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Build Kit outil?

in Ingénieur

Posted by: Luch.7829

Luch.7829

Je joue le kit d’outils pour un build altérations tout simplement parce qu’il offre une zone de saignements (qui ajoute jusqu’a 2 stacks + slow) ainsi que confusion (3 stacks, cd correct).
Et en extra : le bouclier offre l’équivalent d’une esquive supplémentaire et le “hook” peut s’avérer utile contre les fuyards

Après le jouer pour un build càc/tank… pas sur de son efficacité.

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Luch.7829

Luch.7829

L’ingé n’a pas besoin d’up niveau dégat. Si tu veux du gros burst tu choisis une armure Puissance / Précision / Dégât Critique + le kit grenade. J’ai joué quelques temps comme çà full stuff Rare. J’avais environ 45% critique et 85% dégât critique (stat que bien souvent on oubli de monter). Le barrage de grenade pouvait monter à 8k sur tissu et chaque lancé de 3 grenades (voir aptitudes) tapait en moyenne à 2k5 (en aoe) + 3 à 6 stacks de vulnérabilité. Le problème de ce build : très ennuyeux à jouer. Rester loin (1500 de portée) et spam la touche 1… sans parler des 15khp qui, à mon goût, étaient insuffisant. Du coup quand j’ai farm mon stuff exo j’me suis orienté puissance / vita / altérations, j’ai gagné 10khp supplémentaire sans pour autant réellement perdre de DPS. Saignement a 110, poison a 200+, brûlure a 650+ et auto-attaque (pistolet) à environ 250 en aoe. On ajoute à ça les confusion (aoe toujours) 300+ / stack !! J’arrive a monter à 12 stacks avec le kit d’outils + kit bombe ce qui donne un très violent 3600+ / attaque! (les confusions font beaucoup moins mal en arène qu’en pve, et légèrement moins mal en WvW, j’dois être a 250 / stack).
De plus, l’altération fait mal aussi bien sur du léger que sur du lourd !