Honnêtement, tu ne devrais pas te prendre la tête. GW2 est un jeu conçu pour être plutôt facile et casual (ce qui n’est pas un terme méprisant du tout, son sens a simplement été détourné…), dans lequel tu peux tout réussir sans que cela te demande un investissement colossal, tant en termes de temps qu’en termes de skill.
Ce jeu s’acharne à avoir une meta parce que les joueurs veulent finir des instances plus rapidement et que, comme il y a peu de choses à faire en end-game, tu vas souvent faire les mêmes trucs (tout le temps même…) et donc moins t’y passes de temps mieux c’est. Après, savoir quelles classes sont dans ton groupe, bon… c’est pas FFXIV en Gordias Sadique où tu vas transpirer comme un porc en full team parce que t’as des dps check super tight et que t’en es au stade où même si les heal ne dps pas assez tu vas te taper un enrage après 14 min de fight intense et bourré de mécaniques. GW2 peut être perçu comme un jeu certes moins exigeant mais d’un côté plus agréable parce que tu n’as pas ce genre de pression.
Partant de là, je vais te rassurer de suite. Quand il est bien joué, un thief est un top dps qui, jusqu’au nerf des algues, pouvait quasiment tenir tête à un élé sur une cible de petite taille de type humanoïde, où le multi-hit de l’élé staff était moins percutant que sur un gros golem par exemple. Aujourd’hui encore il reste une classe très, très efficace en dps pur et dur, même s’il faut aussi reconnaître que son apport au groupe est moindre. Si tu apprends à bien le gérer, tu feras des gros chiffres en fracasseur et tu seras dans le top 3 (peut-être même top 2 si cela n’a pas changé) des dps de ton groupe. Tu as également pour avantage d’avoir une mobilité exceptionnelle. C’est donc une bonne classe qui a sa place en fractale comme en raid, ne t’en fais pas. Les donjons j’en parle pas, c’est comme si ça n’existait plus dans GW2.
Malgré ta triple esquive et ta régen endu fumée, faut quand même faire gaffe : un thief n’est pas si simple à maîtriser en PvE “HL” et comme t’es par définition full melee tu dois savoir que la moindre erreur te mettra à terre. Une bonne anticipation des patterns est requise : quand tu gères bien t’esquives tout mais si tu fail t’es en carton. Logique, et dans l’esprit de la classe.
Voilà, j’pense avoir un peu tout dit, hésite pas à me MP in game si tu veux d’autres détails. J’aime beaucoup le thief pour sa nervosité, et après avoir main war et elem jusqu’à en avoir vraiment marre, j’en suis venu à main thief. De toute façon, pars du principe que quand tu gères ta classe, tes dodges et ta mini-rota (à l’exception de l’ingé qui a une vraie rota digne d’un MMO), toutes les classes sont viables dans Guild Wars 2. En ce sens, c’est un jeu bien équilibré en PvE. Il y a des synergies plus efficaces que d’autres certes mais aucune classe n’est à jeter, contrairement au début du jeu où rôdeur et nécro étaient juste complètement hors-sujet.
(Modéré par Meego.6802)