Messages les mieux notés de Payax.7638 :

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Non mais Quicky ça limite c’est le côté positif de la mise à jour, maintenant pour obtenir de petit “plus” y’a beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup de points négatifs !

Donc bon : /

On est d’accord mais y’avait d’autres moyens de refaire venir du monde sur le jeu que de fusionner comme ça ==’’

Commandant Général Payax Shawn

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

N’empêche que le jeu avait un de ces potentiels énormes…. juste énorme…. Mais bon, c’est dommage :p

Si ils avaient juste fait ça à la place de l’histoire vivante ça aurait fonctionné (et qu’on me dise pas qu’ils avaient pas les moyens hein) :

=> Du GvG
=> Retour à un système de classes et de spés à la Gw1
=> Hall de Guilde
=> Zone instanciée pour Guilde (8/10/12/16)
=> Remanier quelques Events en rajoutant des objectifs (cf. Mes autres posts sur les events centaures and co.)
=> Lier les Events les uns ou autres sur les serveurs
=> Mettre deux trois nouveaux " gros événements mondiaux" s’appuyant sur la réussite ou l’échec des Events mondiaux
=> Annoncer une extension pour les deux ans du jeu
=> Mettre en place une histoire sur la trame principale du jeu qui a plu à beaucoup de joueurs : les dragons (pour l’extension)
=> Préparer la sortie de l’extension durant les vacances d’été : événements dynamiques et participation des guildes à une sorte " d’effort de guerre" !

Voilà… Ils auraient fait ça , on aurait eu un jeu complet avec un avenir sérieux !

Woiloù woiloù !

A la place on a :

=> Une histoire vivante ayant diviser la communauté
=> Une histoire vivante finie sans contenu permanent qu’on peut refaire (hormis deux trois miettes) et en complet Hors Sujet vis à vis de la trame principale (haha j’invente une grosse foreuse pour réveiller un dragon … pffff non mais s’il vous plait quoi… et tout finit dans une explosion comme dans un film de Michael B***).
=> Quelques corrections de bugs
=> Des effets d’annonce qu’on ne croit plus
=> Des sérieux doutes sur l’avenir du jeu lié à des annonces de “mega serveur”. Une fusion déguisée parce que tout simplement toutes les décisions depuis le début du jeu ne font que mettre de côté certains joueurs ou catégories (ceux qui veulent du challenge, ect…) et du coup bah on se retrouvera bientôt avec juste les fanboys Anet jusqu’auboutiste…

Voilà… Dommage, pour un jeu si beau, si magnifique, avec un lore si riche. Avec des Events Mondiaux (Ulgoth, Orr, ect…) qui en valent vraiment la peine !

Dommage, vraiment dommage…

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Moi je trouve un peu inutile le système de Mega Serveur. Autant dans les cartes de base bas level oui mais sinon il faudrait redorer les Events du type béhémoth, balta, ulgoth, ect…

Faire en sorte que si on est level 80 et qu’on ne participe pas depuis le milieu de l’Event on ait aucun loot (ce qui forcerait les bus à ne pas faire les gros consommateurs).

Refondre ces Events pour intégrer d’autres Events avant , ect … voir en rajouter de nouveau…

Tout ça aurait pu être fait plutôt que de faire une histoire vivante inutile et aurait contribué davantage à rendre le monde vivant avec l’ajout de ce genre d’Event intéressant donnant envie aux guildes d’y venir !

Par exemple la zone après la vallée de la Reine où on a aujourd’hui la tour des cauchemars on aurait pu lié les différents Event centaures de la carte en ajoutant un grand “boss” final. Cela aurait donner une autre chaîne d’Event de type Ulgoth, intérressante.

De même dans ces Events on aurait pu faire en sorte qu’il faille se diviser pour réaliser d’autres pré requis : sauver cette troupe pour cet assaut, escorter du matériel, s’occuper des blessés, mettre en place la base avancé qui va être contre attaqué.

Bref vraiment immerger le joueur pour lui donner envie de revenir sur ces Events et donc sur les cartes bas niveau parmis les joueurs qui étaient entrain d’XP.

De même sur Orr, en gros mettre un PNJ type prêtre mettant un timer inter-map : si tous les templs sont purifiés dans la limite de temps un boss rare apparait (ce qui forcerait à intégrer une notion guilde et organisation au sein de chaque serveur entre les joueurs).

Des Events dynamique inter-map aussi pour les centaures : un appel aux armes, si les harathis ne sont pas défait ni ulgoth dans ce cas il y aura un grand assaut sur la vallée de la Reine, ect ….

Un Event inter-map avec les dragons aussi. Par exemple pour tequalt mettre une suite d’Event si il n’est pas stopper ou Krakaltorix qui menacerait la capitale via une série de Meta Event avant / après.

Qu’on me dise pas que techniquement c’était pas possible en un an et demi… plutôt que de faire une histoire vivante un peu limite, les développeurs savaient déjà comment faire des suites d’Event bien paufiné…

Après c’est comme toujours avec ce jeu depuis le début, on divise la communauté via des mécanismes qui étaient pas utile. Cette annonce dégoute certaines communautés (dont les rôle playsistes, ect…). Donc on divise encore une partie des joueurs, du coup y’en a qui vont encore partir, ect…

Quand on prendra enfin le problème à l’envers en se disant : il faut qu’on fasse quelque chose pour les guildes et ce qui est réclamé depuis un an et demi sur les forums français ou anglais ça sera un premier pas… je parle même pas des raids mais des halls de guildes, gvg and co…

Woiloù woiloù !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Notation de l'histoire vivante par les joueurs

in Monde vivant

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Début : 1/20 , +1 point bonus pour le travail des devs

Milieu : 4/20, +1 point bonus pour le travail des devs

Fin : 7/20, +1 point bonus pour le travail des devs

Moyenne : 4/20

Appréciations du correcteur : Veillez à écouter davantage les consignes de l’ensemble des joueurs et de ne pas en laisser sur le carreau. Rappelez vous votre engagement d’un " jeu sans farm"…

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Alors alors, nous sommes en présence d’une personne qui n’a pas très bien compris ce qu’un MMO proposait …

Heu ? Non il a son avis sur la question que tu ne partages pas, mais de là à affirmer qu’il n’a rien compris c’est pas top top et ni respectueux je trouve !

Cela dit en passant :^p

Des personnes aimant farmer, pour elles 1H00 c’est rien, alors que moi qui ait horreur de ça (j’vois pas l’intérêt de basher du mob ou un autre truc pour avoir des PO) bah 1H00 c’est une obligation et ça me parait lonnnnng xD

De plus, il me semble que quand Gw2 allait sortir on nous disait bien : dans les autres MMO le farm ne plait pas aux joueurs, nous allons proposer autre chose x))

Je me demande si ce pari a été réussit :^p

Commandant Général Payax Shawn

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Ma réponse : Non pas spécialement.

En fait ce qui ne m’amuse pas c’est d’obtenir le stuff élevé uniquement par du farm no skill. Ce serait bien de pouvoir l’obtenir avec du skill, c’est à dire faire des défis qui vont nécéssité du temps, du jeu, de la logique mais d’avoir la pièce au bout. Pas juste de devoir farmer des PO ou des compos pour un métier et donc avoir la pièce maximum (ou des succès, ou des quotidiennes). Bref proposer une voix un peu plus “skill” pour obtenir le stuff que du pur farm (notamment pour l’élevé).

Mais le skill ça passerait pas des modes de jeux qui n’existent pas encore dans Gw2 (on en revient toujours au même) et donc la voie " farm " est la seule option possible !

Wala wala :^p

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bref, dernier post sur ce topic impossible de discuter avec des “murs” oO

Genre j’crois avoir dit explicitement qu’il fallait pas copier tel quel les autres jeux mais qu’on pouvait bien s’en inspirer pour implémenter certaines choses, de plus je n’ai pas utiliser un ton agressif en te disant de ne pas “t’intéresser à GW2.”

J’ai juste dit pourquoi ça ne me plaisait pas plus, maintenant faites ce que vous voulez, si c’est votre dada d’agresser les joueurs qui ne sont pas du même avis que vous et qui essai de vous apporter certains éléments de réponses … j’aurais mieux fait de pas revenir sur ce forum du coup ! Bref, je vais le noter sur ma “to do list” ne plus poster ici !

J’ai l’impression d’avoir dit : “wow c’est bien” alors que j’ai juste dit : regardez un peu ailleurs, on peut faire pleins de choses en PvE, c’est dommage qu’on implante pas ces possibilités de PvE construits dans Gw2.

Si personne ne fait un effort pour comprendre certaines choses on n’y pourra rien. J’ai juste parlé du point de vue stratégique PvE des Boss sur ce que je connait plutôt bien, sur un jeu notamment. Donc j’ai repris l’exemple de ce que je connais bien pour expliquer. Sur le ressentit qu’on peut avoir en jouant en guilde que ce soit sur n’importe quel jeu ou quel MMO proposant ce mode de jeu. J’ai pris cet exemple pour vous montrer les possibilités offertes en PvE pour proposer des stratégies sympathiques et compliqués et pour vous montrer qu’on ne peut pas avoir cela pour le commun des joueurs dans des Meta Event parce qu’il faut être en zone instancié.

De plus les Meta Event sont ouverts par définition, n’importe qui peut venir augmenter la difficulté sans rien apporté au combat hormis de la difficulté supplémentaire.

Et je suis désolé les boss comme la Guivre ou la marionnette n’ont rien de compliqué en terme stratégique. C’est juste qu’on est dans une logique serveur ouverte qui rend difficile l’Event parce que personne se connait, peu de gens utilisent Teamspeak ou se Stuff correctement…

Moi ça me chagrine de voir qu’on est rejeté comme ça sur le forum lorsqu’on demande juste une alternative de jeu, un mode de jeu, qui nous plairait bien, sous prétexte qu’il ne te plait pas à toi ….

Que tu ait été dégoûté par ce mode de jeu je n’y peux absolument rien, mais respecte au moins ceux qui aimeraient avoir ce mode de jeu avec une bonne grosse dose de Gw2 Touch et qu’on puisse enfin s’amuser en guilde, et non les missions de guildes c’est pas spécialement amusant dans le sens où la chasse à la prime, ect… ne sont pas spécialement ce qu’attendent ceux qui ne sont pas satisfait du PvE, j’en suis bien navré d’ailleurs….

Wow… ha oui, faire mon combo de touche pour tanker, bouger de temps en temps, regarder ailleurs.. dormir face à ce manque de dynamique

Quand ai-je parlé de cela ? Ai-je mentionné une seule fois le gameplay de ce jeu ?

Non, la seule mention que j’ai faite c’était au niveau de l’ambiance qu’on peut ressentir dans un Raid, dans un mode de jeu coordonné en guilde et sur les stratégies qu’un boss PvE peut offrir. Stratégie complexe mais aussi intéressante. Encore une fois je t’invite à me relire et je ne vois pas pourquoi tu sors cet argument, sachant que ce n’était absolument pas mon propos. Mon propos étant que si un mode de jeu plus axé sur la Guilde verrait le jour sous Gw2, je pourrais peut être ressentir ce qu’on ressent dans un Raid avec des joueurs qu’on apprécie. C’est tout, mais je n’ai jamais dit de copier tel ou tel jeu.

Donc pour le social : tout dépend de toi.

Encore une fois tu ne lit pas ce que j’ai écrit. Je n’ai jamais remis en cause les Meta Event qui sont une facette du jeu, j’ai juste dit qu’il faudrait des Meta Event mais également une autre possibilité pour offrir du jeu plus structuré en guilde. J’ai également rencontré pleins de joueurs sur ces Event et en McM (pour avoir 400 contacts sur les deux listes d’Amis je pense que je suis plutôt social hein …).

Encore une fois, ce post je pensais qu’il était là pour faire quelque chose de constructif. Mais si personne ne prends le temps de comprendre les mots de l’autre, de voir ce qu’il a voulut dire avant d’en faire une interprétation erronée, on n’ira pas vraiment loin.

Je pense avoir une position modéré, je reconnais des qualités au jeu mais je vois également des axes d’améliorations pour que ce jeu redeviennent enfin plaisant pour certains joueurs. Si personne ne prend le temps de comprendre l’autre on ira pas loin x))

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

ce n’est pas parce que beaucoup de mmo propose un contenu aux antipodes du monde mmo que tous doivent le faire …

C’est sûr que répondre à un besoin d’un certains nombres de joueurs et de guildes n’est pas du tout dans l’intérêt d’un jeu vidéo ….

Encore si le contenu pouvait satisfaire ce besoin oui pourquoi pas …

Mais là non le contenu ne permet pas de répondre à ce besoin de jeu en coordination et en instance, sinon y’aurait pas un certains nombres de joueurs (et pas que sur ce forum) qui réclame qu’Anet se penche sur la question…

J’comprends pas pourquoi certains sur ce forum sont “contre”…

Genre en gros nous on vient (je caricature un peu)

“On aimerait bien pouvoir s’amuser en guilde Mr les développeurs”

" NAN c’est nul !!! On veut pas qu’ils s’amusent nan !!! Surtout pas ! Surtout passsss !!!!! "

Enfin excusez moi mais si ils mettent un tel contenu en place, qu’est ce que ça changera pour vous ?

Une pauvre MaJ d’histoire vivante (au secours 15 Jours mon dieu), qui introduira ce mode de jeu… Vous allez vous en remettre hein…

Et ensuite ?

Les récompenses ? Ce sera qu’un seul skin et vous aurez toutesss les autres Maj d’Histoire Vivante pour farmer ce qu’il vous plait en terme de skin ou d’activité pendant qu’on se penchera sur du contenu pour “nous”.

En gros ça va vous coûter :

=> 15 Jours
=> Un skin, mais vu que vous êtes contre ce mode de jeu je pense que vous survivrez aussi (on peut pas avoir le beurre, l’argent du beurre et ….)

Celà rapportera au jeu :

=> Des joueurs supplémentaires (pas du luxe je pense)
=> Des bonnes critiques (si c’est bien fait, mais je doute pas qu’un Raid Gw2 soit pas bon, vu que le jeu propose une bonne expérience).

Moi je comprends pas, vous vous butez à dire " non on veut pas " mais alors que ça vous concerne absolument pas.
Si ce mode de jeu vous intéresse pas, vous n’y jouerez pas ! Mais pourquoi vous voulez absolument pas que certains joueurs qui aimeraient cette possibilité, ne l’ait pas ?

Tous les arguments, hormis celui sur les récompenses, ne sont pas valable… Je suis désolé, c’est pas des arguments, c’est juste vous aimez pas ce mode de jeu, vous le voulez pas… Ok soit ! Bah n’y jouez pas quand il sera en place et vous continuerez sur l’histoire vivante x)

Encore si il y avait des récompenses complétement abusé, je comprendrais un tant soit peu que des personnes soient contre… Mais bon si c’est juste des skins, y’a moyen de faire en sorte que vous les obtenez par l’histoire vivante actuelle, en plus d’offrir la possibilité de l’obtenir via ce nouveau mode de jeu.

En plus personne n’est venu ici, à ma connaissance, dire " on veut des Raids pour des récompenses abusés "….
On vient ici parce qu’on aimerait pouvoir jouer en guilde dans une instance à plus de 5…. C’est pour ça qu’on vient le demander et le faire savoir x)

Du coup tout le monde est gagnant….

Moi je crois que c’est juste une opposition de principe complètement dépassé du style

" nan je veux pas que Gw2 ressemble à d’autres jeux"

Enfin bon, je veux bien, mais faut être pragmatique : les Raids ça marche partout, donc à un moment faut intégrer les choses qui marche et répondent à un besoin, celui de jouer EN GUILDE.

Après on pourra le renommer " Zone Elite " ou " Instance Coopérative pour Guilde" ou " Zone Instancié Supérieure à 5 joueurs Réservée à la Coopération et la Coordination Intra-Guilde face à des Défis Difficiles Prévus pour plus de 5 Joueurs" (ZISRCCIGDDPJ) si vous tenez tant à avoir un habillage marketing qui ressemble à aucun autre MMO….

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Prix des gemmes...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Alors qu’avant j’achetais 800 gemmes à 24po, c’est désormais à 37po qu’elles sont et ça continue de monter.

Sort sa casquette d’économiste : vous venez de découvrir l’inflation

La masse monétaire en circulation (c’est à dire le nombre de pièce d’Or dans le jeu) a augmenté via ces Events de Farm intensif.

Lorsque la Masse Monétaire augmente, l’inflation augmente (hausse des prix). En effet plus de personnes ont de PO, cela devient moins rare, et donc cela perd de la valeur et par voie de conséquence on va en demander plus lors d’une vente ! Aujourd’hui avoir 40 PO sur soi est “normal”, ce qui ne l’étais pas à 1 mois du jeu par exemple ! De même les acheteurs auront plus de PO pour proposer des prix plus haut à l’achat, ce qui va peser sur le prix des objets

Que le prix des gemmes augmentent est lié à cet afflux de monnaie. En effet le prix des gemmes est calculé en fonction de l’offre et de la demande.

Ici la demande explose, surpassant l’offre = hausse de prix.

Solution :

Diminuer la Masse Monétaire en circulation, c’est à dire, diminuer le nombre de Pièce d’Or dans le jeu.

Outil (s) :

En théorie on utilise la politique monétaire de la banque centrale (mais c’est pas du tout possible dans un jeu) xD

=> Augmenter les réparations (destruction de Monnaie, Pièce d’Or)
=> Augmenter le prix des TP (destruction de Monnaie)
=> Augmenter le prix des composants chez les PNJ
=> Diminuer les récompenses en PA dans le jeu
=> Diminuer le gain de PO lorsqu’on vend des gemmes dans le jeu

Lorsqu’on limite le gain de Monnaie, celle-ci devient plus rare, la masse monétaire diminue et à moyen terme il y aura une baisse de prix, ou une limitation de l’inflation.

Lorsque les acheteurs auront moins de Pièce d’Or, ils n’achèteront plus à haut prix, et les vendeurs pour écouler leurs stocks seront obligés de baisser leurs prix !

Inconvénient(s):

=> Personnes ne sera content de gagner moins de Pièces d’Or en jouant
=> La déflation est quelque chose de dangereux : si le prix baisse, on reporte les achats (mais bon dans un MMO remarque :p)

Et donc si il y a moins de monnaie dans le jeu, la demande de gemmes diminuera, ce qui entrainera une baisse du prix des gemmes

Offre > Demande = Baisse de prix

Woiloù woiloù !

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Merci !

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Voilà je voulais juste dire un gros merci aux développeurs d’enlever enfin la statistique découverte magique qui était profondément injuste, en récompensant les joueurs les moins utiles dans les Event (ou les Donjons) au détriment de ceux qui venaient full Stuff Opti pour réussir le tout !

Un gros gros gros gros gros merci

Commandant Général Payax Shawn

C'est tout?

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

et quand je vois “c’est les 1 ans du jeux” faux c’est dans 15 jours l’anniversaire

Rectification, le jeu est sorti le 25 août 2012 pour ceux qui l’ont pré-commandés, il a donc actuellement 362 Jours d’existence

Le jeu est sorti officiellement le 28 août 2012, pour ceux qui ne l’ont pas pré commandé, il a donc actuellement 359 Jours d’existence

Sinon oui, la trame scénaristique n’est pas bonne pour l’histoire vivante.

“Dans tous les MMOs, les joueurs bashent et rebashent, on sait qu’ils n’aiment pas ça, donc on veut pas le faire” – Collin Johanson Manifest MMO

C’est ça qui m’a fait venir sur Gw2, je me suis dit " enfin un MMO où ils ont tout compris à la clientèle Européenne… Nous on aime pas farmer sans but, on aime du challenge, du contenu qui nous fait rêver, des histoires bien ficellées comme il faut… Nous on aime pas basher et l’histoire vivante c’est que du farm, farm, farm…

Pas de challenge, du farm… Et ça non, et ça ne tient pas la promesse qu’on nous avait faites : sur Gw2 on ne bashera pas du mob….

Donc on est déçu oui que cette promesse ne soit pas tenue !

Et donc en tout bon français !

Sors sa pancarte pas Content

On est pas Content ! On est pas Content ! On est pas Content !

xD

===> [- ] je sors

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

T’aimes pas les clins d’oeil ? Trève de taunt, pâle copie ? Vive le respect pour les dev qui ont bossé dessus dis moi

Juger un travail présenté n’est pas manquer de respect face au travail engagé. J’ai d’ailleurs dit que je respectais le travail fait, mais que c’était pas, à mon sens, ce qu’il faut faire pour rendre le jeu attractif et intéressant. Lorsque tu rends une copie à ton professeur et que tu as fait un Hors Sujet, il te met une note en dessous de la moyenne, ce n’est pas pour autant qu’il ne va pas respecter le travail que tu as fait pour produire ta copie…

Evidement que c’est massif, maintenant pour le réussir dans le détail du combat oui il n’y a pas de mega strat en revanche dans la globalitée si tu mono-bus je pense que tu fail donc on a un bout de strat maintenant sur un jeu

On a un petit bout ? Parce que stratégiquement parlant découvrir qu’il faut diviser le Zerg, en plus petit Zerg… Ouais m’enfin, je doute qu’on puisse dire que c’est " stratégique " xD

De plus l’Event quand il y a trop de monde se bloque pour une difficulté " maximale " le nombre de joueur dépassant ce seuil c’est du bonus… Donc bon … il n’y a pas de stratégie je suis désolé ^^"

PLusieurs points pour l’expliquer :
• Ca veut dire qu’ensuite suivant les serveurs tu aurais des maps trop diffèrente
• Déjà pour éviter de boulverser les nouveaux joueurs ils ont limiter aux maps 25+ maintenant imagine que tu es niveau 30 pendant l’évent tu démarre GW2 (exp va vite quand même) tu te retrouverai vite submergé si sur une map déserté après l’évent tu ne pourrais aller nulle part…
• Et puis aussi tu imagine le temps de concevoir ça, il sortent du contenu regulier et tu n’as payé qu’une fois (argument à demi-valable pour certain pour ça que yt’a les deux autres, c’est mon humble avis)

Pour cela que j’ai expliqué que si des PNJ venaient ensuite pour reconquérir la zone indépendamment, mais plus rapidement si aide de joueurs. De plus celà montrerait le côté vivant et ensuite ferait une innovation dans le MMO. De plus cet arguement ne tient pas vraiment étant donné que l’avenir du MMO sera celui là, je t’invite à te renseigner sur les IA en développement sur un MMO qui sortira en 2014 où chaque serveur aura un développement bien à part (MP moi si tu veux le nom du jeu). Bref c’est une question d’équilibrage, mais comme les MAJ n’ont que peu de temps il ne faut pas s’étonner d’un manque quelque part… mais on en revient au défaut de l’histoire vivante.

De même sur R*** celà arrive dans les Zones bas level, et lorsque ça m’est arrivé j’ai fait " Woot Génial " alors que j’étais bas level. Cela m’a fait de l’XP du jeu en massif (ça reste du PvE massif) mais sympa et défoulant ! Bref c’était sympa !

Après l’argument du “c’est gratuit donc chut” est sujet à discussion, mais ça concerne un débat plus large que cette mise à jour.

“jeu social”

Là encore c’est très subjectif. Je n’ai rien contre les Event Massifs qui sont un bon défouloir et permettent de rencontrer d’autres joueurs.

Mais comme dans la vraie vie tu apprécies des gens plus que d’autres. Bah dans l’aspect social du MMO tu devrais avoir la possibilité de pouvoir jouer qu’avec les gens que tu apprécies. Des gens qui ont les mêmes intérêt que toi, de builder son stuff en complément du tiens et voir ce que ça donne pour une difficulté adapté pour deux par exemple. Ici , avec ces Events Massifs on peut pas tout simplement.

De même tu ne peux pas pousser tes limites jusqu’au bout en Event Massif, car du PvE Haut Level et difficile n’est pas possible. Pour ça il faut un vocal, une strat, des buildes complémentaires qui ne sont pas possible actuellement.

Cauchemard détraqué champion, capitaine étherlames champion et chamane de la fusion champion. Franchement certains tombent même moins vite que scarlet elle même. Il ya d’autres boss, pas spécifiques mais ils sont là !

N’ont aucune stratégie comparable aux boss qui sortent des failles de R****. J’ai testé les deux et dire que ça ressemble fortement à ce jeu, en moins bien, n’est pas un manque de respect.

Le concept est le même que dans R***, adapté à Gw2, mais moins bien appliqué (manque de temps comparé à l’autre jeu). Encore une fois il s’agit d’un constat, je ne manque pas de respect en disant : ça ressemble à ce jeu là mais comparé à ce jeu là c’est moins bien …..

Là j’ai bien ris car j’ai repensé à ça

Tu n’as pas compris le sens de la phrase, mais je n’ai pas envie de rentrer dans un débat sur les mécanismes de jeu. Tout simplement pour donner de la difficulté l’Event Massif augmente les dégâts des mobs, au point qu’il te One Shot. Ce n’est pas uniquement le cas dans cet Event (Melandru par exemple, au corps à corps). Il s’agit d’un soucis des Events massifs. Ce genre de difficulté n’est ni amusante, ni contrôlable, ni gérable. Du moment que le mobs tape tellement fort que toute parade est inutile (à moins d’utiliser des skills te rendant invulnérable) il s’agit d’un échec en PvE. Un bon boss en PvE va te forcer à adapter ton style de jeu pour le contrôler ou le vaincre. Lorsque le coup blanc du mob te OS , ton skill ne sert à rien, hormis à retarder le moment où tu vas mourir… donc non ce n’est pas du jeu…

Comme quoi en regardant avec d’autres yeux on a vraiment pas la même vision sur certains point de ce jeu, j’aime le débat !

ça c’est sûr !

Je suis sûr que ça leur donne plein de motivation ce genre de message, mais quel respect dis moi !

Un bilan c’est constructif. Si tu aimes pas savoir ce qui n’est pas bien tu ne progresseras jamais. Je dit juste ce que je trouve pas bien ce qui doit constituer des pistes d’amélioration.

Le jour où Anet sortira une histoire vivante avec du contenu pour les guildes (genre Raid ou Zone élite de gw1) et pas pour les mêmes joueurs (toujours les mêmes joueurs, les mêmes), là le bilan sera très positif.

Ils ont proposés une MaJ, j’y ai joué et j’ai mon ressentit dessus. Que mon avis ne plaise pas aux Dev soit, mais il n’est pas irrespectueux comme tu le sous-entends. Je viens juste ici pour dire : voilà pourquoi ça ne me plait pas, voilà pourquoi ça ne m’amuse pas de jouer et également dire " ça c’est plutôt pas mal" (même si les côtés pas mal ne sont pas trop nombreux x) ).

Donc je joue moins à Gw2, cette aprem j’étais sur un autre jeu qui me satisfait mieux que cette MaJ de Gw2. Je dit juste “pourquoi”.

Le jour où ce sera bien je serais le premier à remercier les devs ! Comme je l’ai fait pour Liadri ou le donjon Etherlame Post Nerf qui était très intéressant.

Enfin la phrase clin d’oeil " Donc une MaJ bien petite et pas à la hauteur (ou au contraire à la hauteur ?) des 361 jours de Gw2 ! ",
Elle était là pour signifier tout simplement que depuis l’histoire vivante le jeu m’a énormément déçu, que les MaJ sont sous le même format et que celle-ci s’inscrit dans cette logique qui n’est pas bonne, de mon point de vue et ne me donne pas envie de jouer sur ce jeu. Donc oui elle est à la hauteur de ce qui sors depuis 6 mois : du farm, pas d’histoire transcendante, pas de Background ou un BG assez HS lié à l’histoire principale des Dragons… Bref des choses qui concernent l’histoire vivante en général. Oui parce que je considère tout le contenu histoire vivante comme pas intéressant et maquillant un farm. Des post dans la partie histoire vivante retranscrive très bien l’état d’esprit de moi et d’autres joueurs qui n’apprécient absolument pas l’histoire vivante dans son état actuel. Donc oui cette MaJ est à la hauteur de Gw2 actuellement, mais pas à la hauteur du Gw2 des premiers mois relativement prometteur.

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

Bilan de la MaJ

in Chaos Mécanique

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Pareil pour Diablo III j’y joue plus et j’attend la prochaine extension pour avoir quelque chose a se mettre sous la dent.

Ce jeu n’est A B S O L U M E N T pas une référence x)

Ils auraient mieux fait de mettre un patch graphique à Diablo 2…

Sa permet de faire revenir régulièrement les joueurs pour qu’il découvre quelque chose de sympa deux fois par mois.

Plus ou moins faux. Si tu aimes les jumping puzzle / farmer des succès oui. Mais c’est de loin pas une majorité de joueurs qui apprécient ce genre de “mini-contenu”. Le soucis : ceux qui ont décrochés Gw2 à cause de différents facteurs (dont le manque de HL) ne sont pas là pour témoigner xD

Au vue de tout ce qu’ils ont investit dans " l’histoire vivante", on aurait eu une extension qui nous aurait tenu en halène pendant plus de 3 mois. De plus l’histoire vivante Halloween et de Hivernel ne compte pas, ce genre d’Event arrive sur tous les MMO c’est devenu chose courante.

De plus Gw2 manque de " End Game". Y’a pas de PvE HL sur Gw2, hors le “HL” c’est ce qui fait qu’un MMO est intéressant ou ne l’est pas. Du moment qu’il n’y en a pas, le MMO n’est pas intéressant (le farm ne constitue pas du End Game) pour une partie de joueurs. Apparemment cette partie peut être négligé par Anet.

Mais la base d’un jeu, c’est d’avoir du challenge. C’est comme jouer à un sport face à une équipe qui n’a aucune chance de gagner. Ce n’est pas amusant. Il faut quelqu’un à son niveau. Or là le PvE HL proposé par Gw2 c’est sans challenge, à l’exception de Liadri et le donjon Etherlame (NON NERF pendant 3h00). De même c’est comme jouer face à une équipe ou on a aucune chance de gagner, ce n’est pas amusant. ( C’est le cas dans les Event massifs où à 2 K robu avec mon guerrier je me fait One Shot… qu’est ce que tu veux que je fasse ? Dès que j’ai plus d’esquive ni de parade avec le boubou je me fait One Shot, mais c’est pas drôle ….)

Le fait de ne pas pouvoir jouer en guilde au bout de quasiment un an (à 4 jours près) est handicapant pour un MMO, surtout vu le titre du jeu …

De plus Anet et les développeurs n’ont fait aucune annonce précise, claire et concise ( date, détails,…) qui font penser qu’on pourra enfin jouer dans du PvE HL de qualité, dans un groupe optimisé pour, à plus de 5 joueurs. Parce que les instances c’est bien marrant deux minutes, mais beaucoup de joueurs attendent de pouvoir jouer avec toute LA GUILDE RÉUNIT et UNIQUEMENT LA GUILDE (en effet le mécanisme des missions de guildes ne rentrent pas dans cette rubrique) face à des boss demandant coordination, stratégie, réflexion sur le stuff et les builds…

Alors oui je suis d’accord sur le mécanisme de l’histoire vivante, du contenu c’est sympa, merci merci ! Mais l’histoire vivante c’est juste un pansement sur une artère tranchée, à un moment ça suffit plus…

Mais si c’est du contenu demandant juste du farm, des succès et rien d’autre… bah non… et le monde n’est pas plus vivant. Un monde vivant qui évolue c’est prendre en compte les actions des joueurs. Si on défend pas, on perd une zone, ça c’est du monde vivant (ce que va faire un MMO d’ici 2014, avec une IA artificielle à l’étude).

Alors oui le monde vivant mais sans être vivant c’est ce que fait Anet et je suis désolé pour ma part je trouve ça loin d’être réussit, bien au contraire. Déguiser du farmage de succès derrière ce concept ça va bien deux MaJ mais un moment faut pas s’étonner qu’on se lasse du jeu.

Pour ma part je me co de temps à autre, là cette aprem je vais même jouer à un autre jeu tellement que le farm me dégoûte. A quoi ça sert de défendre les territoires contre Scarlet ? A farmer du mob ? Du succès ? Du spammage de 1 sans skill, sans J O U E R ? Parce que J O U E R c’est utiliser ses compétences, voir son placement, réfléchir à comment on va faire pour battre l’IA … ça c’est jouer !

Encore si Scarlet et les territoires étaient perdus, détruits, là il aurait un intérêt, là ce serait du monde VIVANT !

Commandant Général Payax Shawn

C'est quoi une escouade ?

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Salut,

Le bouquin de commandant à 100 Po te donne la permission de créer une escouade, en dessous de la petite flèche blanche pour créer un groupe / inviter des personnes.

C’est comme celà que tu fait apparaître le tag Commandant Bleu.

Quand tu rejoins l’escouade du commandant tu as accès :

=> Un channel escouade en jaune
=> Le Commandant peut “ping” des endroits sur la carte (défendre, attaquer, se replier, point de ralliement)
=> Le Commandant possède une commande afin de savoir le nombre de personnes dans l’escouade et l’état du ravitaillement dans l’escouade (plutôt pratique)

Comme l’a dit Toot tu ne vois plus que le Commandant dont tu as rejoins l’escouade.

Tu peux quitter l’escouade a tout moment (flèche blanche, quitter l’escouade [ en dessous de quitter un groupe] ).

Le nombre de personnes maximales dans une escouade est de 50.

Woiloù !

Donc intérêt limité en quelque sorte si ce n’est de faire apparaître le jolie logo bleu !

En tant que lead on aimerait bien des outils de gestion de l’escouade :

Un état de vie des membres de l’escouade
Les classes de l’escouade
Les membres de l’escouade apparaissent en vert / bleu sur la carte
Le nombre de personnes dans l’escouade (dans une interface ergonomique)
L’état du ravitaillement de l’escouade (dans une interface ergonomique)
Un bouton " ralliement" ferait apparaître le Commandant en rouge( genre un gros halo rouge) lorsqu’on demande un repack
La possibilité de créer des groupes dans l’escouade et de nommer des Lieutenants apparaissant en vert (pour splitter le bus, ect…)

Bref une gestion d’interface Raid digne de ce nom quoi… :p

Commandant Général Payax Shawn

Promotions des guildes dans "GuildWars 2" ^^

in Suggestions

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Hé beh !

Beh +1 :p

Commandant Général Payax Shawn

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Bonjour à tous et à toutes

Liés aux événements de hier soir je tire la sonnette d’alarme pour le McM (la goutte d’eau qui a fait déborder le vase je dirais :p)

Ce mode de jeu est intéressant mais il souffre d’une quantités atroces de défauts qui le rend de moins en moins attrayant.

Déjà hier soir en pleins prime time les serveurs crashs entièrement. On est une quarantaine sur le TS de ma structure en plein lead sur une map frontalière. On doit prendre une décision si on raid off ou non… En allant sur les tweets de Gw2 on trouve des réflexions déplacés de la part d’Anet qui “négocient avec des hamsters dans la cave des serveurs” pour savoir combien de temps la panne allait durer…

Déjà ça fait ABSOLUMENT pas rigoler quelqu’un (pourtant y’a 40 personnes sur le TS hein…), limite c’est insultant en tant que joueur, et à titre personnel j’ai pris ce tweet comme fortement déplacé, pas du tout professionnel dans la communication d’une entreprise envers ses clients.

Comprenons nous bien, on lead une soirée, on a 40 personnes qui attendent de savoir si éventuellement on attends ou si on décide de partir sur un autre jeu ou tout simplement de passer la soirée à d’autres occupations. Il est normal pour nous de se demander si le problème peut être résolu rapidement ou non.

Bref.

J’en viens à ce soucis. Le lag. Toujours pas résolut de nombreux joueurs ont des soucis à ce niveau là.

Déjà de base il faudrait qu’Anet décide de mettre en place des mécanismes rendant le Zerg inutile et le groupe de 25 joueurs comme référence en monde contre monde. Cela règlerait les soucis de lag et renforcerait la richesse d’un gameplay, puisque l’affrontement 25 vs 25 deviendrait le seul mode de jeu qui permettrait de gagner en McM ( augmenter la taille des maps, mettre des points relais, bref les outils ne manquent pas j’en ai déjà évoqué dans d’autres post). Déjà ce post devrait avoir cette vocation, celle de donner aux développeurs des idées de mécanisme pour qu’à terme le groupe de 25 joueurs deviennent le bus de référence utile sur une map McM. Je suis ouvert à toutes propositions et j’invite les joueurs qui vont répondre à proposer des mécanismes pour ce faire, innovant et simple à mettre en place.

Parce que oui le lag tue le McM. Juste dans ma structure je chiffre la perte de joueurs (et de bons joueurs avec qui on pourrait partager des moments uniques en McM) à 20% de notre effectif.

Ensuite, depuis plusieurs soirées je constate un nombre important de tricheur sur les serveurs MvM (fly hack,… et autres pratiques). Alors oui on report, on va même sur les forums des guildes concernés pour les informer que leurs joueurs hack le jeu. Mais ça ne suffit pas… Donc y-a-t-il une solution pour éviter ce genre de comportement ?
Hormis le fait de reporter, parce que je suis désolé, mais honnêtement si il faut chaque fois subir le désagrément du tricheur, et qu’il soit punis après… c’est pas une solution pour moi.

Alors déjà que le contenu End Game est léger, le McM c’est un bon mode de jeu. Mais là on peut plus se contenter de ça. Un bon mode de jeu devrait être stable dans les affrontements qu’il propose. Hors c’est absolument pas le cas.

Déjà juste régler les soucis de lag et proposer du CONTENU décent ( une nouvelle map ?). Parce que pour moi le système de grade et les upgrades auraient dû être intégré dans la base du MvM, et pas des mois après. Donc je ne le comptabilise pas comme un ajout mais comme la base du MvM, qui aurait dû sortir comme ça lors du lancement du jeu.

Voilà donc mon soucis il est là. A terme je craint que ce mode de jeu ne passe à la trappe lié à ces soucis, et à un manque d’innovation à intégrer pour rendre ce mode de jeu incontournable.

J’insiste encore une fois pour le post : il s’agit d’une part de dire ouvertement que le soucis du lag devient fortement gênant pour les guildes MvM, que les Zergs ça suffit et qu’il faudrait des solutions, et je vous invite à les proposer et à entamer une réflexion dessus pour que les développeurs puissent nous proposer des patchs afin qu’on puisse jouer sans trop de désagréments

Cordialement,

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La destruction !

in Flamme et Froid

Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je rejoins l’avis de Varl.

Pour le moment l’histoire vivante n’offre que peu de contenu, les deux “events” que vous nous avez proposé ne sont clairement pas à la hauteur de l’attente, du coup je m’avoue un peu déçu pour le moment.

Le contenu est vraiment léger, et sans grand intérêt (pour ma part même pas 30 minutes tellement je trouvais ça creux).

Ensuite concernant l’immersion on n’en a absolument pas.

Je m’explique et je vais vous donner des idées simples pour augmenter à fond l’immersion du joueur (et qui je pense d’un point de vue technique n’est pas si compliqué à faire, enfin après je m’y connais pas plus que ça :p).

Je suis fan de Role Play et à cette occasion je me suis dit “chouette une histoire vivante, on va pouvoir faire du Role Play vivre des choses uniques,….” mais pour le moment on reste sur notre faim

Déjà ce que je trouve pas cohérent c’est les réfugiés. Ils viennent d’où ? On nous dit " des villages incendiés, des maisons brûlées,…" … mais quand on suit le chemin bah on tombe sur rien … Cela aurait été tellement plus immersif d’avoir des villages en pleins chaos, des officiers de l’armée qui tentent d’évacuer,… ou autre (une cinématique par exemple ?). Des villages en proie aux flammes pour montrer l’ampleur du désastre que la guerre se prépare, qu’il s’agit d’une attaque surprise et surtout qu’il s’agit de crime odieux demandant vengeance…

Par exemple vous auriez pu créer dans des villages précis des contreforts du voyageur (ou au plateau de diessa) pour le premier Event des caravanes de réfugiés à escorter dans un premier temps, encadré par quelques soldats rescapés. Qui ne se font qu’attaquer par des bêtes trainant dans le coin (donc pas de quoi nous mettre la puce à l’oreille concernant la légion de la flamme et les draguerres). Et qui nous dise " nous fuyons vers la capitale " ect … Des quêtes d’escortes sympathiques.

Ensuite dans le second temps, plutôt que des portails qui apparaissent aléatoirement, pourquoi ne pas avoir recréer des villages en ruines , brûlées et détruits, ou tout simplement dans le plateau de Diessa un front de guerre, avec des villages à défendre contre l’alliance de la fusion, des escarmourches entrent des draguerres / charrs et des forces de la tyrie ou du pacte dépêché sur place ?

Un event aléatoire " aidez les soldats de la Tyrie dans cette escarmourche " // " Protègez le village de l’attaque " // … et si jamais le serveur ne le fait pas, bah le village est détruit, pour qu’on est l’impression d’être intégré à l’histoire. De même mettre un compteur " nombre d’escarmouche remportée par les deux camps, ainsi que du moral". Un peu comme dans les zones humaines où il y a la guerre avec les centaures, sauf à un degrés plus épique : une fois un village perdu il est perdu pour le serveur, pendant la durée de l’histoire vivante Cela aurait vraiment donné l’impression de participer au jeu, à l’histoire de son serveur. Ensuite pour la troisième partie le 26 mars, lors de la contre offensive récupérerai ces villages détruits par exemple (quêtes sympathiques) pour remettre les serveurs à égalité de nouveau (mais secret ça :p) et continuer l’histoire vivante.

Pour résumer il aurait été judicieux d’intégrer des quête d’escortes et de défense comme dans les zones centaures humaines que vous avez déjà mise en place (et donc déjà codé). Je pense que ça n’aurait pas été compliqué à vos développeurs de recréer ici dans le plateau de Diessa ce genre de quêtes (après comme dit je m’en connais pas trop, mais si vous l’avez déjà fait théoriquement vous êtes capable de le refaire pour une zone :p). D’un côté vous respecteriez votre histoire, mais on se sentirait concerné par cette histoire : escorter en sécurité des citoyens Tyriens, se battre pour des points, aidez nos soldats à combattre,… voir de nos yeux les désastres qu’on commis les Draguerres et la légion de la flamme.

Ce qui freine l’immersion c’est également l’ambiance dans les capitales : hormis le camp des réfugiés mis dans des endroits à l’écart, bah il n’y a pas grand chose.

Un truc très simple à faire : mettre plus de réfugié en pagaille dans les rues des capitales ( vous avez dit " ils arrivent en masse", on a pas du tout l’impression de masse), mais également des membres de l’armée, des recruteurs levant des troupes pour contrer la menace. Des infirmiers du pacte au chevet de réfugiés blessés,…
Cela aurait été simple d’entasser des caisses en mettant des soldats à côté criant " allez dépêchez vous de vider la cargaison c’est pour les réfugiés " // " allez du nerf soldat ce sont des armes pour la campagne à venir " // ….

Avoir un recruteur qui engage des troupes derrière un bureau, ect … Parce que là on a juste l’impression que les "autorités " s’en foutent que leurs contrées soient mis à feu et à sang…

Enfin pour moi c’est pas logique : dans tous les récits role play de l’univers de n’importe quel MMO quand des régions à proximité d’une capitale est attaqué, généralement c’est le branle bas de combat… et là bah non.

Je rappel juste qu’un serveur, (optique role play), engage des armées en Orr (force du pacte) et en McM (sans compter toutes les autres zones de conflits, les centaures pour les humains, légion de la flamme pour les charrs, …). Donc là on créé un autre front : bah il faut pas des troupes pour assurer la défense des capitales ? Faut recruter des soldats non ? C’est pas comme si l’alliance de la fusion frappait aux portes de deux capitales :p

" Mon dieu nous sommes attaqué dans le plateau de Diessa qu’est ce qu’on fait ? "
" Ah bah attends, je finit mon saucisson et je met deux hérauts pour l’annoncer"
" Ah ouais quand même"

Avec la mise à jour du 26 mars, on passera peut être au cran supérieur mais je trouve que l’histoire personnelle a été gâché par les deux premiers events qui pour moi sont vraiment trop léger, pas du tout immersif. Le soucis c’est que pour le moment ces deux events ont gâchés l’histoire vivante très clairement.

Pour le moment je donnerais ces notes à l’histoire vivantes en toute objectivité :

Idée de base : 20 / 20
Annonce du patch : 18/20
Scénario : 17 / 20
Communication : 12 / 20
Impact sur le monde : 2 / 20
Immersion : 0 / 20
Réalisme : 2 / 20
Intérêt : 2 / 20

J’espère que la Mise à Jour redonnera du peps à l’histoire vivante qui en manque clairement.
Je suis conscient du travail que celà vous demande aux devs . de nous offrir ce genre d’event et je remercie Anet de proposer du contenu supplémentaire. Néanmoins je trouve qu’il y a beaucoup de points d’améliorations pour avoir du plaisir à jouer à ce contenu
Voilà c’est mon avis et mon analyse

Mais si il y a un point sur lequel je suis plus déçu, c’est clairement l’immersion qu’on a dans notre histoire vivante : elle est tout simplement absente, en comparaison à d’autres jeux et surtout à ce que nous a proposé Gw2 lors de nos phases de leveling.

Enfin dernière idée comme ça La cerise sur le gâteau aurait été de créer (comme vous le faite actuellement et pour ça gg ) un héros (ou deux en l’occurrence) charismatique. J’espère qu’au prochain patch on aura une bataille digne de ce nom qu’on puisse dire " moi j’ai participé à cette bataille " :p ça fait un peu Role Play (un des buts de l’histoire vivante je pense :p).

Commandant Général Payax Shawn

(Modéré par Payax.7638)