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Ok même chose pour moi il ne me manque que le 1 et le 4, donc on a qu’à attendre que d’autres personnes se montrent intéressées. De toute façon cette annonce est valable pour tous les jours, et il va de soi que nous n’aurons pas le temps de faire les 4 en un soir.
Bonjour, je fais une petite annonce si certains sont motivés pour boucler les 4 chemins de Arah, et ce n’est vraiment pas évident en pick up à part pour le chemin 3 relativement rapide.
Je m’adresse aux personnes qui connaissent déjà bien le donjon et qui tiennent contre le giganticus, quant à moi je connais bien les chemins 1 et 3.
A ajouter que pour un personnage corps à corps il est impossible de faire des dégâts aux terriers sans être en déplacement et en courant sans cesse autour du dit terrier. Si l’on se met en fasse, et qu’on se contente de taper sans bouger, tous les coups sont manqués…. Je ne trouve pas ça très réaliste, et il me semble que ce serait une bonne initiative de palier à ce problème…
[Donjon] Arah exploration chemin 1, porte de l'observatoire jotun reste fermée
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Mjollnir.3649
Ce bug est aussi présent sur le serveur Roche de l’Augure…
J’ai cru comprendre qu’il fallait rentrer dans la salle du boss final avec le pnj vivant pour éviter ce bug… mais quand même c’est n’importe quoi :S
>> serveur : Roche de l’Augure
- Lié au mini donjon “Fortune oubliée” dans les falaises de hante-draguerres au lac Sangwyrm : le pnj reste mort à l’intérieur et impossible de le ranimer,
- Les lunettes de plongée n’apparaîssent pas sur les rochers flottant dans la Province de Metrica au Loch Jezt.
(Modéré par Mjollnir.3649)
Challenge : l'arbre géant des monts maëlstroms
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mjollnir.3649
Pas de problème, super site au passage
En même temps c’est plutôt un énorme bonus quand tu arrives aux 25 charges (ex : 25 charges soif de sang = +250 puissance) donc je trouve normal que ce soit difficile à obtenir…
Salut, ça serait trop simple si tu conservait tes charges entre chaque map, par exemple tu monterais tes charges contre des ennemis super faibles et puis tu retournerais dans une autre map avec un niveau de difficulté beaucoup plus élevé avec tes charges au maximum.
Je pense que les développeurs ont voulu que cet avantage dépende largement de ta capacité à gérer la difficulté en fonction des ennemis plus puissants et plus durs à tuer. C’est comme si juste avant d’entrer dans un donjon, je faisais 25 kills très facilement et j’arrivais direct avec un full buff puissance (avec soif de sang par ex). Ce serait de la triche ^^’
Challenge : l'arbre géant des monts maëlstroms
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mjollnir.3649
Salut à tous, j’ai décidé de poster quelques screens de mon ascension de l’arbre géant sur la map des monts maëlstroms qui semble être le point le plus élevé du jeu, au cas où certains seraient prêts à relever le défi. Et oui, c’est possible mais c’est loin d’être une promenade de santé… :S
A noter que ma classe est Guerrier et que la compétence de saut à l’épée m’a été indispensable pour réussir cet exploit. Dommage que les développeurs n’aient pas prévu une petite récompense pour les plus courageux qui y parviendraient… ^^’
(Modéré par Mjollnir.3649)