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Le gardien pièges nerfé un jour ?

in JcJ

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

Partant du constat que quand on fait du pvp, et qu’il y a des gardiens, ce sont tous des gardiens pièges. L’intérêt d’avoir autant d’armes dans chaque classe, je pense, était pour prôner la diversité en termes de builds. Mais là, que ce soit de la paresse de la part des joueurs ou de la paresse de la part d’anet qui est pas capable de nerfer les pièges, tous les gardiens jouent pièges… et c’est un peu lourdos ^^
Or, il est très simple de les nerfer :
- d’abord, empêcher que le gardien puisse poser des pièges en préparation d’un assaut et de les relancer immédiatement après qu’ils se déclenchent ; ce n’est pas compliqué, suffit d’appliquer le même système que pour les pièges du rôdeur. Parce que pour l’instant, imaginez un gardien pièges en point holder, on arrive et on doit deja faire face à 2 ou 3 pièges, et dès qu’on les active, le gardien peut les relancer aussitôt avant de voir le cooldown ridicule de 20 sec s’enclencher _
- on peut aussi rallonger le cooldown des pièges
J’ai pu lire dans les professions qu’un gardien pièges, ça faisait pas super super gardien, et c’est totalement vrai xDD C’est même ridicule… Au moins, ça aurait pu s’appeler des Marques, ou des Sceaux, mais pas des pièges. Les pièges, c’est pour les voleurs ou les rôdeurs, mais pas les gardiens xD
Bref, c’était surtout pour dire que la classe gardien en pvp, maintenant, c’est que des pièges, donc originalité zéro et c’est trop facile à jouer. Cela dit, c’est vrai, c’est bien pour ceux qui sont pas trop bons en pvp, mais je doute que anet refuse de les nerfer dans ce seul but…
Allez courage, l’équilibrage en pvp est loin d’être terminé, et je ne parle pas du rôdeur druide xDDD
Anet, vous avez nerfé l’ingénieur tourelles, vous ne ferez donc rien pour le gardien pièges et le rôdeur druide ?

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

salut à tous
Je voulais juste rebondir sur la difficulté de gagner + d’une fois de suite en solo an arène classée.
Perso, je ne joue pas à GW2 pour le pvp mais j’en fais pour les points de succès, et j’ai remarqué que Anet ne fait absolument aucun effort pour proposer des matchs intéressants ; j’interviens juste sur la composition des équipes :
- combien de fois on se retrouve contre une équipe qui a un mix de gardien (pièges évidemment, il n’y a plus que ça en gardien xDDD), d’ingé gyro et de nécros alors que notre équipe a des professions variées mais pas de gardien, par ex ?
- combien de fois je me suis retrouvé avec 2 gardiens en face alors que notre équipe n’en avait pas ? Anet ne peut pas équilibrer le match en en mettant un dans chaque équipe ? _
- et pourquoi diable a-t-on le droit de reroll une fois la composition connue ?

Personnellement, je suis assez mauvais mais j’ai tout de même pu remarquer quelques faits saisissants :
1/- la profession gardien n’a plus qu’un seul build joué : le gardien pièges. C’est une build pour fainéants, débutants, tout ce qu’on veut. Trop facile à jouer quand on est nul, alors imaginez quand on le maîtrise…
- la profession nécro est aussi très utilisée avec un build quasiment unique aussi à grosse durée de vie et gros dégâts ; il est rare cette saison de voir des minions master, par exemple.
- la profession élémentaliste, c’est pareil : dans la plupart des cas, c’est un auramancer. Hyper fun à jouer et quasiment intuable.
- l’ingé, c’est toujours l’ingé gyro, très cool à jouer, on peut faire plein de trucs variés tout en ayant une grosse résistance et le super gyro qui peut achever ou rez à distance. Fini l’ingé tourelles que j’affectionnais tant -_-
2/ il n’est pas de se faire engueuler quand on joue voleur ou guerrier, réputés inutiles. C’est évidemment faux car si on les joue bien, c’est pas plus mauvais qu’une autre profession mais force est de constater qu’on prie pour n’avoir que des gardiens pièges, des nécros ou des auramancers…
3/ maintenant, petite question qui me turlupine : pourquoi avoir reversé les niveaux légende de la saison 1 avec tout le monde ? Ils n’ont peut-être pas assez prouvé qu’ils étaient bons et qu’ils pouvaient directement aller faire des matchs intéressants pour eux contre d’autres joueurs aussi bons qu’eux ?
Pour avoir réussi à monter div5 pendant la saison 1, je peux affirmer que tout le monde pouvait le faire, je n’ai noté AUCUNE différence dans les matches entre la div1 et la div4.
4/ et enfin, je ne sais pas si vous avez remarqué çà, mais pour moi, la plupart des matches étaient assez rapides et les scores sévères : c’est tout le temps du 500-100 ou du 100-500 et l’explication est très simple : dans ces matches au score sans appel, le gagnant est connu dans les deux premières minutes. Anet avait promis que si on se battait jusqu’au bout, on pourrait toujours limiter la casse. Ah bon ? Quand tu perds 200 – 25, que tu galères pour tenir ou reprendre un point, tu sais déjà que c’est foutu et que tu vas perdre un “pip” même si tu te bats comme un forcené jusqu’au bout. Anet a voulu simplifier l’attribution ou la perte des “pips” et c’est devenu nullissime. On en vient même à se déco exprès de la partie pour essayer que nos compagnons ne perdent pas de “pips”, mais ça ne marche même plus…

Bref, je n’aimais pas le pvp dès le début, et je n’aime toujours pas le pvp :
- trop d’AOE, trop d’AOE ! (l’exemple le plus flagrant est le fight pour le mid de Nifhel xD, entre les pièges du gardien, les aoe de l’auramancer, celles des rôdeurs, tout ça sur une mini-zone à cap, lol)
- combats sans intérêt puisqu’on se bat toujours contre les mêmes builds cheatés (gardiens pièges et nécros notamment)
- en solo (pour moi la seule vraie façon de montrer ce qu’on vaut en pvp), les compositions des équipes sont totalement aléatoires, Anet se fout bien de mettre 2 gardiens d’un côté et 0 de l’autre, par ex.

PS : et par pitié, dégagez donc cette règle stupide sur la map Nifhel du joueur donnant le dernier coup au boss rafle les points xDDD C’est ridicule et totalement injuste xD Tu abaisses le boss à 95% et paf un fufu arrive et lui donne le dernier coup, et c’est son équipe qui rafle les points xDDD

[URGENT]BUG JOURNALIER

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

salut
bon, pour moi, c’est un peu le contraire puisque depuis au moins 5 ou 6 jours, je ne reçois plus aucun point de succès, alors que je fais les 13 quotis chaque jour.
J’étais dans le top 50 il y a une semaine encore, et maintenant, me voilà 60eme parce que je ne gagne plus mes 10 pts quotidiens…
Il y a eu une nouvelle limite ? Je suis à 28334 depuis déjà plusieurs jours…

Event Golem

in McM

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

Bienvenue à Lisière 2, 3, 4 et 5 !
aaah, que nous les aimons, nos farmers, que nous les aimons, ces paresseux qui font de la lisière pour le karma train !
Et parce qu’on les adore, nos farmers, on les bichonne, l’event durera 1 semaine entière !!
Bon, perso, je suis comme anet, je trouve que jusque-là, les farmers avaient pas assez d’opportunités de nous pourrir le jeu, et c’est vrai, le McM était encore à peu près épargné.
Que nenni ! Voici venu le temps du Golem Surchargé Event !
On n’a plus 1 Lisière mais 5 ! C’et le paradis : du farming non stop pendant 1semaine pour les farmers !
Pour les joueurs ? Quoi pour les joueurs ? Ils ne peuvent plus jouer ? Eh bien qu’ils farment !

(joueur depuis le début, résolument anti-farm, je ne joue pas beaucoup en mcm mais régulièrement ; petit coup de gueule contre un event qui fait changer de propriétaire TOUS les objectifs au moins à chaque tick, si ce n’est toutes les 5 mn. ; oubliez la tactique, oubliez les longs sièges, oubliez que vous êtes en mcm… car vous voilà de retour en lisière…).

à dans une semaine en mcm… si ça existe toujours…

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

salut ^^
bon, je reviens un peu en retard sur mes impressions pour ce stress-test
Merci encore de nous avoir permis de découvrir un peu de ce HoT à venir

- tout d’abord, super bonne surprise de pouvoir découvrir seul le début de la map
Je trouve que les mégaserveurs ont détruit l’épique dans le jeu, et ça fait vraiment du bien de pouvoir découvrir quelque chose en solo avec son personnage.

- sur le personnage du revenant, ça s’annonce top ^^ J’ai fait une Revenante, et le bandeau sur les yeux, style ritualiste dans gw1, très classe.
Les attaques sont vraiment belles, surtout celle qui donne stabilité avec le marteau ^^ Le chemin pavé qui apparaît au sol est vraiment très bien fait.
Pour les légendes dans le stress-test, ça m’a semblé très complémentaire, et plutôt bien réussies.

- la zone qu’il nous a été permis de découvrir est en effet très petite ^^ mais certes un peu verticale. Comme toujours, les décors sont vraiment chouettes. Je pense que l’event avec le lance-flammes va devenir une sorte de mini-jeu avec une récompense peut-être si on arrive à détruire toutes les lianes sans faire exploser de bombes. perso, je n’ai réussi à atteindre aucune orbe de maîtrise.
– Le combat contre la vouivre : bon, déjà, je n’ai pas compris tout de suite comment utiliser le deltaplane. Je sautais vers l’avant, le deltaplane s’ouvrait et je remontais mais je n’arrivais pas à atteindre la plateforme xD En fait, il fallait arrêter d’avancer une fois sur le vent, et ensuite avancer quand on est au plus haut.
La vouivre en elle-même est très belle, mais en effet, le combat ne m’a pas enthousiasmé. Je n’ai pas bien saisi les différentes phases. Et j’imagine le combat en mégaserveur, ça va être la foire -_-

- On gagnait des points de maîtrise mais aucune trace de l’arbre de compétences pour les utiliser. En tout cas, je ne l’ai pas trouvé ^^

Pour conclure, ce petit tour nous a permis de découvrir une nouvelle classe vraiment classe, d’affronter une vouivre cracheuse de feu et de jouer au lance-flammes. Tout s’est terminé assez vite, il n’y avait somme toute pas grand chose à faire mais si la verticalité est la même dans toutes les nouvelles zones, ça va être magnifique
Bref, on a hâte d’en découvrir plus ^^

Mon opinion sur le tournoi

in McM

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

Salut à tous ^^
Bon, je suis de Vizunah, et c’était juste pour dire que les niveaux changent très vite et ce en raison d’une seule chose : la population de joueurs qui jouent encore en McM sur tel ou tel serveur.
Vizunah, s’il a brillé pendant la ligue I, s’est complètement cassé la gueule juste après, avec plein de migrations de guilde et tout ça. La raison à des récompenses assez minables, des dissensions dues à des egos surdimensionnés aussi parmi les “dirigeants” en McM, etc.
Tout ça pour dire que maintenant, on se fait massacrer par tout le monde et notamment par l’éternel ogre Repos Du Marin et ses monoblobs. Mais on se fait aussi massacrer par au moins 3 ou 4 autres. On n’a presque plus jamais de file d’attente en McM, même en prime time. Ça prouve la désaffection des joueurs…
Le truc pour s’amuser en McM, c’estr de faire du roaming, je pense : faut juste essayer d’être 3 ou 4 et ça redevient intéressant : piquer une tour ennemie en roaming est assez gratifiant (même si on la perd 5 mn plus tard xD) et il suffit de se barrer dès qu’on voit une marée de joueurs ennemis arriver ^^
J’espère que le McM va se voir doter de nouveaux outils, comme la possibilité de fortifier les camps de supply, carapaçonner nos pauvres dolyaks, inventer un système de tours sentinelles comme dans la Lisière, par exemple. Développer le fait qu’on soit alertés quand un dolyak se fait attaquer, qu’il puisse être invulnérable genre 20 secondes avant d’être tué, etc. Bref, il y a encore du boulot ^^

Donner un vrai sens aux confrontations MCM à 3

in McM

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

Re

“une énième map pour XP” ? Justement, qu’est devenue la Lisière à ton avis ? Ce n’est plus qu’une map pour XP, avec karma train et compagnie. Et en fait, tu dis qu’il faut laisser la Lisière pour les joueurs qui ne font que du McM parce que en McM on ne monte pas assez vite ses persos : donc la Lisière est bel et bien une map pour faire de l’XP. Dommage qu’une si belle map ne serve qu’à ça.
Par contre, le coup de n’autoriser la Lisière qu’à ceux qui sont en file McM ne fonctionnerait pas pour les petits serveurs où il n’y a jamais de file.

En ce qui concerne les matches à 3, c’est et ce sera toujours du 2 contre 1 : c’est comme ça irl, ça sera comme ça dans le jeu, on n’y peut rien. Au moins, si un serveur en infério pouvait voir ses pnj résister plus longtemps, peut-être que ça permettrait à ses joueurs de décider de défendre un peu plus.
Quant à jouer quand il y a un monoblob, faut arrêter d’être candide : de par l’impossibilité de communiquer avec tes ennemis (pour de bonnes raisons aussi, d’ailleurs), il n’est pas vraiment envisageable de faire des actions au même moment en deux endroits d’une map pour forcer le monoblob à se scinder en deux. Ils iront d’abord dégager l’un puis l’autre, et ce sera très rapide ^^
Non, tout ce qu’on peut faire, c’est être discret, pas de croix 25+, et espérer capturer un site avant l’arrivée de l’ennemi. Prier pour qu’il n’y ait pas de scout, déjà
Mais le bus ou le monoblob représente le gros de l’armée, c’est normal. Mais ça fait juste penser à l’armée des morts-vivants fondant sur les orques attaquant Minas Tirith : c’est nettoyé en quelsques secondes. Dans le jeu, ça se traduit par un lag de plus en plus important, et paf t’es mort ^^ Les chanceux auront vu un “Inc !”, les autres sont déjà morts

Donner un vrai sens aux confrontations MCM à 3

in McM

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

Salut

Si je peux me permettre, le vrai problème du McM actuellement est la GROSSE différence de population de joueurs sur les serveurs qui s’affrontent.
Perso, je suis de Vizunah, et pendant la ligue 2, on est quasiment en infériorité en nombre les 3/4 du temps et quand on essaie de monter un bus, on se fait dégager par les blobs ennemis (eh oui, c’est fini, les bus, c’est les blobs, maintenant ^^).
Alors tant mieux pour les serveurs qui réussissent à mobiliser plein de joueurs, c’est pas le problème mais je trouve dommageable que si sur une map donnée, il y a par exemple un des camps en infériorité numérique, tous les pnj de ce camp devraient être
beaucoup plus forts : et il n’y a pas loin à aller pour trouver des idées, il suffit de se pencher sur la Lisière : les sentinelles sont plus longues à tuer, les pnj sur les objets spéciaux sont bourrins, etc.
Pourquoi pas imaginer que les pnj d’un camp en infériorité numérique deviennent tous des champions, par exemple ? Les quelques joueurs de ce camp auraient peut-être plus à coeur d’aider leurs pnj à se défendre.
La grosse évolution du McM a été cette invulnérabilité de 5 mn des superviseurs ou seigneurs dans les camps et les tours et forteresses. Mais tout change encore beaucoup trop vite. Il y a d’autres choses à faire, comme la possibilité de carapaçonner les dolyaks, de mettre des enceintes autour des camps de ravitaillement, que les pnj aient une détection des envouteurs cachés beaucoup plus vaste ou qu’il y en ait plus ou qu’ils fassent de plus grandes patrouilles, par exemple.

Quant à la lisière, eh bien si la map est vraiment magnifique et qu’elle appelle à plein de batailles épiques avec le vide et tout, ben force est de constater que c’est devenu une façon rapide de monter ses niveaux McM : la règle, c’est de fuir l’ennemi, de ne pas s’occuper de ce qu’il fait, et de faire son truc dans son coin. Combien de fois une forteresse se fait attaquer et que personne ne vient défendre puisque leur bus est en train de faire autre chose ailleurs sur la map…
Et le plus gros problème est que du coup, le McM est littéralement déserté ! Eh oui, la majorité des joueurs vont là où c’est facile de gagner des niveaux, hélas. Il y a une façon très simple de lutter contre ça : interdiction d’accéder à la Lisère si on n’est pas en file d’une des 4 maps McM ; et interdiction une fois sur une des maps McM de déconnecter de suite pour se remettre en file et accéder de nouveau à la Lisière. La Lisière a tout de même été créée à la base pour jouer en attendant d’entrer en McM…

Voilà voilà, peut-être un peu hors-sujet, mais je ne suis guère adepte des forums, je ne trouve jamais si tel ou tel sujet a déjà été créé donc voilà ^^

(et Lladri, commence à te cacher : je t’ai ratée la dernière fois mais ce coup-ci, t’es mal !)

Migoshman

Lancement GW2 en chine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

hu?n yíng gu?ng lín !

Bienvenue à nos amis chinois !

(et j’espère que ça veut dire qu’on va commencer à s’intéresser à Cantha ! ^^)

Très jolie reprise de Fear Not This Night (et très jolie chanteuse), et vive les Quatre-Vents !

Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

salut à tous ^^
On peut commencer à poser certaines questions ici ?

- La banque de guilde : pourquoi ne peut-on pas stacker directement les composants divers comme on peut le faire dans notre banque personnelle ? Dans la banque de guilde, on doit retirer le composant concerné, faire le stack avec les mêmes qu’on a dans notre inventaire, puis remettre le tout dans la banque de guilde…

- Le “raccourci” à la fin de la Course du Sanctuaire est-il voulu ? Je suis un grand fan de cette activité ^^, c’est dynamique et fun. Mais un point me chagrine, c’est juste avant le dernier grand virage qui nous mène jusqu’à la ligne d’arrivée : il n’est pas rare maintenant de voir les joueurs prendre le cristal bleu juste après avoir passé le dernier pont puis sauter tout de suite à droite dans une sorte d’anfractuosité du rocher, se retrouver donc tout près du coffre et il franchisse la ligne d’arrivée à l’envers pour valider leur fin de course, gagnant quelques précieuses secondes. Les développeurs ont-ils créé exprès ce raccourci (peu naturel puisqu’il nous emmène derrière la ligne d’arrivée).

Bon, j’ai plein d’autres questions pour le Dolyak Express, mpais c’est pour tester
Merci pour le super boulot et j’ai hâte de connaître la suite de l’histoire vivante (qui nous amènera bien à Cantha un jour)

Le JP CBE : camping, furtivité, ascenseurs

in McM

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

poy poy à tous ^^
bon beaucoup de gens n’aiment pas qu’on parle du jp cbe dans la catégorie mcm mais pour l’instant il s’y trouve toujours
C’est un jumping puzzle magnifique, plusieurs étapes (comme le puits, la salle dans le noir, l’arène, etc.) rendu difficile par le fait qu’on y rencontre tout le temps des ennemis et que ça fight très fréquemment.
Très vite, hélas, on a pu se rendre compte que certains passages étaient aisément “blocables” par un ou deux joueurs seulement (comme l’arène notamment mais j’y reviendrai). De là est né le “camping au jumping”, certes rendu possible par les trois camps mais horripilant pour les joueurs qui viennent juste essayer d’arriver au coffre : le chemin n’est pas si aisé et si en plus on arrive à l’arène et que des joueurs ennemis sont en haut et décident de nous bloquer, eh bien l’on ne passe pas et ça peut durer longtemps.
L’arène est l’endroit que l’on peut bloquer le plus facilement, et ce malgré les “grapinages” de certaines professions et il n’est pas rare de voir 5 ou 6 joueurs camper en haut de l’arène, et dézinguant tout ennemi sortant de la salle noire. Chaque camp fait pareil je pense (même si Désolation s’y réfugie très vite dès que ça ne va pas et Bief d’Elona un peu pareil). On a vu ces derniers temps également carrément une bonne dizaine de joueurs camper aux plateformes d’arrivée, au tout début et poursuivre et éliminer tout joueur ennemi qui tenterait de passer. Plusieurs autres passages sont aussi difficiles à passer si l’ennemi y campe : le puits (avec des pièges de rôdeurs, de voleurs, les marques de necros, même en furtivité fontaine, on est défufu et ralenti avec la vitesse de combat horrible), la plateforme juste avant le coffre de fin (avec les pièges à flamme).

Il existe pourtant une façon de “contourner” l’ennemi grâce aux trois fontaines de furtivité (une au départ sur la droite, une juste avant le puits et une juste après le dôme de l’arène) : je m’étais d’ailleurs “spécialisé” dans ces furtivités puisque j’arrivais à rallier la fontaine de fufu 2 à la fontaine de fufu 3.
Cela demandait deux choses : d’abord ne rater aucun saut, ce qui était rendu difficile par le fait que nous ne bénéficions plus d’aucun boost de rapidité pendant la furtivité (première incompréhension !), et ensuite, le Livre du Roi Dément, avec sa lueur semblable à celle d’une torche, pour passer la salle noire sans avoir à prendre de torche ce qui nous obligerait à sortir de la furtivité fontaine. Le problème et mon petit coup de gueule, c’est que depuis la maj du 26, le livre ne fait plus aucune lueur quand nous sommes en furtivité fontaine et je vais vous expliquer très vite pourquoi c’est vraiment dommage : la seule possibilité de passer l’arène si elle est tenue par plusieurs joueurs ennemis, c’était justement la possibilité de sortir de la salle noire en étant toujours en furtivité fontaine et donc de monter l’arène en étant invisible aux yeux de l’ennemi, ce qui permettait de passer leur blocus et d’espérer rallier la fontaine 3 pour se remettre en fufu et arriver au coffre. MAIS voilà, maintenant, la furtivité de la fontaine 2 ne sert plus à rien puisqu’elle permet juste d’arriver plus ou moins tranquillement à la salle noire -_-
Pourquoi ArenaNet a décidé de supprimer la lueur du Livre du Roi Dément quand on est en furtivité fontaine ? Il était déjà peu difficile de se faire défufu si on prenait un tir ou un coup par un ennemi tapant au hasard dans le vide ou alors par les flammes des gargouilles dans la salle noire. Rester en furtivité entre les fontaines 2 et 3 demandait pas mal de technique et voilà qu’on nous l’enlève -_- L’arène est un passage impossible à gérer s’il y a plus de trois joueurs en haut qui décident de nous bloquer.

Je vois avec tristesse également que rien n’est fait pour le portail de l’envoûteur, par contre : c’est normal que chaque jour les envoûteurs puissent jouer les ascenseurs et faire passer des dizaines de joueurs (avant de se faire bumper ou tuer le plus souvent) ? Donc ArenaNet fait un jp magnifique et chaque jour des dizaines de joueurs zappent les 3/4 du truc à cause de cet ascenseur c’est encore une fois très regrettable. De plus, avec son portail, l’envoûteur a un avantage par rapport aux autres : quand il y a un saut difficile à tenter, il prépare son petit portail et s’il rate son saut, eh bien, il revient juste avant son échec (certes on pourrait dire que le gardien en a un aussi, avec son égide).

Pour conclure, je trouve dommage que ArenaNet soit si prompt à changer certaines choses sans doute à cause de quelques personnes qui pleurnichent parce que telle ou telle chose leur déplaît. Pour le Livre du Roi Dément, on était là aux events, on a le droit de posséder ce livre, et les joueurs qui n’y étaient pas ne l’ont pas, rien d’anormal. Ça ne crée pas de déséquilibre. Maintenant, pourquoi enlever la lueur quand on est en fufu fontaine ?? Pour plus de réalisme ? Parce que quand on est en furtivité, on ne doit pas dégager d’aura ? Peu importe on est les seuls à la voir cette lueur -_- Ça me rappelle un nerf pour les élémentalistes avec leur bulle sous-marine qui leur permettait dans les territoires frontaliers de passer le mur 1 des forteresses de gauche (les Baies) voire arriver au boss (mais ça demandait une certaine technique là encore). Qu’y avait-il besoin de nerfer cette compétence ? C’était plutôt amusant de se faire surprendre par un commando d’élémentalistes qui de toute façon auraient eu du mal contre le boss (s’ils avaient réussi la deuxième bulle très difficile derrière la forteresse pour revenir après en chevaucher l’éclair…).
C’est dommage que quand il existe des petites initiatives un peu astucieuses, elles soient supprimées immédiatement pour raisons sans doute d’équilibre entre les professions.

Mystère au coeur des brumes ?

in Lore et histoire

Posted by: Migoshman.4763

Migoshman.4763

poy poy ^^

alors je peux vous dire où ce très beau panorama se situe : c’est dans Rivage maudit, juste au sud du donjon d’Arah. Quand on descend vers le sud, c’est à gauche après Arah, là où on peut longer une espèce de mini falaise, et c’est avant d’arriver dans le tunnel où il y a souvent un ou deux spots d’orichalque).
On y accède par une sorte de corniche mais il semblerait que toutes les classes ne puissent y aller. Perso, j’y vais avec ma gardienne et le saut de la foi (espadon), et alors là, on se retrouve avec un vaste terrain de jeu à découvrir, même si ça ne donne rien, pas de jumping puzzle, mais c’est très joli)
Vous pouvez me pm dans le jeu (pm Ling Chi Ling ou Karlaa) et je vous y amènerai ^^

(Modéré par Migoshman.4763)