Affichage des messages de Ninkazy.8164 :
@ Hardin : J’ai pas testé tout de suite parce que ça ne me semblait pas logique. Toi comprendre ou toi pas comprendre ?
@ llathala : T’es bien gentil garçon, sauf qu’il est dit “lorsque la note rejoint le cercle bleu”, ce qui prête largement à confusion puisqu’on peut très bien l’interpéter comme le moment où la note se dirige vers le cercle bleu.
Tout à fait splinter, ça rejoint d’ailleurs la critique que j’ai faite sur un autre topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wintersday/l-orchestre-de-sonneurs-Trop-dur/first#post104347
Je la repose ici, peut-être qu’un mec de chez Arena Net la prendra en considération :
“Le problème c’est pas que c’est difficile, c’est que c’est, comme 80% des événements thématiques de ce genre, incompréhensible…
J’ai mis une heure à comprendre qu’il fallait frapper les boules au moment où elles tombent juste sous nos pieds, sur la petite plateforme bleu au centre. Or bon, instinctivement on pense qu’il faut frapper avant puisque après les boules disparaissent et que le but du jeu est de frapper les notes avant de se prendre des dégâts… d’autant que les lignes de couleurs en face du joueur rappellent étrangement les touches d’un xylophone, comme s’il fallait frapper ces touches, justement.
Je ne sais pas qui conçoit les events de ce jeu mais c’est terriblement mal pensé, et pas logique pour un rond. C’est même un problème tellement récurrent dans GW2 qu’on dirait du fait exprès, comme si la difficulté résidait plus sur la compréhension de ce qu’il faut faire que le jeu à proprement parler. Au final, c’est plus frustrant qu’autre chose.
Bref, ça aurait été trop difficile de faire un truc comme Guitar Hero et d’indiquer clairement aux joueurs le moment où il faut frapper les notes ? Par exemple, en indiquant clairement un intervalle de temps avec une ou deux barres. Je ne sais pas, chez moi ça me semble aller de soi !
Ce serait bien qu’Arena prenne en considération ce genre de remarque. Je ne sais pas si je suis un cas isolé, mais j’en ai un peu marre des events ou des mini-quêtes incompréhensibles et de leur conception absurde."
(Modéré par Ninkazy.8164)
Le problème c’est pas que c’est difficile, c’est que c’est, comme 80% des événements thématiques de ce genre, incompréhensible…
J’ai mis une heure à comprendre qu’il fallait frapper les boules au moment où elles tombent juste sous nos pieds, sur la petite plateforme bleu au centre. Or bon, instinctivement on pense qu’il faut frapper avant puisque après les boules disparaissent et que le but du jeu est de frapper les notes avant de se prendre des dégâts… d’autant que les lignes de couleurs en face du joueur rappellent étrangement les touches d’un xylophone, comme s’il fallait frapper ces touches, justement.
Je ne sais pas qui conçoit les events de ce jeu mais c’est terriblement mal pensé, et pas logique pour un rond. C’est même un problème tellement récurrent dans GW2 qu’on dirait du fait exprès, comme si la difficulté se jouait plus sur la compréhension de ce qu’il faut faire que le jeu à proprement parler. Au final, c’est plus frustrant qu’autre chose.
Bref, ça aurait été trop difficile de faire un truc comme Guitar Hero et d’indiquer clairement aux joueurs le moment où il faut frapper les notes ? Par exemple, en indiquant clairement un intervalle de temps avec une ou deux barres. Je ne sais pas, chez moi ça me semble aller de soi !
Ce serait bien qu’Arena prenne en considération ce genre de remarque. Je ne sais pas si je suis un cas isolé, mais j’en ai un peu marre des events ou des mini-quêtes incompréhensibles et leur conception absurde.