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Les erreurs signalés sont-elles corrigés ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Nexz.6803

Nexz.6803

Ou alors il serait peut être mieux de passer par l’assistance ou par /bug ?

En l’attente d’un message d’ArenaNet concernant les signalements de traduction.

Les erreurs signalés sont-elles corrigés ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Nexz.6803

Nexz.6803

Salutations,

J’ai une petite question, ou plutôt une requête, je voulais me mettre à remontrer les éventuelles problèmes liés à la traductions mais dans les patch-notes je ne vois pas grand chose qui évolue concernant les signalements faits ici.

Ça serait motivant de voir juste un petit message d’un membre de l’équipe indiquant que la trad à bien été prise en compte

Je pense pas que ce soit une opération très chronophage x)

Bon jeu à tous !

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Nexz.6803

Nexz.6803

Les joueurs aimant le PVP avec des objectifs, capture de point etc… sont largement servis dans GW2. Mais pas les joueurs souhaitant ce concentrer sur les petits combats, la preuve en est : l’augmentation des serveurs jcj 1v1, 2v2 & 3v3.

Cette communauté de joueurs à besoin en premier temps d’au moins quelques maps adaptés, c’est à dire des cartes symétriques avec juste 3 ou 4 poteaux ou on pourrait se cacher, c’est tout.
Ensuite, au niveau du mode de jeu il faudrait pouvoir choisir entre 2v2, 3v3 et 5v5 ( le 1v1 n’ayant aucun intérêt sur un MMORPG ) . Le but de ce mode est simple: éliminer l’équipe adverse, avec une limite de temps ( 20 minutes max par exemple ). Bien entendu, après la mort les joueurs ne réapparaissent pas.

C’est en effet un mode de jeu réellement compétitif, qui mets à l’épreuve les capacités pures ainsi que la synergie de l’équipe pour pouvoir triompher l’adversaire.
Je pense que sur Guild Wars 2 le mode 3v3 serait le plus populaire et le plus compétitif étant donné la structure du jeu, les élaborations de build très différents de ce que l’on peut voir actuellement seraient aussi privilégiés ainsi que de nouvelles tactiques de gameplay verront forcément le jour grâce à ce mode.

Beaucoup trop de joueurs attendent de voir ce vrai mode qui mets en valeur les capacités de combat de chaque équipe et non pas les points générés par des captures de points ou autre…