeu).

Je suis aussi un amoureux du RP et donc du background des jeux.

Enfin je suis ce que j’aime à appeler un “normal gamer”, je ne suis donc ni un casual ni un hardcore gamer : mon temps de jeu comme mon application pouvant varié en fonction de mon temps libre.
Je joue avant tout pour le fun, je ne suis pas un “farmer de titre ou d’équipement de kikoo” mais j’aime me creuser la tête pour améliorer ma façon de jouer.
D’une façon générale je regrette tout de même la “casualisation” des jeux à la mode ces derniers temps. Pour moi le fun implique obligatoirement un minimum de challenge

Inutile donc de dire que j’attendait GW2 de pied ferme. J’avais des doutes mais aussi beaucoup d’espoir.

Maintenant que les présentations sont faites, passons aux choses sérieuses.

Pour la suite de cette critique je découperait mes observations en différentes parties qui me semble être le “découpage logique” des éléments constituant un MMORPG.

Bouclier d'Absorption, comment activer la détonation ?

in Gardien

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Justement la compétence ne se “transforme” pas

Je me pose la même question depuis le WB3, toujours pas trouvé ^^’

Retirer l'expérience en McM

in McM

Posted by: Lockarius.6073

Lockarius.6073

Retirer l’XP ne serait effectivement une solution au problème à savoir que beaucoup de joueurs sont juste là pour le “fast XP”, ils forment un bus et rush les objectifs à proximité sans aucune considération stratégique. Ce qui pénalise fortement ceux qui sont vraiment là pour la MvM.

D’un autre côté ce ne serait pas sympa envers ceux qui jouent le jeu du MvM sans vouloir attendre le niveau 80 rapidement mais qui ne veulent pas particulièrement faire de PvE.

Je pense que simplement réduire le gain d’XP (et d’argent et de karma) pour qu’il soit comparable à celui du PvE serait suffisant.
Ainsi chacun choisirais librement comment il préfère XP sans que personne ne soit géner par ceux dont le seul but est d’XP vite et de farmer les sous.

L’idée de poignard noir sang de boosté l’XP de évenement de défense par rapport à l’attaque est aussi une bonne piste.

Et je pense que le système de “Kick pour afk” devrait être plus drastique en MvM. Rien de plus rageant quand on y arrive enfin après 3 heures d’attente de croiser 25 joueurs afk au spawn (sans parler de ceux en course auto contre un mur)

(Modéré par Lockarius.6073)