Affichage des messages de Ogmios.9473 :
Nan mais à tous ceux qui disent que “ça s’évite facilement”, juste comme ça pour vous dire dans le PvP, et surtout celui de Guild Wars, il y a très peu de 1vs1, et aller poser son combo sur une cible déjà occupé par un autre PJ et qui vient de se prendre un contrôle n’a rien de difficile. Vous pouvez aussi profiter du papillon d’une grosse mêlée pour aller one shot un PJ en train de canalisé un sort …
Je précise juste que je ne suis pas pour un nerf du guerrier mais que je trouvais juste cet argument pas terrible. (ne le prenez pas mal)
Et puis l’équilibre est pas si mal papillon ! Essayez de vous améliorer, de chercher des petites astuces toussa au lieu de demander un nerf, c’est plus marrant vous verrez ! x)
C’est vrai que les animations à l’arc sont minimalistes, mais faut pas exagérer non plus, car les animation avec les autres armes notamment l’épée et l’espadon ou même le cor de guerre et les haches sont superbes et … Sauvages ! =) Quant aux familiers bon c’est pas hyper recherché mais c’est largement suffisant, le fait que les familiers volants se posent dont tu parles Sorchat est je trouve déjà très bien car dans pas mal d’autres mmo il restent en l’air, c’est pire. ^^
Par contre les carquois je suis d’accord, c’est même limite choquant, même dans WoW on en a (avais) un !
Le guerrier est une classe qui a un léger avantage en pvp structuré c’est certain, mais ce léger avantage n’est présent qu’en pvp structuré, (et c’est pas forcément à cause de ce combo juste qu’il fait de gros dégâts en étant très solide) . La baston en petit groupe est le point fort du guerrier, au même titre que le 1vs1 est le point fort du voleur et de l’envoûteur, que l’attaque par surprise est le point fort du rôdeur, que les longs combats sont le point fort du necromant et du gardien …
Mon avis purement personnel est que les guerriers, voleurs et envoûteurs sont un peu au dessus, que les ingénieurs et les gardiens sont intermédiaires et que les rôdeurs, élementalistes et nécromants sont un peu en dessous. (Je parle de PvP structuré, le WvWvW étant encore mal maîtrisé et le PvE méconnu pour moi.) Mais cet avis peut évoluer et l’équilibre reste selon moi très correct et suffisant pour n’être un obstacle pour personne.
J’approuve totalement les suggestions faites ici, en particulier pour l’équilibrage auto, et j’ajouterai que selon moi le mode “à terre” n’est pas problématique dans le fond mais dans la forme.
En effet il est déjà très déséquilibré, les voleurs et les envoûteurs ont trop d’outils pour ne pas se prendre de finish alors que les autres professions n’ont qu’une seule technique en permettant l’interruption (et encore je suis même pas certain qu’elle en ais toutes). De plus les personnages “à terre” ont selon moi trop de points de vie pour qu’il soit rentable de les finir avec nos technique plutôt qu’au finish (sauf pour les mesmer et les voleurs) donc qu’il faudrait soit améliorer le finish et garder le même esprit, soit revoir un peu le système en rendant les personnages “à terre” plus vulnérable ce qui offrirait un choix stratégique entre les deux façons de tuer un pj ennemi.