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Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Napalm.2381

Napalm.2381

Bon vraisemblablement j’étais hors sujet donc je reformule :

Le monde vivant ou l’histoire vivante c’est bien beau, mais quand sa période se fini il ne reste plus rien aux joueurs qu’un onglet de plus dans la fenêtre des succès. Ils faut donc laisser le contenu ajouté, une maj temporaire c’est bien de temps à autre quand on veut lancer un petit événement bouleversant l’équilibre, mais un event toutes les 2 semaines c’est inutile. Le but d’un ajout c’est d’apporter un nouveau contenu au jeu, pas de distribuer des amuse bouche à tout va et de retirer le tout de la bouche une fois qu’on ne trouve plus ça crédible ou utile.
Si je dois donc faire une suggestion sur l’histoire vivante, ce sera : Lancez un gros chapitre qui mène à la découverte d’une nouvelle zone ou à une nouvelle partie de l’histoire personnelle (après Zhaitan) ainsi que de nouveau point de gameplay (ajout de compétences) pour redonner du contenu permanent au joueur et une peau neuve au jeu une fois de temps en temps. on préfère une mise à jour tous les 2 mois pour ça plutôt que toutes les semaines pour rien.

Question au sujets des dégats par altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: Napalm.2381

Napalm.2381

Par expérience je sais de source sûre que les dégâts par alté d’une MEME altération (exemple saignement) se cumulent, à savoir que si un joueur fait 100/stack/sec et un autre 200/stack/sec, le total sera bien de 300/stack/sec et non pas 200. je l’ai constaté en jouant avec un ami spé alté qui stackait les saignements avec moi. les dégats s’affichaient pour chacun d’entre nous, donc les miens et les siens. tu ne pourras pas monter plus haut que 25 mais les dégâts seront plus importants.