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Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: MonsterGeek.1250

MonsterGeek.1250

J’aimerai en effet qu’on reste sur le Housing plutôt que les Hall de guilde. Les hall sont “conçus” pour plusieurs joueurs qui composent une guilde.

La maison serait plutôt une zone où le personnage peut se reposer, avoir sa petite vie tranquille… Les décos ne doivent être dures a acquérir que selon leur beauté. Par exemple une chaise banale quelque rondin de bois font l’affaire. Par contre un canapé grand luxe il faut du bois de haute qualité, du tissus haute qualité, du rembourrage, des dorures, des pierres précieuses, etc…
Le système de placement de meuble peut-être exactement le même que celui des hall de guilde (Hop recyclage de code, on économise du temps.).
La maison doit être différencier du hall de guilde.

Le hall : Lieu de retrouvaille avec les gens de la guilde, de craft, de rassemblement quoi. On est dans un esprit forteresse, guerre etc…

La maison: Lieu calme, privée mais où on peut invité quelque personne (raid de 10 max ?), où l’on peut se reposer, être loin de l’agitation…

Honnêtement, si on regarde d’un point de vu technique les maisons ne serai que de “mini-hall” pour commencer, c’est donc pas énorme a dev imho.

Pour les emote, et répondre a Sos number thirteen.8974, déjà juste la base de s’assoir sur une chaise et s’allonger dans un lit serai bien.

(Désolé Stephanie, j’avais dit que je ferai un bisou a l’officiel d’anet qui me dirai si c’est faisable ou pas mais tu n’a pas abordé (le mot a.b.o.r.d.é est censuré ???) le sujet :/ peut-être par manque d’info… Dans ce cas, je suis patient, je vais attendre ^^)

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(Modéré par MonsterGeek.1250)

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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MonsterGeek.1250

Donner moi un graphiste et je le fait J’ai des connaissance en Unreal Engine, Unity, C , C++ et C# ! (joke… ou pas.)

Je vais étoffer le projet avec des schémas, des croquis et plus de détails puis j’irai poster l’idée sur les forum EN et reddit, voir si on peut rallier un peut plus de personne à la bonne cause.

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Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: MonsterGeek.1250

MonsterGeek.1250

Ha non non non. Je veut pas une maison où c’est la zoubida et ou l’on peut rentrer comme on veut. Zone instancier minimum! Faut que ça soit NOTRE maison et pas avoir la sensation que l’on squat une maison random. Et puis décorer la zone perso avec des décorations comme le hall de guilde je vois pas l’intérêt ça reviendrai un peu a un “hall de guilde n°2”… Soyons un peu RP…
Imho, la maison instancier (je parle de l’intérieur de la maison uniquement même si avoir un petit jardin serait un petit luxe ) c’est vraiment notre maison sans PNJ (sauf si on peut ajouter(acheter) des domestique qui vendent des buff et autre bidules du genre) dans la quelle seul nous et notre groupe puissions entrer.

Pour donner un exemple de mon point de vu ça serai comme ceci : Tu parle a un PNJ ou passe un portail et tu rentre dans ta maison.Tu te retrouve dans une zone close qui est l’intérieur de la maison avec toute les pièces qui vont bien (selon l’apparence de la maison, son agencement et sa taille.). Tu a des meubles un peu partout, des trophée, des atelier de craft, des mannequins pour poser des armure dessus, des râtelier d’armes, enfin ton petit bazar perso quoi, puis pour ressortir tu passe la porte d’entrée ou parle a un PNJ-Domestique.
Ça pour moi ça serai le système de maison PARFAIT ! Et puis on va pas se le cacher mais la carrotte pour faire avancer ce projet c’est de dire que anet pourrais vendre des meubles, des apparences de maisons, des contrat de domestiques, enfin tout pour la maison dans le Gems store (avec des prix raisonnable hein et puis des truc standard en achat avec des PO hein… Genre la boutique c’est juste pour le luxe )

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Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: MonsterGeek.1250

MonsterGeek.1250

Depuis que j’ai quitter un un MMO pour Gw2, il y à de cela 4 ans, une fonctionnalité que j’ai adorée commence a me manquer cruellement… Une maison !
Alors oui, on a une “zone personnelle”, un “lieu de résidence” qui correspond a un quartier de la capitale de notre race…
Oui mais non.
Ma suggestion, avoir une maison dédier a notre perso (pas genre “ouai celle la on peut entrer dedans t’as qu’a dire que c’est la tienne et voila.”) où je puisse agencer les meubles comme je le souhaite, changer les mur de couleur, etc.
Dans l’autre MMO, on pouvais acheter des apparences d’intérieurs genre une maison plus grande ou avec un style différent puis acheter et placer les meubles comme on le voulait. Quand je voit la possibilité de customisation des hall de guilde avec des “décorations”, je suis un peu envieux… MÊME BEAUCOUP ! (les personne ayant déjà visité le hall du Bus Magique savent de quoi je parle).

Et GROSSE fonctionnalité a rajouter : Faire en sorte que notre personnage puisse s’assoir CONVENABLEMENT sur une chaise plutôt que grimper en vrac sur une collision pas ouf et faire un /sit pour se retrouver dans une position qui défie la gravité et la logique. (PS : la même chose pour s’allonger dans un lit serai assez cool)

Un gros bisous pour le/la CM qui me dira si c’est faisable , en cour ou impossible.

Merci

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Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

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MonsterGeek.1250

Mais je me demande un truc. Je ne vois nul part dans le patch note qu’ils aient toucher de près ou de loin aux objets lier au compte/à l’âme. Comment cela a t’il donc pu se produire?

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-ao-t-2016

Anet a créer le premier programme quantique. Rien que le regarder modifie déjà son code.

Toutes les modifications apportées au jeu ne sont pas écrites dans le patchnote publique. Il suffit de regardé les “data-mining” sur reddit pour voir les choses implanté et non signalé dans le patchnote.

Il serai temps que les gens comprenne que les bug ne pop pas aléatoirement dans le code (enfin pas vraiment) et que les patchnotes ne sont que les info utiles au joueurs lambda. A chaque patchnote on peut ajouter :
- Corrections de bugs
- Optimisation de certaines fonctions
- Correction de failles de sécurités
- Refonte de certaine partie de code
- Nettoyage de code
Toute ces opérations là sont susceptible de causer des bugs inattendus et il faut arreter de blâmer les dev pour ça.
Les patchnotes sont la partie émergée de l’iceberg.

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[LORE] Le mur des morts du prieuré de Durmand

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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MonsterGeek.1250

La listes des morts de l’ordre des soupirs se trouve sur ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Lore-HoT-Le-mur-de-l-ordre-des-soupirs/first#post275459

Le panneau se trouve dans le Bassin Auric, au sud du point de passage “Point de passage de la Garde du nord”.

!http://img11.hostingpics.net/pics/408605gw115.jpg!

Sur celui-ci pas de “colonnes” comme sur celui de l’ordre des soupirs.

Voici la liste des personnes du prieuré qui sont mortes:

Havv, Explorateur
Asura
Piqué à mort par les abeilles

Fens, Démolisseur
Asura
Tué par une munition explosive

Tyrra, Analyste
Asura
Tuée par une munition explosive

Dwokk
Asura
Tué par des Wyverns

Fusa, Quartier-maitre
Sylvari
Morte en défendant les plus faibles

Avellana, Exploratrice
Sylvari
Morte durant la collecte d’échantillons mordrem

Sifon Ampson, Éclaireur
Humain
Piqué par des abeilles entrainant une chute mortelle

Chyll, Explorateur
Asura
Chute fatale durant l’exploration

Warbb, Pilote
Asura
Chute fatale durant l’exploration

Optissa Whita, Éclaireuse
Humain
Mort en combattant des mordrems

Orimq, Historien
Grawl
Porté disparus dans la jungle

Aila Dragontalon, Cuisinier
Charr
Mort dans le crash d’un aéronef

Pipo Le Chat, Érudit
Asura
Chute fatale durant l’exploration

Kellyn, Soigneur
Sylvari
Mort en défendant les plus faibles

Squiss, Éclaireur
Quaggan
Piqué à mort par les abeilles

Harlo Jonensdottir, Pilote
Norn
Piqué à mort par les abeilles

Teris, Forgeron d’armes
Humain
Mort en défendant les plus faibles

Texson, Éclaireur
Humain
Mort en défendant les plus faibles

18 Morts dont 7 asura, 4 humain, 3 sylvari , 1 grawl, 1 quaggan, 1 norn et1 charr.

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[Lore HoT]Le "mur" de l'ordre des soupirs.

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Posted by: MonsterGeek.1250

MonsterGeek.1250

Il y a un mur similaire à l’entrée nord du Bassin aurique, et je pense qu’il y en a un autre à l’entrée du Repli du Dragon.

Ha c’est peut-etre ceux des veilleurs et du prieuré je vais voir ça cet aprem

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[Lore HoT]Le "mur" de l'ordre des soupirs.

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MonsterGeek.1250

Pas vraiment du Pacte mais plus de l’ordre des Soupirs c’est explicitement écris sur le panneau… Je vais chercher je trouverai peut-être la même chose pour les veilleurs et le prieuré.

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[Lore HoT]Le "mur" de l'ordre des soupirs.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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MonsterGeek.1250

J’ai trouvé ce “mur” couvert de symboles dans l’Orée d’émeraude au point de passage "Point de passage du Campement du Pacte ". J’ai toute de vu que c’était écrit en “Nouveau Krytien”. (Voir la page du wiki: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Nouveau_Krytien )

!http://img11.hostingpics.net/pics/365501gw114.jpg!

Je n’avais aucune idée de sa signification, je pensais d’abord a une histoire (celle du crash peut-être), mais après avoir décodé le premier bloc j’ai compris…

En haut a droite, en grand, il est écris : ORDRE DES SOUPIRS

Le mur comporte 4 “colonnes”. La première contient 5 blocs, la deuxième et troisième en contiennent 4 et la quatrième seulement 3. Chaque bloc est composé de 3 lignes.
La première définie le nom et le poste.
La deuxième, la race.
Et la troisième, la raison de la mort.

De la gauche vers la droite :

Première colonne:

Thonna, Éclaireuse
Asura
Chute fatale durant l’exploration

Fuki, Gardienne
Asura
Chute fatale durant l’exploration

Ella Tassinari, Initiée
Humain
Perdu dans la jungle

Seiken Gwen, Assassin
Humain
Mort en défendant les plus faibles

Harboo Choo, Cuisinier
Quaggan
Morts dans la ligne du devoir

Deuxième colonne:

Marc Usadarrin, Éclaireur
Humain
Chute fatale durant l’exploration

Ray Vissar, Éclaireur
Humain
Chute fatale durant l’exploration

Karss, Agent
Asura
Chute fatale durant l’exploration

Sinthia Mirwinter, Agent
Humain
Mort en défendant les plus faibles

Troisième colonne:

Asan Le Loup, Agent
Sylvari
Chute fatale durant l’exploration

Yvaine Solaris, Assassin
Humain
Tuée par des sauriens

Vala Firiath, Éclaireuse
Humain
Chute fatale durant l’exploration

Ingwe Aman, Cuisinier
Humain
Victime d’un empoisonnement à la poussière de pierre de sang.

Quatrième colonne:

Leifani Ruoc, Agent
Skritt
Piquée à mort par les abeilles

Kalevala Ilmarinen, Agent
Norn
Piquée à mort par les abeilles

Sorin L’Égaré, Eclaireur
Humain
Mort en défendant les plus faibles

16 morts dont 9 humain , 3 Asura , 1 Skritt, 1 Sylvari, 1 Quaggan et1 Norn.

(Les écris original du mur sont en anglais, j’ai fait de mon mieux pour traduire en français. Vous pouvez trouver la traduction original en anglais sur ce post : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/LORE-Wall-of-The-Order-of-whispers-dead/5725568 )

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(Modéré par MonsterGeek.1250)

Arah: site remarquable, l'antre du Dragon...

in Fractales, donjons et raids

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Je dépoussière ce topic pour une bonne raison. Je suis allé explorer ce POI assez étrange…

J’ai sauté de l’aéronef après la mort de Zaïthan. Bien sur longue chute suivis de mort. Là, j’ai était tp instantanément vers l’épave de notre premier aéronef ( http://i.imgur.com/ORkmYbK.jpg et http://i.imgur.com/GhHNoxH.jpg ).
J’ai utilisé une orbe de résurrection et j’ai commencé a nager. Je suis trop remonté vers la surface donc je suis à nouveau mort instantanément… Nouvelle orbe… J’ai nagé jusqu’au point et la rien…
Enfin rien si. La tour ou Zaïthan se cramponne lors du “combat” final…
Je remonte a la surface, rien ne se passe. Le point est marqué comme en hauteur…
Voila les screens :
http://i.imgur.com/yGcE4CY.jpg
http://i.imgur.com/iZBurWO.jpg

Je suis exactement sous le point remarquable. Et ça ressemble très fortement a une tour.

Tout cela me semble bizarre… Ou alors les devs prévoyais qu’on aille sur la tour mais il y a eu un changement et le point ne fut pas enlevé… Mystère…

Cadeau: bug graphique Zaïthan toujours vivant et entier après le combat… http://i.imgur.com/WwNHoOS.jpg
(il a l’air un peu raplapla tout de même…)

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[VIDEO][MCM] D'où vient la motivation de Vizunah ?

in Créations de la communauté

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Beaucoup se posent la question : “Mais d’où vient la motivation de Vizunah ?” , " Comment fais Vizunah pour avoir autant de monde 24/7 ?"

Aujourd’hui, on vous apporte la réponse à toutes ces questions existencielles! Voici une après-midi tout ce qu’il a de plus normal sur CBE !
La vidéo a été enregistré avec le son du TS et rien n’a été enlevé ou ajouté. Sans sucres, ni matières grasses ajoutées, voici la bonne humeur à l’état pure de Vizunah !

http://www.youtube.com/watch?v=Rj2Z08RFFDk
c’est des bief ! bief ??? bief teck !! miammmmm lootBAG <3

Un grand merci à tous les commandants qui donnent tout pour conduire l’armée vizunienne vers la victoire ! Bien sur, un commandant seul n’est rien donc merci à tous ceux qui nous suivent (moi-même étant lead aussi ^^), et ceux que je tiens à remercier tout particulièrement, ces gens de l’ombre, ceux que l’on oublie trop souvent dans nos tours et qui pourtant sont terriblement importants, j’ai nommé nos scout bien-aimés !!
Merci Vizunah !

(Crédit : Dunnload pour la vidéo et le montage , TontonFlood et MonsterGeek pour la correction.)

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