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build D/D roam

in Élémentaliste

Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Salut Quicky,

Nous pensions à 2 gardiens 1 elem 1 envout et 1 guerrier.

On va opter pour le signe d’inspiration de l’envout afin de doubler la durée des buffs de stabilité des gardiens. Ça suffira pour nous maintenir fréquemment sous stab.

Pour les auras, ça en fera en moyenne une toutes les 25 secondes en double dague, je ne trouves pas cela très efficace.

build D/D roam

in Élémentaliste

Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Merci pour la précision sur les cachets, je ne pensais pas ne pas pouvoir mettre deux cachets avec temps de rechargement. Je vais vite changer ça.

Petite remarque sur ton stuff: Celestial ? À quoi bon te tourner vers un stuff qui te fera devenir quasi invincible alors que tu ne peux tuer personne ? À part peut être un glass canon qui ne tempo pas… Tant qu’à faire, autant reroll guerrier —> DPS + tank
On le vois bien dans les vidéos de “daphoenix”, stuff hybrid = DPS < heal adverse.
Je suis bien d’accord que cela dois être assez amusant de tenir 2, 3 voir 4 ennemies, mais ça s’arrête là, pour moi.

Pour le build diversity, je suppose que chez l’elem ce sujet se rapporte plus à la façon de jouer et au stuff utilisé, et non au build a comparé aux autres classes. Mais je te rejoins sur le fais que les builds elem sont restreints à leurs armes —> 1 set d’arme = 1 build ou presque… Et moi qui pensais que le changement sur les cooldown d’affinités changerait tout !

build D/D roam

in Élémentaliste

Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Merci pour ta réponse @Mattmatt.

Alors, pour le I de la terre il s’agit d’une erreur, comme dis dans le texte, je prend le V de la terre comme premier trait.

Pour le I de l’air et avec ce build sans rune augmentant mes durées de buff la fury dure 2/3sec. Vraiment pas assez pour placer 5 ou 6 lightning whip ni pour faire un enchaînement complet de feu. Du coup je pense rester sur ce trait qui me rajoute au passage 10% de crit dmg.

Es tu sûr pour mes cachets ? Je me demandais pourquoi je ne voyais jamais l’explosion de feu… Mais pour avoir une explication, comment cela se fait-il que ces deux cachets ne fonctionnent pas ensemble ?

build D/D roam

in Élémentaliste

Posted by: Olendys.1795

Olendys.1795

Bonjour à tous,

Je joue elem depuis pas mal de temps, et avec toutes ces MAj je me rends compte qu’en rapport aux autres classes, je fais de moins en moins de DPS pour la même survivabilité.

J’ai donc cherché un build qui puisse me permettre de DPS tout en me rendant utile dans un groupe de roam.

Voici la création: http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmgbyx5gjEAEFuYyQRGjIK8QRROzA-j0CBYfChkFJkEBI1sIasVNFRjVVDRvATXCV5KyqYA+DZVKgIGGB-w

Explication:
10 en air:
I – Fury obligatoire

20 en terre:
V – En roam l’elem D/D est souvent focus
VIII – L’aspect support dont je parle. Mes enchaînements sont la plupart du temps rush feu puis terre donc la stabilité arrive dès que celle du gardien est terminée – 3 à 4 secondes après le début des hostilités)

20 en eau:
III – Je joue uniquement en cantrips donc plutôt très utiles
X – a nouveau l’aspect support, même si celui-ci est minime

20 en arcane:
Je ne me vois pas jouer autrement qu’avec un minimum de 20 en arcane, autant pour le cooldown des éléments que pour l’apport des traits.

Côté stats:
Je trouve ce build dans la moyenne, avec une robustesse correcte (ne pas oublié le -33% dmg lors d’une activation d’aura).
Des stats de DPS bonnes. +20% crit rate quand fury soit 56%. 72% crit dmg.
Le pool HP plutôt bas sera compensé par les 2500HP des gardes en McM.

Côté stuff, j’ai reproduit ce que j’ai aujourd’hui (j’ai beau jouer a GW2 depuis 11 mois je ne suis pas fan du craft ou du PvE…).

Avant de me répondre, gardez a l’esprit qu’il s’agit d’un build DPS/support.
Même si je n’ai réellement pris que la stabilité lors d’un changement en affinité terre je trouve cela assez énorme, car a 5 joueurs la stabilité vient vite a manqué.

Merci par avance pour vos remarques constructives.