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A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Puisqu’on en est au ressenti…
L’Histoire Vivante, c’est mignon, c’est sympa, c’est parfois amusant, mais… ça ne contente pas. Y’a rien a faire, c’est amusant un jour ou deux, mais ça ne contente pas.
Surtout avec cette tournure fête sur fête. Stop.
Non vraiment, stop. Y’en a marre de fêter ci, de fêter ca, de célebrer ca et encore ca!
Non non non non !
Ou mettez un truc a coté bon sang de bon soir!
Le coté tout le monde il est beau et fait la fête, une fois de temps en temps, oui pourquoi pas, mais la franchement… les 10 ans de la reine, ca va etre quoi ensuite, le mariage de Rytlock et Zoija?

L’histoire vivante est … et comme malheureusement beaucoup de chose ici, une bonne idée mal exploitée. Le background du jeu n’avance pas. Ce sont des petits ajouts sans impact pour l’univers, la fete arrive, elle se termine, et voila, tu as raté l’event? ben c’est pas grave regarde c’est toujours pareil, t’as juste raté un ou deux skin loterie/douteux.

Il y’a pleins de choses sur lesquelles j’aimerais m’arrêter, alors je vais essayer d’être succins.
Par ordre de ce qui me choque le plus:

-Aucun nouveau mob ou presque. Ca va faire près d’un an, et a part les Karkas, quasiment AUCUN nouveau mob. Alors ça parait ptet papillon mais moi les boss PNJs qui se distinguent a peine des PNJs de base (Canach en est un bel exemple), ça ne me donne pas confiance en les développeurs. La nouvelle arène pour le jubilee, ok c’est fun, n’empêche que les boss… bah on les à tous déjà vu ailleurs. La reine Karka? C’est juste un Karka Champion dans son apparence… Y’a que moi que ça choque ça?
Au delà de l’aspect cosmétique, ca me donne vraiment l’impression qu’on à refilé le moteur du jeu et les assets à une autre équipe et puis au revoir les concepteurs et les artistes.
Faut renouveler son stock de Légo de temps en temps les gars!

-Aucun impact des maj sur l’univers du jeu. C’est une experience personnelle donc avis completement subjectif, mais j’ai traversé un grand nombre de MMO, et rares sont ceux dont les mises a jours ne bouleversent pas l’ordre établi dans le jeu. Ca va de petits riens du tout à des remaniement de certaines maps en entier.
Mes plus gros souvenirs? Lineage II, l’arrivée d’un event qui perdurera jusqu’au free to play (les Seven seals pour les connaisseurs) qui selon le résultat, changeait le ciel durant près de 2 semaines. Oui c’est une modification mineure. N’empêche que ça se ressent visuellement, quand les “gentil” gagnent, ambiance nocturne verte bleutée. Les “méchants” gagnent? Ambiance rouge avec un gros œil sur la Lune qui t’observe. Et tout ce ci avait un énorme impact en terme de gameplay. D’autres jeux? Comment ne pas citer Wow et Cataclysme qui a vu nombreuses maps refaites? Alors oui le budget de GW2 n’est certainement pas celui de Wow, mais je ne pense pas qu’apporter de petits changement visibles et persistants soit infaisable. Encore une fois, je me demande… ou sont vos artistes?

-Aucune nouvelle armure. Ca va faire bientôt un an que je joue, et ça va faire presque un an que j’ai le même skin. N’ayant rien trouvé qui me donne envie de changer depuis.
Quelques petits efforts avec les succes ou les gants de la fusion, mais globalement, rien, nada. Pas de skin fractale, pas de skin karka, pas de skin fusion complet, pas de skin armure souveraine, pas de skin dragon de jade. A part les gants demandant à etre skinnés sur le modèle, les ajouts de casques, armes et spallieres sont juste des éléments a plugger au niveau d’un os du squelette… Donc encore une fois, ou sont vos artistes?

La liste pourrait être encore longue, mais la clairement, je sens comme un gros manque du coté créatif de votre équipe, qui me semble de plus en plus flagrant à chaque nouvelle session d’histoire vivante. J’espere serieusement que ce n’est qu’une mauvaise impression et que le travail fourni est largement au dela de tout ça, mais je suis quelque peu inquiet quand aux futurs ajouts.

Je suppose que je suis loin d’etre le seul joueur qui aie envie de voir un nouveau donjon à thème (comme les 8 originaux), les centaures n’ont pas leur instance, les stigmatisés non plus. Les destructeurs n’ont qu’une petite place par ci par la. Et surtout de nouvelles menaces, je répète pour ceux du fond, NOUVELLES, pas encore les mêmes mobs vu et revus! A part les Karka, je considère qu’il n’y a aucun nouveau mob depuis. (bon aller si, les boss du donjon flamme et froid, je suis mauvaise langue).

Il y’a énormément de possibilités avec un background pareil, mais rien n’est suffisamment poussé. Soyons honnêtes… A tous ceux qui ont joué à d’autres mmos plus anciens, est ce que vous retrouvez ici la même fébrile impatience devant les trailers des futurs contenus?

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Je vais rebondir sur ce qu’a dit redgabber, en ayant étudié le game design et le level design, même en étant encore que junior, il y’a des aberrations sur GW2 qui sont impardonnables.
Je suis totalement du même avis, on à vraiment l’impression qu’ANet ne sait absolument pas où mener sa barque.
Du nouveau contenu sympa (Adventure box) ou moins (Flamme et Froid) qui semble avoir été pensé entre midi et deux sans aucun approfondissement. La SAB, c’etait tres bon, très amusant certes, mais quel rapport avec le jeu? Le coup du jeu vidéo azura est vraiment gros pour faire gober cet ajout.
Autre exemple? Flamme et froid! On nous annonce une armée super dangereuse qui menace la Tyrie entière? 2 zones concernées qui ne sont même pas endommagées. Rien, Nada. N’allez pas me faire croire que c’était trop compliqué de déformer un peu le terrain et d’y ajouter quelques cratères et donner réellement l’impression qu’une guerre est en cours! La plupart des joueurs ne se sont même pas rendus compte que quelque chose se tramait. L’idée est pas mauvaise, mais mal exploitée. Comme presque tout au final…

Les légendaires sans aucun lien avec l’univers de votre jeu, sans le moindre BG;
Les world boss qui ne bougent pas et ne font RIEN
Trop de stuffs a tous les niveaux qui ne valent rien, très mauvaise répartition des ressources lors du craft, craft loin d’être assez poussé… J’explique? OK!
-On choppe des miriades de stuff rare/bleus/vert qui n’ont AUCUN interet, on change d’armure comme de chemise lors du lvling, rien ne sert au 80 a part l’exo qui est VRAIMENT TROP FACILE à avoir. Du coup aucun truc n’a une quelconque valeur a part quelques skins mals répartis:
-Forge mystique: quasi tous les “bons” skins nécessitent le Don de Lumiere → Magnetites chargées a 2.5/3 po pièce, à coté de ça: Magnetites de Crystal, 30 pa par moments. Idée de ces skins est bonne, mais pas poussée. Et franchement créer une arme pour un jeu vidéo est vraiment pas compliqué, l’armure je veux bien, mais les armes non. Pour un jeu basé sur le skin, il y’a masse de possibilités non exploitées.
(Ou alors personne n’a encore découvert ces skins mais après tout ce temps j’en doute! ).
Rebelote au niveau du craft mal fichu! Ça coute plus cher de crafter que d’acheter le résultat a l’hv. La encore, on peut faire des armes corrompues/ destructeur en ajoutant des magnetites a la formule, pourquoi ne pas l’avoir étendu aux AUTRES magnetites?

Aller et maintenant pour ceux a qui le game design parle un peu, abordons la frustration chez le joueur! Bravo, vous avez réussi a faire exactement l’inverse de ce qui est logique!
Boss, phases, mobs, instances difficile qui demande de la coordiantion, plusieurs essais, qui pousse le joueur a devenir meilleur, à se creuser les méninges → BONNE frustration
Mais non, rien de tout cela sur GW2, tout est dramatiquement trop facile. Le joueur n’est pas confronté a la moindre difficulté durant tout son lvling! Il arrive en donjon, c’est un tout petit peu plus compliqué, BOUM ça pleure! Parce que le joueur ne peut pas appréhender un tel changement si brutal, il n’est jamais préparé au moindre challenge de TOUT LE JEU! Le jeu est vraiment trop facile, on a jamais affaire ou presque à une frustration positive.
Et là je vois directement les pleurnicheurs “oui mais le jeu est pas réservé aux hardcores gamers, tout doit être accessible a tout le monde” ben OUI, tout est accessible a tout le monde! Mais est ce que ça signifie tout doit être accessible SUR LE CHAMPS?
Mais la faute n’est pas aux joueurs, mais bel et bien à une mauvaise gestion de la difficulté lors du jeu. Le jeu ne résiste JAMAIS. Alors la moindre petite difficulté est incomprise. Je parlais de mauvaise gestion de frustration, et bien allons à la suite!
De la bonne frustration, il n’y a trace, mais alors de la Mauvaise , ça, on en a a la pelle!
Skin d’armes rares en lotteries dans des coffres à acheter/loot hyper rare : MAUVAIS
Drop des items sans valeur a la fin d’Arah: MAUVAIS
Precurseurs au petit bonheur la chance: MAUVAIS
Mais la encore on revient au même souci que précédemment, les récompenses sont pourries parce que le stuff exo est bien trop FACILE a avoir! Et même l’élevé est simple!

Je rebondis sur un exemple personnel: je farm les PO pour acheter Aube. Il faut Beaucoup de PO pour ce précu 500 a peu près. Et… c’est chiant. Vraiment. Tres. Chiant!
En variant les activités que le jeu peut offrir, que ce soit Mcm, donjons, farm a Orr/Karkas, JP, missions de guilde, World Boss, et ben c’est CHIANT! Rien n’est difficile, rien ne résiste, et rien ou presque n’a de valeur. Les po s’accumulent y’a pas de soucis, je dirais même qu’elles s’accumulent assez bien avec un peu d"effort, mais c’est long, il en faut trop, et on en gagne peu. Même à laide des Timers pour les World boss, faut les attendre, pour un combat complètement sans saveur (oui, spam 1 en guerrier zerk suffit, bon sauf jormag et grenth), et un gain souvent dérisoire. Et la, mauvaise frustration, on s’ennuie. (Et pourtant je suis un farmeur coréen dans l’âme!).

Je voulais essayer de laisser couler les erreurs d’ANet au fil des maj, mais l’instance avec Canach m’a vraiment dégouté une bonne fois pour toute. Toute cette com, ces mises en bouches, pour … CA ? Serieusement? Je suis loin d’être un joueur d’exception, mais le combat contre Canach… torché du premier coup en moins de 5 minutes! En mode explo? on en à mis 10 parcequ’on a été surpris du debuff dot a la fin du combat. 15 minutes de jeu. Voila… Un couloir, un boss facile. Ce n’est pas un peu se moquer de nous ça? Et encore si les boss étaient classes! Même pas! Un Sylvari franchement moche et un golem basique…
Je pourrais encore m’etaler sur les developpeurs mobilisés pour du contenu limité, les boss qui ne bougent pas leurs fesses, en particulier les gros… A ce niveau, je ne peux que vous encourager a aller affronter les boss de Tera, messieurs et mesdames d’Anet. Et voir à quoi devrait ressembler un dragon enragé qui se bat.

La base de GW2 est très bonne. Mais votre volonté a ne surtout pas opposer la moindre difficulté aux joueurs est une aberration totale. Mais bon quand je vois que sur Grenth la plupart des joueurs sont complètement perdus alors que ce qui doit être fait est quand même MARQUE dans la description de l’event… Un jeu plat pour des joueurs plats… Est ce la ce que vous souhaitiez réellement? Un jeu sans la moindre diffculté, alors qu’il serait tellement plus gratifiant pour tout le monde de tirer les joueurs vers le haut? N’importe quel casu peut devenir bon, si on lui fourni ce qu’il faut pour. Vous ne le faites pas.

Je m’excuse pour les Maj le long de mon pavé, et du fait qu’il parte dans tous les sens, mais c’etait mon coup de gueule.
Coup de gueule pour un jeu qui a du potentiel, qui peut être excellent, mais qui de part vos choix n’a malheureusement aucune saveur.

Où l'on regarde un peu les coquilles du Background

in Suggestions

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Après avoir trainé pas mal mes guêtres sur le jeu, je vais me pencher un peu dans cette partie suggestion, pour pointer du doigts quelques petits détails scénaristiques qui ne tuent évidement pas du tout le jeu, donc surement sont-ce là des suggestion absolument pas prioritaires, mais elles concernent plusieurs points qui sont à mon sens mal exploités…

Je vais ici parler un peu des donjons, boss, et surtout des légendaires…

Mon premier point va partir au niveau des instances proposées, je n’ai pas vraiment grand chose a redire sur la plupart, elles sont plutôt bien intégrées dans l’univers. Mon regret principal vient des boss/mobs trop insipides (à part quelques uns dans les modes scénarios). On se retrouve face a des boss tout petits, pas impressionnants pour 2 sous, voir même de simples mobs (en terme de visuel je m’entend) en guise de boss finaux… Le simple impact de se retrouver face à un gros boss est absent, ce qui est pourtant un élément gratifiant pour le joueur, se retrouver face à un ennemi gigantesque a terrasser.
Je suggérerais donc :
-Meilleure mise en scène de l’apparition des boss en instances (surtout explo), pour pas mal de combats la différence entre un simple mob et le boss ne se sent pas du tout! Ajoutez de petites cinématiques de l’arrivée du boss, pas un truc long ou complexe, mais juste quelque chose qui fasse bien comprendre “Ca, c’est le boss!”
-Meilleurs design des boss explo à nouveau, beaucoup trop sont de simples mobs à peine plus grands.
A titre d’exemple: Le boss arbre, Creuset chemin 2 : il ne bouge pas, est pas plus grand qu’un mob normal (bawé c’est le même mob que 2 salles avant…). Qu’est ce qui empêche de le remplacer par un skin style l’arbre des cauchemars de Tonnelle mais en version expérience génétique ratée? Et grand! Pour le moment un des seuls boss que j’estime avoir une entrée frappante est la Guivre des Marais, dans la foret de Caledon. Entrée simple, elle sort du sol en crachant sur les joueurs et en hurlant, mais on se sent petit, on sent qu’on a affaire a un boss. Ce genre de sensation manque cruellement dans les instances!

Quitte a rester dans les boss, voici mon second point: les Boss des meta events!
Selon moi il y a une top forte différence de qualité entre les boss des premières map et ceux des dernières… Particulièrement à Orr:
-Dwayna s’en sort pas trop mal, skin pas trop aperçu dans le jeu, assez grande, manque un peu de patate a distance (sérieusement, a une certaine distance on ne craint quasiment rien!).
-Pretre de Balthasar, euh ben c’est pas un sujet alpha ça tiens? Balthasar, dieu de la guerre et du feu, ça aurait mérité une créature plus bestiale ça!
-Lyssa: trop petite, trop fouilli, le combat à son interêt mais la prêtresse ne se distingue pas bien, lui donner un côté plus… boss quoi!
-Melandru, ah bah encore un sujet alpha tiens, pareil! Dieu de la Terre, son prêtre pourrait être plus en accord avec le thème non?
-Grenth, pareil trop simpliste son design, mais a le mérite d’être pas trop vu aussi. Mais vraiment pas impressionnant malheureusement.
Mais d’autres boss sont également décevants hélas:
-MégaDestructeur: un troll destructeur plus gros… Allons un petit effort quoi! Ça aurait mérité un design unique tout de même!
-Shaman de glace: il fait un peu tache comparé aux autres boss des premières zones, je pense qu’il y a moyen de faire quelque chose avec le gouffre juste derrière lui, non?

Bref voila pour un aspect purement cosmétique, mais qui, je trouve manque cruellement, surtout sur la fin du jeu. Les boss énormes avec les cibles visibles sont à mon sens parmi vos meilleurs combats, et peuvent je pense être utilisés pour établir de nouvelles strats intéressantes : les joueurs doivent se séparés en 3 groupes: 2 qui bloquent les bras du boss pour permettre au 3e de frapper la tête: simple mais demande de la coordination, cela ajouterais un peu la dimension teamplay qui manque au jeu. N’ayez pas peur de frustrer aussi un peu plus les joueurs, le jeu ne nous résiste absolument pas et c’est fort regrettable. A mon sens, seuls Grenth et Balthasar offrent un challenge actuellement.

Enfin 3e points, les légendaires!!! Je ne me pencherais pas sur l’obtention et tout, ce n’est pas le sujet! Sans doutes plusieurs se sont posés la question: mais qu’est ce que ces armes foutent là????
Vous nous les présentez comme les armes Légendaires, le truc ultime presque, avec un joli skin et tout (enfin selon les gouts hein^^) mais… Ou est le rapport avec l’univers? A part quelques unes que l’on peut approcher de certaines races (Kudzu ou le Prédateur) la plupart semblent pondues de nulle part!
Oui elles sont jolies avec des petits effets mignons, mais … bon sang elle semblent totalement en décalage avec l’univers du jeu!
C’est sur ce point que j’aimerais mettre l’accent: vos Légendaires n’ont rien pour faire légendaires! Aucun BG, aucune réelle sensation d’avoir dans les mains quelque chose de précieux, aucune fierté d’avoir un élément important de votre univers dans nos mains! Vos armes n’ont pas d’histoire et ça manque réellement pour en faire des armes légendaires. (Ah si aller, Éternité est dans les mains d’un boss a Orr! Un peu maigre, j’aurais aimé voir d’autres boss en posséder, genre le Colosse pour Melandru, c’est dans le thème^^)
2e point sur les légendaires, purement cosmétique mais qui rejoint aussi le premier point: le précurseur qui n’a RIEN à voir avec l’arme finale. Encore une fois, le précurseur n’est même pas lié à l’arme de manière visible. Juste un petit message comme ça, je parie que certains en ont choppé sans même savoir de quoi il pouvait s’agir!
Une version rouillée sans effet de l’arme légendaire serait une très bonne initiative pour un précurseur. Visuellement on reconnait l’arme, et de plus cette fois, on sent qu’on peut en faire quelque chose, qu’avec de la persévérance et de l’effort on va pouvoir redonner de l’éclat à cette dernière.

J’ai conscience que ce genre de suggestion n’est absolument pas prioritaire comparé à des choses touchant au gameplay directement, mais c’est selon moi une part esthétique au service de votre univers. Le fait de jouer souvent “à côté” de nombreux joueurs et pas avec eux, font qu’on se sent très souvent dispensables lors d’un méta event. Si la mise en scène peut donner l’envie de participer activement, vous avez tout à y gagner. Je ne pense pas que la récompense soit le plus gros soucis des events, mais bel et bien le plaisir d’y participer. Je vais reprendre mon exemple de la Guivre des Marais, mais à chaque fois que je la vois surgir de Terre, j’ai envie d’aller la taper! Alors que d’autres comme les Pretres de Orr, ma première pensée est : bon aller force toi te faut le coffre. Le loot est le même, (bon j’admet que la guivre se tue plus rapidement aussi, mais l’image est un peu la même avec Tequatl ou Jormag! ), mais l’envie de participer est radicalement différente.

PS: Sauvez Zaithan! C’est une honte que le dernier boss de l’histoire personnelle soit un des plus pourri de l’histoire du MMORPG. Son entrée est belle, tout le reste est ridicule. Même si vous voulez un combat pas trop complexe, OK je peux comprendre, mais sérieusement, faites un combat inoubliable! Pas ce … gachis (y’a pas d’autres mots). Je plains les graphistes la! Se taper une modé pareille à animer pour ce combat la, ils doivent mal le vivre !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Ah… la sainte trinité, pas la sainte trinité.
Son absence entraîne une refonte totale de la manière appréhender les instances.
Certes certains boss sont pas trop adaptés, mais globalement, j’ai fais depuis que j’ai commencé de nombreux donjons, avec des groupes PU toujours divers et hétéroclites.
Pour une fois, en donjon, ce n’est pas le cycle aggro qui importe, le cycle dps ou le cycle dispell/heal, mais la manière dont chacun va contribuer au groupe!
Un mec qui joue full sceau (uti et elite) sera un poids, sans aucune capacité a survivre. Il aura ptet du dps, mais entre un uti qui peut sauver le groupe et qq dégats en rab… le choix est vite fait.
J’ai déjà joué avec des PU dans un groupe qui faisait ressortir la trinité (un gardien tank et un elem spé heal).
L’elem envoyait du pâté en healant pile quand il fallait, le gardien faisait n’importe quoi, évitait aucune baffe en attendant le heal… Record absolu: il s’est fichu au cac contre l’arbre (avant dernier boss creuset c2) et engueulait le heal de pas le tenir… les connaisseurs de l’instance jugeront
L’absence de trinité diminue l’importance d’un heal ou d’un tank au profit d’une vraie synergie de groupe, néanmoins, un heal dans un groupe qui joue ensemble, évite les grosses attaques, se soutien, apporte un plus notoire. Un gardien qui se jete devant un perso cible d’un projectile pour bloquer l’attaque qui allait tuer son pote tissu aussi!
Les rôles sont toujours plus ou moins la, ceux qui voulaient etre “Moi cycle DPS, moi poteau taper!” peuvent se rhabiller, ils doivent éviter les baffes comme les autres!
Un spé soutien peut rattraper les erreurs et grandement améliorer les conditions de survie du groupe, mais il tiendra jamais un mec en poteau devant le boss.
Si chaque joueur prend la peine de se dire “comment puis-je aider mon groupe?” au lieu de “comment puis-je tuer le boss le plus vite”, le combat se fera dans les meilleures conditions possibles.
Exemples tout bête: je joue guerrier, une fois en train de dps, qu’est ce qui sera le plus efficace? Mon sceau de puissance? ou le “Pour la justice” ?

Je lis très souvent que l’absence de trinité tue le jeu en groupe! C’est l’inverse! Cela OBLIGE a penser groupe! Et pas juste je fonce et le heal gère ma vie, ou le tank garde les baffes!

Quel donjon mérite une refonte ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Généralement: plus de boss du type Abyme de Jade, ou boss de fin de l’Étreinte des Lamentation en mode scénario dans les donjons explo… la plupart des boss de fins sont pas du tout épiques… un peu dommage quand on voit le design des boss des intros… Revoir la taille de certains boss, c’est un peu papillon mais ma Norn cache la plupart des boss de par sa taille, ça n’aide pas pour lire les attaques des ennemis…

Ah, une instance sur le thème des Stigmatisés Ca manque!!

Plus spécifiquement:
-Catacombes Ascalonnienes: je le trouvais très bien avant la Maj (pas testé depuis), juste 3 gros Scepulturiens en boss de fin… bon… peut mieux faire quand même…
-Tonelle du Crépuscule: rendre l’instance un peu moins O_O WTF par endroits, ya des moments c’est juste un fourbi indéfinissable cette instance!!!
Citadelle de la Flamme: trop facile… manque le côté épique d’un vrai repère d’une légion pareille… Gaeron en mode histoire est plutot sympa, les boss en explo sont moisis… (passe encore celui du chemin 3)… Seul le chemin 3 m’a vraiment éclaté a être fait!
Honneur des Vagues: Boss sac a PV sans intérêt… c’est long, ennuyeux, et pas forcement dangereux… Exemple le boss de fin du chemin 2, atroce! Ah, le mode scénario plus difficile que les modes explo (enfin c’est mon avis)
Creuset de l’Éternité: relativement sympa dans son ensemble, juste les membres de l’enquestre en mode scénario qui tirent des boules a tête chercheuses totalement abusées et presque inévitables…
Arah: Sauvez Zaithan, on se farci pas toute son armée pendant 20 levels pour se payer un combat final aussi atroce… Rendez lui sa superbe! Un dragon pareil, y’avait sans doutes des centaines de manière de rendre le combat inoubliable!!!! Pour l’explo, de meilleurs loots seraient agréables au vu de la difficulté de l’instance.

Fractales: plus de stuff à acheter avec les insignes, pourquoi pas plus de fractales a l’avenir, des boss différents au lieu de l’Abyme de Jade à chaque fois.