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Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Minicheum.5946

Minicheum.5946

Test en live: un groupe de 10 arrive à mettre un bus au sol: 2 nécros debuff, 2 gardien avec la ligne, et 2 chariots avec portée augmentée.
Le réflexe est de se balader à 9, de vider un camp, et de poser 3 chariots offensifs pour dépop les bus adverses.
Les chariots défensifs dans les forts sont une sanction immédiate contre les béliers. Ceux en hauteur sont capables de nettoyer un bus en train de construire une arme de siege n’importe où autour d’étheron.
Les 30 secondes d’absence de marqueur “assailli” sont la seule chance qu’on peut avoir pour enfoncer la P1 au golem et empêcher tous renfort pendant qu’on fait la P2.
Si il n’y a pas assez de temps de réaction chez l’ennemi et qu’on parvient à ouvrir le mur ouest en face de la P2 à la catapulte, des chariots offensifs à l’extérieur peuvent nettoyer tout le rempart de la P2.
L’augmentation à 5 point de la portée des chariots, avec le buff de dégâts, rend les balistes inutiles: on arrive déjà à nettoyer tout ce qu’on voit avec un chariot. De même pour l’huile et les canons.
Les chariots offensifs peuvent être détruits: il faut foncer dessus en invisibilité mesmer et un nécro peut mettre un fear avec une portée de 1200 sur le chariot. Les chariots défensifs sont hors d’atteinte ou hors de vue pour les joueurs, contrairement aux canons.
Si jamais Anet n’a pas une politique de blocage efficace du dézoom, seul les trébuchets et les golems pourront prendre une tour si plus de 3 joueurs sont déjà dedans.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Minicheum.5946

Minicheum.5946

Bonjour,
Je tenais juste à apporter mon point de vue en tant que nécro sur le voleur:
Je fais principalement du McM, j’ai à ce titre toujours sur moi un bâton, le puits de ténèbres, l’élite forme d’épidémie et un stuff tonnelle du crépuscule.
Le plus souvent quand je tombe sur un voleur en solitaire qui attend en embuscade il est assez facile de répondre tout de suite avec une marque de givre et un fear, et s’il reste à placer le puits de ténèbres. la plupart des voleurs de bas niveau ruinent alors toutes leur intiative à spammer des attaques CaC sans se rendre compte qu’ils sont aveuglés et qu’il manquent plus d’un coup sur deux.
Un voleur axé 1v1 peut quand même continuer le combat avec des pièges à pointes et autres. Un voleur McM va chercher à fuir et s’expose aux AoE givre et saignement et fear, une fois réapparu le nécro à un saignement de 30 secondes à lui caler et un grab, la forme de linceul rajoute un autre fear et un autre givre avec déplacement.
En tant que nécro il est très facile d’annuler le burst initial du voleur avec des aveuglements et à partir de là le combat est très mal engagé pour lui s’il est seul.