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Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Lysere.6827

Lysere.6827

Mon avis sur cette nouvelle Mise à jour ?
Déception et tristesse… encore une fois…
je m’explique :

J’estime être bon public, j’ai fini plus de 4 fois l’histoire personnelle avec des personnages différents, l’histoire vivante, je me jette dessus comme la misère sur le pauvre monde parce qu’en PVE je m’ennuie.
Avec 9 persos différents j’en ai vu et revu des histoires personnelles constamment identiques (3 choix de départ, 3 ordres, bref en peu de temps c’est réglé)
Je ne vous cache pas que j’en ai marre…

Les succès ? Chouette, si de nombreux succès sont vraiment intéressants, necessitent de se casser la tête… beaucoup plus d’entre eux ne sont QUE du farm (tuer des géants, tuer des plantes, etc etc etc… réparer des murs, bref, du farm, le premier qui ose me dire que ça n’en est pas… ben je saurais pas quoi lui répondre, mais je suis ouvert à la discussion)

L’histoire vivante ? C’est un peu comme l’Histoire avec un grand H, elle passe son temps à se répéter.
Du farm, encore du farm, obtenir 25 pièces de chaque, 50 pièce d’autre chose, 250 machins d’un autre… tiens marrant, je croyais que dans le manifeste GW2 c’était promis, il n’y aurait plus ça… encore une fois, de qui se moque-t-on ?
répétitions ? Certains hurleront que non… ils ont aussi raison au niveau de la storyline, mais c’est étrange… systématiquement, chaque fois qu’un event majeur arrive… il est buggé, buggé, encore buggé… et il faut attendre une petite maj corrective quelques jours plus tard pour pouvoir jouer convenablement…

Jouer convenablement ? Comment voulez-vous jouer convenablement dans les conditions suivantes ?
Event majeur + Trop de joueurs = débordement…
Le débordement, formidable, avec des allemands, des français, des anglais, des russes, des américains, et tout ce beau monde qui n’arrive pas à se comprendre entre ceux qui ne comprennent pas l’anglais, l’allemend, le français, le swahili ou autres. Qu’on ne vienne pas me dire qu’en 2 ans (bétas incluses) il n’y a toujours pas de solutions… ça en devient désespérant… hilarant comme situation.

Bref, je ne m’attendais pas à la révolution, je ne m’attendais pas à un truc qui casse la baraque, mais sincèrement, j’attendais une amélioration.
une amélioration globale de la qualité, par exemple un évent sans bug, un évent qui roule, pour ma part, je me fiche royalement d’évents majeurs avec plein de joueurs, je voudrais des choses épiques… quelque chose qui me fasse vibrer.
Quelque chose qui me redonne la flamme qui m’a animé dans GW1 (et dans GW1 de l’épique, tu pouvais en avoir à 4 joueurs… pas besoin d’être 90 sur une map)

Ici j’ai juste envie de pleurer.
Encore une fois je suis triste et déçu, un peu amer, tellement d’effets d’annonces,
“vous allez voir ça va changer cette fois-ci ça sera différent…”
et finalement, rien n’est différent.
Les évènements sont toujours buggés, et rien n’est vraiment fait pour encourager les joueurs à continuer.
Une fois que les donjons sont pliés, une fois que tout le matériel élevé est mis sur tous les personnages, que reste-t-il ? Rien, je pensais l’histoire vivante différente, j’espérais quelque chose qui donne envie de revenir… mais finalement, je pense que je vais juste voir ailleur quelque temps, revenir plus tard, espérer, me rendre compte que rien n’a changé, puisque la boutique au gemmes fonctionne à fond les ballons, soyons fous et continuons dans cette voie.
Rajoutons encore des objets incroyables dans la boutique aux gemmes plutôt qu’un peu de contenu d’histoire et de background.
Que la storyline de l’histoire vivante plaise ou pas… ce n’est pas la question, mais que ce jeu, après deux ans et une équipe de plus de 300 personnes qui travaillent dessus, présente encore de telles lacunes techniques, je suis navré, je ne le comprend pas.
Je ne suis pas développeur, je ne suis pas informaticien, je ne suis pas un spécialiste dans ce domaine, mais il y’a une chose que je comprend… c’est que si je fournis à un de mes clients, un dossier truffé de fautes de syntaxes (assimilons ça à des bugs) ou de phrases incohérentes, le client va me le jeter à la tête et voir chez un concurrent.
Alors c’est ce que je vais faire, voir à la concurrence pendant un temps, histoire de découvrir autre chose.

Merci Anette de nous avoir vendu du rêve et de l’espoir, un beau jeu, de très belles idées, de l’enthousiasme et de belles idées, mais sincèrement… cette nouvelle maj de l’histoire vivante est une nouvelle déception.
Entre les bugs qui bloquent l’event, les rolls back qui prennent en compte quand même le fait d’avoir pris un portail au niveau du dot, que dire ? Rien pour ma part, plus rien.

[Origin Online] Tyr Chassesauvage
La mer de Jade [FR]

Faire tomber un monstre

in Suggestions

Posted by: Lysere.6827

Lysere.6827

Bonjour à tous et à toutes,
voilà, je part d’un constat simple, quand nous chutons et que nous mourrons, nous ne cassons pas de pièce d’armure parce qu’on est souvent mort bêtement…
Il vous est arrivé à tous surement de tomber parce qu’un papillon de monstre vous aura poussé alors que vous vouliez rejoindre rapidement un allié en difficulté, c’est de bonne guère et je le comprend.
Ce que je trouve anormal c’est que quand on voudrait justement aller vite, pousser les monstres le bord de la falaise pour aider un ami, ben, rien à faire, le monstre reste obstinément bloqué le long de la falaise… ce qui est hautement frustrant, illogique et énervant…
Il peut y avoir deux suggestions, chacune avec ses contraintes et ses problématiques :
1 – Les monstres ne peuvent plus pousser les joueurs… cela devient génant car encore moins crédible, surtout avec certaines falaise (cela va ravir certains joueurs qui font certains jumping ardus, mais à part ça bof…
2 – Suggestion bien plus interessante, les monstres peuvent être poussés, cela devient un chouilla plus réaliste et rigolo… Quoi de plus sympa que de rejoindre un allié en difficulté et en distribuant coup de pieds et mandales pour chasser les ennemis sur son passage pour aider notre prochain… ce serait barbare, mais héroïque non ? Deux cas de figures :
*La petite falaise, facile à remonter à pied en tombant, le monstre remonte et poursuit le joueur, logique me direz-vous…
*La grosse belle falaise de luxe, le monstre se tue en tombant, ben c’est chouette vous l’avez tué, sauf qu’il est en bas et vous ici et que l’on a pas vraiment levé le petit doigt, donc XP = 0 et pas de loot, le corps est en bas…
Signalons le même soucis pour tous les monstres qui ne sont pas en mesure de nager et qui tomberaient dans l’eau, ils sont noyé XP=0 si vous voulez les loots, faut les chercher en bas…
Exception pour les oiseaux qui volent, qui eux ont le droit de ne pas tomber de la falaise, logique, ils volent…

Voilà, qu’en pensez-vous ?
parce que personnellement, je commence à en avoir marre de me faire pousser par le moindre monstre un peu vicieux et de ne pas pouvoir rendre la pareille, même sans xp, parfois ça me ferait du bien d’en papillon deux ou trois dans le vide

[Origin Online] Tyr Chassesauvage
La mer de Jade [FR]