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A Guild Wars 2 Story : L'avènement des Héros

in Événements en jeu

Posted by: MonsieurLeCerf.7136

MonsieurLeCerf.7136

Salutation aventurier !

Venez retracer les événements de Guild Wars 2 au cours d’une aventure sur fond de jeu de rôle sans pareil !

[Requis] : Accès aux épisodes de la Saison 2 du Monde vivant, accès aux épisodes de la Saison 3 du Monde vivant, Maîtrises du Coeur de Maguuma déverrouillées, [60 Grimoires de connaissance]

Nous souhaitons via cette initiative faire découvrir une nouvelle facette du jeu au joueur tout en l’impliquant d’avantage dans l’histoire de Guild Wars.
Vous aurez entre-autre pour objectifs de terminer toute la chronique de Guild Wars 2 jusqu’à la sortie de l’extension Path of Fire impliquant les donjons et raids JcE, de monter deux métiers au niveau maximum avec l’aide de vos compagnons et de finaliser votre équipement élevé et légendaire !

Règles du jeu de rôle en vigueurs :
– Vos actions et votre savoir dépendent du jeu et de ce qui vous est possible de faire avec votre personnage. Merci de ne pas exagérer.
– Les communications à but rôlistes se font via le canal [Dire], [Chuchoter] et via Courrier.
– Il est préférable de marcher dans les zones appropriées sauf si vous êtes pressé. Courir sur le long terme est possible via le bonus [Rapidité] qui est une certaine forme de magie de déplacement.
– La téléportation est valable uniquement si votre personnage se trouve sur/sous un Point de passage pour une distance d’une carte d’écart.
– Il est préférable de subir le moins de dégats possible et donc de mourir le moins de fois possible. La réanimation nécessitera un rituel, relevez-donc vite vos alliés !
– Faites preuve d’imagination !

Pour toute question, remarque ou idée à partager n’hésitez pas à prendre contact à la suite de ce post ou en jeu !
Un serveur Discord est disponible pour plus d’information et d’organisation !

(Modéré par MonsieurLeCerf.7136)

A Guild Wars 2 Story : L'avènement des Héros

in Recherche de…

Posted by: MonsieurLeCerf.7136

MonsieurLeCerf.7136

Salutation aventurier !

Venez retracer les événements de Guild Wars 2 au cours d’une aventure sur fond de jeu de rôle sans pareil !

[Requis] : Accès aux épisodes de la Saison 2 du Monde vivant, accès aux épisodes de la Saison 3 du Monde vivant, Maîtrises du Coeur de Maguuma déverrouillées, [60 Grimoires de connaissance]

Nous souhaitons via cette initiative faire découvrir une nouvelle facette du jeu au joueur tout en l’impliquant d’avantage dans l’histoire de Guild Wars.
Vous aurez entre-autre pour objectifs de terminer toute la chronique de Guild Wars 2 jusqu’à la sortie de l’extension Path of Fire impliquant les donjons et raids JcE, de monter deux métiers au niveau maximum avec l’aide de vos compagnons et de finaliser votre équipement élevé et légendaire !

Règles du jeu de rôle en vigueurs :
– Vos actions et votre savoir dépendent du jeu et de ce qui vous est possible de faire avec votre personnage. Merci de ne pas exagérer.
– Les communications à but rôlistes se font via le canal [Dire], [Chuchoter] et via Courrier.
– Il est préférable de marcher dans les zones appropriées sauf si vous êtes pressé. Courir sur le long terme est possible via le bonus [Rapidité] qui est une certaine forme de magie de déplacement.
– La téléportation est valable uniquement si votre personnage se trouve sur/sous un Point de passage pour une distance d’une carte d’écart.
– Il est préférable de subir le moins de dégats possible et donc de mourir le moins de fois possible. La réanimation nécessitera un rituel, relevez-donc vite vos alliés !
– Faites preuve d’imagination !

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(Modéré par MonsieurLeCerf.7136)

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: MonsieurLeCerf.7136

MonsieurLeCerf.7136

Pour ma part je ne me pencherais que sur le cas du revenant qui est mon “main”.

  • Impulsion des Brumes : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 50 %, en JcJ uniquement.
  • Frappe chirurgicale : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.

Je le comprends, les dégâts étaient vraiment énormes et malgré ce nerf ces compétences gardent leur utilité.
Cependant c’est assez embêtant car le revenant possède des attaques assez prévisibles, qui sont donc relativement faciles à esquiver/bloquer (Assaut implacable, Décharge chaotique & Vent de Jade notamment) et, malheureusement, une grande partie de notre DPS passait par ces deux compétences nerfs. Enfin bon, on fera avec l’auto-attaque maintenant !

  • Brèche de protection : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 12 à 15 secondes, en JcJ uniquement.

Soit, un revenant bien joué peut très facilement esquiver/bloquer pendant 10secondes voir + cependant il faudrait revoir le problème de la dissipation d’altération dans ce cas. En effet, pouvoir se dissiper 1 altération toutes les 9 secondes si on prend la branche “Invocation” et 2 toutes les 15 secondes grâce au bâton… Dans un monde où le Condi règne, il ne fait pas bon vivre d’être revenant, je vous le garantie !

  • Frappe incapacitante : le coût en énergie de cette capacité a été réduit de 15 à 10.

Bon… Peut-être que j’utiliserais cette compétence assez difficile à placer un peu plus souvent, pourquoi pas j’ai envie de dire.

  • Absorption de douleur : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.

Etait-ce vraiment utile ?

Voilà mon point de vu pour le revenant, en résumé, il nous faudrait un peu plus de dissipation d’altération et arrêter de nous nerf, histoire que l’on puisse faire autre chose que de l’auto-attaque + Assaut implacable pour DPS.

Après sur l’ensemble des classes, selon mon humble avis, on commence à arriver à quelque chose d’assez équilibré même si les problèmes suivants persistent (comme relatés plus haut) : Les dégâts monstrueux des pièges du gardien, la résistance abusée du guerrier (vous n’auriez pas inversés les classes ?), les druides + leur compagnon (bon je ne vous fait pas le dessin) et le problème des altérations tout simplement, qui devient ingérable.

Probleme lors du lancement du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: MonsieurLeCerf.7136

MonsieurLeCerf.7136

Je me permet d’insister car je ne peux ni jouer à Guild Wars 2, ni le désinstaller, ni le réinstaller.
Personne n’a de solution à apporter svp ?

Probleme lors du lancement du jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: MonsieurLeCerf.7136

MonsieurLeCerf.7136

Salut à tous,

J’up ce post car je suis exactement dans le même cas de figure que General Flagada.
Après plusieurs recherches et manipulations le problème n’est toujours pas résolu, auriez vous quelques idées à partager svp ?