Affichage des messages de Nad.3279 :
En effet, ce n’est pas un bug, j’ai dû rencontrer 6 ou 7 pnjs à qui l’on peut répliquer à l’infini une des phrases des 3 personnalités.
Quant à son utilité, pour l’instant c’est uniquement pour le RP, et surtout uniquement personnel. Les autres joueurs ne peuvent voir quelle est votre personnalité.
Enfin, Haaznahnuff tu dis vrai, dans les dialogues il apparaît différentes phrases correspondant aux personnalités. Mais hélas, ceux sont tout le temps les même. Et au final, monté l’une ou l’autre des personnalités ne changera pas ces phrases qui resteront les même peu importe votre personnalité.
Pour les “7” personnalités je demande à voir, cela me semble bizarre. Pour ma part, excepté les 3 de base, je n’en ai vu aucune autre. Certes, ils utilisent d’autres mot pour les qualifier, mais elles restent les même.
J’espère que plus tard Anet fera quelque chose afin d’ajouter un peu plus d’intérêt à cette fonctionnalité.
(Modéré par Nad.3279)
Ce qui me gêne uniquement avec cette maj, c’est d’avoir changé la forme vaporeuse.
En effet, cela pose un énorme souci lorsque l’on est à terre, surtout en pvp.
Avant la maj, lorsque nous étions à terre, proche de mourir, on utilisait la forme vaporeuse et à la fin de celle-ci, nous récupérions un faible pourcentage de vie, ce qui nous laissait encore le temps de pouvoir se débattre avant de mourir.
Or maintenant, même la forme vaporeuse n’a plus beaucoup d’utilité à terre, elle permet juste de gagner quelques secondes avant de se faire tuer, histoire d’embêter un peu l’ennemi. Elle ne restaure plus aucun point de vie, et continue de nous en enlever si nous sommes affectés par des débuff. Bref, elle est devenue useless, autant attendre de se faire empaler en ne bougeant pas, que d’esssayer de fuir pour perdre un temps précieux, puisque de toute façon, à terre l’élem ne vaut rien.
C’est ce point que je ne comprend pas, pourquoi avoir changé cela?
Déjà que les compétences à terre de l’elem ne sont pas top top, un roots qui permet quand même à l’ennemi de nous finish (quand on arrive à bien le placer), une faible attaque infligeant vulnérabilité, et la fameuse forme vaporeuse qui permet de fuir pour mieux mourir.
Je terminerais en précisant comme je l’ai déjà fait, à terre l’elem n’est rien. Autant lorsqu’il est en vie, il peut avoir une puissance considérable. Mais une fois au sol, nada.
Comparé au reste des classes, les dégâts que produit l’elem à terre sont vraiment minimes.
Après avoir esssayé plusieurs 1v1 au sol contre les différentes classes en commencant avec le même nombre de pv. Dans la plupart des cas, l’elem meurt en premier, sauf si la personne en face ne sait vraiment pas jouer sa classe à terre.
Donnez nous plus de moyens à terre >< nondidiou !
En effet, ce trou dans le mur existe depuis un certain moment.
Outre le fait qu’il puisse permettre d’aller au dessus du Labo de Vexa, comme tu le fais dans ta vidéo.
Il permet également, d’aller beaucoup plus loin à l’ouest, en fait, il permet même d’explorer tout le sud de la carte “hors map”. Après avoir, explorer pendant plusieurs heures cette zone, ce bug nous permet de monter très haut sur de gros pics via du wall-jumping.
Même si cela reste totalement inutile, la vue du haut de ces montagnes est vraiment magnifique.
Je termine ce post en précisant que même si Anet corrige ce trou, il y en aura toujours des dizaines partout en Tyrie.
Les nombreuses vidéos de glitchs et de wall jumpings sur Youtube en sont la preuve.
Car, pour les joueurs comme moi, fans de glitchs et curieux de découvrir des zones où personne n’est encore jamais allé, il y aura toujours un passage permettant d’y accéder
Groupe ou PU, peu importe.
Je viens à l’instant de faire ce succès, finir les 50 manches sans perdre un dolyak, ils étaient tous full vie à la fin.
Au final, ce n’est pas si difficile que çà. Nous étions 6, un peu de toutes les nationalités, sans forcément beaucoup parler dans le tchat.
1) Construire dès le début des murs tout autour des dolyaks, les améliorer, et boucher les trous quand nécessaire. La personne qui s’occupe exclusivement de ça doit avoir le marteau pour casser les décors autour et permettre aux autres de prendre les ferrailles et la neige.
2) Construire des catapultes plutôt que des balistes, et ne pas hésiter à les placer partout sur la map, près des zones de pop surtout, et bien sûr, quelques unes près des dolyaks. De même pour les bonhommes de neige.
3) Un groupe de 2 ou 3 joueurs s’occupe uniquement de tuer les jouets qui s’approchent trop, et aident ceux qui construisent les catapultes etc..
4) Écarter le plus possible Toxx des dolyaks
5) Recruter des Skritts avec les ferrailles, au moment opportun.
6) Bien gérer les foins, en les donnant au dolyak possédant le moins de vie.
Voilà, normalement avec tous ces conseils, vous ne devriez pas avoir trop de soucis pour le réaliser.
Après, cela dépend aussi du groupe, si les personnes sont concentrées et écoutent. C’est pour ça que former un groupe de personnes parlant français sera plus simple pour expliquer la stratégie.
Bonne chance (:
Näd
(Modéré par Nad.3279)
Un autre guide pour ce succès, en anglais aussi, mais que je trouve plus simple à comprendre
http://dulfy.net/2012/12/15/gw2-magic-snowcold-weather-friend-wintersday-achievement-guide/
Ah ouai GMT +1 j’avais zappé. Merci!
Le changement d’heure j’pense pas que ca change quelques chose
Yop ici, juste une petite question qui me trotte dans la tête, le début de l’acte 3 c’est 20h ou 19h?
Car, ok c’est noté 20h sur la page de l’event. Mais en cherchant sur le site anglais, ils précisent ceci :
“Act 2 of the Guild Wars 2 Halloween event is live – enjoy the festivities! DO NOT MISS Act 3 of Shadow of the Mad King which kicks off at the lion statue in Lion’s Arch at noon Pacific (12:00 PM Pacific Time/19:00 GMT) on Sunday, Oct 28 with a very special, one-time only surprise! "
19:00 GMT, notre heure quoi.
Donc telle est ma question, 19h ou 20h ? =)
(Modéré par Nad.3279)