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Bifrost étape 1 échouée ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Ca fait donc maintenant 8h que je farme les jotuns.
Toujours rien….

J’ai essayé de parler au Grand maître artisan Hobbs [Artsianat légendaire], mais il ne me propose pas de récupérer ces morceaux. Un bug ? C’est pas encore implémenté ? Ou ça ne fonctionne pas comme ça ?
Toujours est-il que ça fait 18 jours, que je passe à tuer encore et encore des Jotuns, dans un farm répétitif, non rentable, sans même savoir si ça sert à quelque chose ou non …
(et avec un peu de frustration de voir que personne ne me répond ici ….)

Et chuis allé à la pierre de Heimdal, essayer sans avoir tous les fragments …. Et ça ne fonctionne pas….

Problème résolu, un GM m’a envoyé les fragments manquants par courrier.

Si vous rencontrez le même problème, demandez par là => https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

(Modéré par Naflin.8392)

Bifrost étape 1 échouée ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les humains (et autres)

Je me suis lancé sur la création de la légende du Bifrost, j’en suis à l’étape 1 … Et je suis bloqué.
En effet, un peu avant de m’y mettre sérieusement, j’ai gagné avec un personnage de bas niveau un Fragment de l’Etoile de Teign.
A ce moment-là, je ne savais pas de quoi il s’agissait, et j’ai revendu l’objet à un marchant.

A présent qu’il est débloqué dans ma collection, je me rend compte que j’ai besoin de l’objet, pour pouvoir le fusionner avec les autres fragments, et terminer l’étape de la légendaire … Or je n’ai plus le morceau !
Et je viens de passer 2h à farmer les Jotuns, sans l’avoir obtenu, alors que tous les autres fragments, c’est très vite qu’ils sont tombés entre mes mains ….

Du coup, j’en viens à poser la question : est-il possible de ré-obtenir les fragments d’étoile perdus, ou bien j’ai définitivement échoué à la création du Bifrost ?

Entre évènement dynamique et histoire vivante

in Suggestions

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les humains.

GW2 se caractérise (en JcE) par deux systèmes de “quêtes” :
Les évènements dynamiques, qui ont les qualités qu’on leur connaît mais :
=> Il s’agit de boucles. La série d’évènements va se répéter, à un tempo plus ou moins rapide.
Dans une des videos-teaser du jeu, il était évoqué le coup du joueur qui affronte un boss, le vainc, mais ça ne change rien à l’univers, car dans 5 minutes, le boss va réapparaître. Et que dans GW2, ca ne serait pas le cas.
… Pourtant : si, mais plus seulement avec les boss.
Lorsqu’on accomplit une série d’évènements dynamiques, on parvient à faire changer légèrement le contenu de la carte. Pourtant, en une heure (10 minutes par endroits) le changement est révoqué, et la série d’évents est à faire à nouveau.
C’est juste car ça permet à d’autres joueurs de pouvoir mener eux aussi cette série d’évents, mais c’est très frustrant de se rendre compte que l’impact qu’on n’a sur le monde ne dépasse pas les 5 minutes.

A l’opposé, il y a l’histoire vivante, qui occasionne des changements importants dans le jeu, et depuis le vote entre Evon et Ellen, les joueurs commencent à avoir un impact important sur le jeu.
Mais cet impact sur l’histoire vivante reste cependant limité, vu qu’elle suit surtout les rails prévus par les scénaristes.
De plus, l’aspect équitable de la boucle d’évènements dynamiques (si tu n’étais pas là, ça va reprendre plus tard) n’y est pas.

Pourtant, il est possible de concevoir quelque chose entre les deux.
Des chaines d’évènements qui ont plus d’importance à la fois dans le temps et dans l’espace.

Dans le temps
=> Pourquoi ne pas faire des boucles d’event qui s’étirent sur une journée ? Une semaine ?
Cela permettrait des changements plus en profondeur sur la carte, de développer des mini-histoires, et de donner au joueur la sensation que le changement qu’il a participé à causer aura des conséquences.

=> Pourquoi ne pas faire des séries d’évents qui s’étirent sur plus d’une zone ?
Exemple : Dans les Contreforts du Voyageur, une série d’évent permet de chasser les Fils de Svanir du Dôme de Svanir. Ce pourrait être intéressant que ça déclenche un rempli de ces derniers vers les Congères d’Antreneige, qui du coup, s’y fortifient.

Les deux concepts combinés permettent d’avoir un monde véritablement vivant, qui change sous les actions des joueurs.
Des séries d’évènements qui peuvent changer la face du monde pour de vrai, et pas seulement pour le quart d’heure à venir…

Kasparak Absent

in La Foire du Dragon

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Il est de retour.

Où se trouve Kasparak ?

in La Foire du Dragon

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les gens.

Chuis en train de chercher les suspects. Je les ai tous trouvés SAUF Kasparak . Celui qui est sensé être au point de passage d’Almuten.
Eh bien en fait, il n’y est pas …
Chuis allé voir sur internet, j’ai trouvé des screens qui montrent où il est. Je suis donc sûr d’être au bon endroit … Mais pas de Kasparak …
L’a été retiré ? Il y a un bug ? C’est étrange, il y a les autres pourtant …

Merci de votre aide !

Améliorations de l'Artisanat

in Artisanat

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

C’est vrai que quand on crée une nouvelle recette et qu’un des composants n’est pas en assez grande quantité, il y a un petit [+] à coté qui permet d’en faire assez pour découvrir la recette.

Ca pourrait être intéressant qu’il y ait ce [+] aussi sur les ingrédients intermédiaires d’une recette.

Que faire des Pierres de transmutation de base

in Artisanat

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Effectivement, les Cristaux sont une grande source de revenu.
Mais ça n’en change pas moins que les Pierres de transmutation encombrent et sont inutiles. Il y a quelque chose à faire avec… Et la solution la plus élégante serait de faire une recette à la forge mystique avec.
Alors que ce soit pour faire des Cristaux ou autre chose, au final peu importe…

Jouer les méchants ...

in Suggestions

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

La Cour des Cauchemars, l’Enqueste, les Fils de Svanir, la Légion de la Flamme, les Brigands …
Chaque race jouable de la Tyrie possède en son sein le bon comme le mauvais.
Et il faut bien reconnaître que chacun de ces groupe a été travaillé de manière à ce qu’ils aient une histoire, une organisation, et un fonctionnement riche et intéressant.

Cependant, on est obligés de faire un personnage “Gentil”.
Un Sylvari qui refuse de sombrer dans le Cauchemar.
Un Asura qui surpasse les nuisibles de l’Enqueste.
Un Norn qui regarde de haut les Fils de Svanir.
Un Charr qui combat la Légion de la Flamme.
Un humain qui instaure l’ordre à travers le chaos causé par les Bandits.

Mais si notre Sylvari succombait au Cauchemar ? Si notre Norn pouvait être tenté par la puissance de Jormag ? Si notre Asura après avoir fait forte impression en la combattant, vient prendre la place d’un général de l’Enqueste ?

Je trouve que ces possibilités seraient très intéressantes à explorer, et seraient très riches en conséquences.

On pourrait rejoindre ces groupes comme on rejoint l’un des Ordres de la Tyrie, sans pour autant que cela modifie trop l’histoire personnelle, en s’infiltrant dans le Pacte par exemple (Pour les fils de Svanirs, peut-être un groupuscule qui cherche la puissance de Jormag, mais en combattant pour ne pas y perdre son libre arbitre).

On pourrait prendre part à certaines séries d’event du coté du groupe, contre les autres joueurs.

On pourrait effectuer des donjons “à l’envers” (soit par des chemins différents, soit en combattant les joueurs qui essaient de le faire)

Et/ou d’autres implications possibles auxquelles je n’ai pas pensé.
Quoi qu’il en soit, je trouve que jouer les héros n’a pas de sens si on n’a pas le choix.

Pierres/Cristaux de transmutation

in Suggestions

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Situation actuelle :
Il est possible de transférer des skins/caractéristiques/runes d’une arme/armure à une autre en utilisant des Pierres/Cristaux de transmutation.

Les Pierres de transmutation fonctionnent pour tout objet de niveau strictement inférieur au niveau 80.
Les Cristaux de transmutation fonctionnent pour tout objet de niveau 80.

On peut acquérir les Pierres de transmutation en explorant des zones, aléatoirement dans certains coffres du Lion noir, en accomplissant les succès journaliers/mensuels, ou en les achetant à la Boutique du Lion noir.
Les Cristaux de transmutation aussi, mais avec une probabilité nettement inférieure.

L’incohérence
Dans notre aventure sur le jeu, il vient un moment où tous nos personnages ont atteint le niveau 80, et sont donc équipés en conséquence.
A partir de ce moment là, les Pierres de transmutation n’ont absolument plus aucune utilité.
Or, on continue d’en acquérir, même si on ne peut pas s’en servir.
Soit on les jette, soit on les garde et elles finissent par prendre la poussière dans notre coffre…
Ce n’est pas élégant.

Solutions
-> Une fois atteint le niveau 80, il n’est plus possible d’obtenir des Pierres de transmutation. Les probabilités d’obtenir des Cristaux de transmutation sont augmentées. (Pas nécessairement jusqu’à atteindre la probabilité d’obtenir des Pierres)
-> Abolir/modifier la distinction entre Pierres et Cristaux de transmutation : les Pierres transfèrent l’apparence d’une arme, les Cristaux transfèrent l’apparence et les runes.
-> Créer une utilité autre aux Pierres de transmutation, en les intégrant dans des recettes d’artisanat/forge mystique. (le plus simplement en créant une recette permettant de transmuter un certains nombre de Pierres pour obtenir un Cristal, mais pourquoi ne pas créer carrément des objets dont ce serait l’un des composant ?)

Pleins de carrés beiges

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les humains.

Il était une fois un gus qui jouait bien tranquillement à GW2, quand tout à cous, son fidèle ordinateur est mort dans d’atroces souffrances.
Notre courageux héros est donc partit à la recherche d’un nouvel ordinateur, et après moult péripéties, finalement, il en trouvât un.
Mais voilà, lorsqu’il lança GW2, le cœur gonflé d’espoir (d’autant plus qu’il n’avait pas pu y jouer pendant presque une semaine), il vit que le jeu avait été envahi par d’odieux carrés beiges ! Et ce, quelles que soient les paramètres graphiques qu’il osât demander au jeu ….

Comme vous pouvez le voir sur ce screen

Ô rage ! Ô infâme désespoir ! Que faire ? D’où vient ce disgracieux problème ?

(la carte graphique est une ATI Mobility Radeon HD 5470, l’ordi a 4Go de ram …)

Merci d’avance de votre aide…

Attachments:

Que faire des Pierres de transmutation de base

in Artisanat

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les humains (et les autres aussi)

Dans mon coffre de banque, j’ai réuni mon premier stack de pierres de transmutations de base.

Tous mes personnages sont niveau 80, et on un équipement de ce niveau aussi …
Donc ma question : est-ce qu’elles ont une utilité quelconque ? (autre que, bien entendu, transmuter des objets de niveau ? 79)

Genre une recette qui permet de les transmuter en Pierres de transmut’ fines, ou autre truc du genre ….

Merci d’avance (j’imagine que vous allez briser mes espoirs … mais bon, ça pourra se transformer en suggestion par la suite)

Quelle stratégie contre les voleurs ?

in McM

Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les gens !

A plusieurs reprises, avec ma guilde, nous faisons des sorties en MvM, notament pour faire les Jumping Puzzles …

Or nous tombons souvent sur un ou deux voleurs, qui n’arrêtent pas de nous harceler.
Ils basculent en furtif, frappent trois coups (ce qui tue l’un d’entre nous) et redisparaissent.
Pendant les cours laps de temps où ils sont visible, nous mettons tout ce qu’on a sur eux, mais c’est loin de suffire (on arrive à peine à les descendre à un tiers de leur vie quand on est 6 à frapper)

Est-ce que vous pouvez m’indiquer des stratégies efficaces contre ça ? Et de même, comment ils font pour arriver à un tel résultat ? (build, stuff, aptitudes)

NB : on a testé d’essayer d’appliquer Représaile au maximum => Il s’attaque à celui qui ne l’a plus.
On a testé plein d’AOE dans le vide … Sans effet …

Merci d’avance !

(Modéré par Naflin.8392)