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Bug {guerrier} cent lame/célérité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Bonjour, j’ai remarqué ce bug depuis quelques temps déjà : lors de la compétence cent lame du guerrier, si l’on est sous célérité seulement environ la moitié des coups est comptabilisée, certains coups manquent leur cible et il ne s’agit pas d’aveuglement ou autre altération.

Le total des dégâts qui devraient s’élever à 30.000 par exemple n’atteint que 15.000 voir 12.000 (j’ai testé avec 100% de chance de critique afin d’être sûr qu’il ne s’agisse pas de coups non critique). Cela ne se produit pas systématiquement mais assez régulièrement surtout pour un guerrier qui utilise plusieurs buffs de célérité (frénésie, cachet de rage, compétence XII armes). C’est comme si à partir du 3em coup lors de la compétence cent lame tous les autres coups passaient au travers de l’ennemi.

Je ne vois plus l’intérêt de maximiser son dps si l’on ne peut pas exploiter le potentiel du guerrier à fond. Merci de faire quelque chose pour ça, c’est très frustrant.

Monter un groupe Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Ok même chose pour moi il ne me manque que le 1 et le 4, donc on a qu’à attendre que d’autres personnes se montrent intéressées. De toute façon cette annonce est valable pour tous les jours, et il va de soi que nous n’aurons pas le temps de faire les 4 en un soir.

Monter un groupe Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Bonjour, je fais une petite annonce si certains sont motivés pour boucler les 4 chemins de Arah, et ce n’est vraiment pas évident en pick up à part pour le chemin 3 relativement rapide.
Je m’adresse aux personnes qui connaissent déjà bien le donjon et qui tiennent contre le giganticus, quant à moi je connais bien les chemins 1 et 3.

[BUG] Terriers des Catacombes d'Ascalon.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

A ajouter que pour un personnage corps à corps il est impossible de faire des dégâts aux terriers sans être en déplacement et en courant sans cesse autour du dit terrier. Si l’on se met en fasse, et qu’on se contente de taper sans bouger, tous les coups sont manqués…. Je ne trouve pas ça très réaliste, et il me semble que ce serait une bonne initiative de palier à ce problème…

[Donjon] Arah exploration chemin 1, porte de l'observatoire jotun reste fermée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Ce bug est aussi présent sur le serveur Roche de l’Augure…
J’ai cru comprendre qu’il fallait rentrer dans la salle du boss final avec le pnj vivant pour éviter ce bug… mais quand même c’est n’importe quoi :S

Bugs liés aux succès d'explorateur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

>> serveur : Roche de l’Augure

- Lié au mini donjon “Fortune oubliée” dans les falaises de hante-draguerres au lac Sangwyrm : le pnj reste mort à l’intérieur et impossible de le ranimer,

- Les lunettes de plongée n’apparaîssent pas sur les rochers flottant dans la Province de Metrica au Loch Jezt.

(Modéré par Mjollnir.3649)

Challenge : l'arbre géant des monts maëlstroms

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Pas de problème, super site au passage

Cachet 25 charges annulé si tu changes de carte

in Aide entre joueurs

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

En même temps c’est plutôt un énorme bonus quand tu arrives aux 25 charges (ex : 25 charges soif de sang = +250 puissance) donc je trouve normal que ce soit difficile à obtenir…

Cachet 25 charges annulé si tu changes de carte

in Aide entre joueurs

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Salut, ça serait trop simple si tu conservait tes charges entre chaque map, par exemple tu monterais tes charges contre des ennemis super faibles et puis tu retournerais dans une autre map avec un niveau de difficulté beaucoup plus élevé avec tes charges au maximum.
Je pense que les développeurs ont voulu que cet avantage dépende largement de ta capacité à gérer la difficulté en fonction des ennemis plus puissants et plus durs à tuer. C’est comme si juste avant d’entrer dans un donjon, je faisais 25 kills très facilement et j’arrivais direct avec un full buff puissance (avec soif de sang par ex). Ce serait de la triche ^^’

Challenge : l'arbre géant des monts maëlstroms

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mjollnir.3649

Mjollnir.3649

Salut à tous, j’ai décidé de poster quelques screens de mon ascension de l’arbre géant sur la map des monts maëlstroms qui semble être le point le plus élevé du jeu, au cas où certains seraient prêts à relever le défi. Et oui, c’est possible mais c’est loin d’être une promenade de santé… :S

A noter que ma classe est Guerrier et que la compétence de saut à l’épée m’a été indispensable pour réussir cet exploit. Dommage que les développeurs n’aient pas prévu une petite récompense pour les plus courageux qui y parviendraient… ^^’

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(Modéré par Mjollnir.3649)