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Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Pour ajouter une remarque, j’ai également remarqué que le combo “explosion” de la destruction d’une tourelle avec les touches F1-F4, sans le talent qui permet de repousser les ennemis lors de la destruction de la tourelle (Je n’ai pas testé avec) , génère le combo la où l’ingénieur se trouve.

Si la tourelle est dans une zone de combo mais que nous ne le somme pas, cela ne fait pas de combo. Si la tourelle est en dehors de la zone mais que nous y somme, cela génère une zone de combo. Cela permet de ne pas ce soucier de l’emplacement des tourelles que l’on souhaite faire péter.

Pour moi, c’est un bug. Pour le coup il est “pratique”.
Je serais pas mécontent d’un correctif si y’en a un même si ca m’arrange pas.

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Compétence qui est vraiment puissante d’ailleurs car avec un CD de 15 sec, elle file 15 seconde de protection au familier.
Le cours CD permet de la relancer pour chaque pack de mob et de bénéficier d’un familier sous protect sans avoir de talent spécifique pour ca.
Par contre, des que l’on depasse une certaine distance ( vers les 3000 de distance au doigt mouillé) il repop a nos cotés.

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

@Funmaster : comme un ingé sans sa ceinture …

On me dit dans l’oreillette que si j’utilise pas ma ceinture en tant qu’ingé je sers à rien …
Comme pour les autres classes, se passer de sa spécificité impact grandement la classe dans son ensemble.
Puis si le pet vous dérange, vous le laissez mort pendant le fight de jade et puis voila

Pour les puzzles, ca me fait juste penser aux gens qui râlent quand y’a un Puzzle Jump lors d’un évènement saisonnier et que y’a des Charrs dans le tas. On est pas gros, on est juste enrobé. (Et je garde mon armure lors de ces puzzles car j’ai pas à me déshabiller pour vos beaux yeux. )

Je ne peux pas concevoir cette classe sans son pet. Le rôdeur a été fait comme cela et je l’aime pour ça. C’est d’ailleurs un des aspects de la classe que j’aime le plus.
Si je suis pas content d’une classe(ou lassé), j’en change Le jeu est fait pour avoir plusieurs persos sans être vraiment impacté (Succès liés au compte, objets liés au compte, progression rapide de niveau, …). Du coup, j’ai toutes les classes du jeu pour le moment et je switch facilement entre. Dans ma guilde, nous sommes nombreux a faire cela également et cela permet aussi d’en finir avec les mythes de l’herbe plus verte ailleurs dans les discussions interne.

Espadon PvE/PvP

in Rôdeur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

J’utilise l’espadon en Pve et Spvp et je suis franchement fan.

En pve, il apporte une survie vraiment interessante via l’esquive sur l’auto attaque (qui, lorsque tu le joue sans auto attaque, peut être placer sur chaque coup du boss et donc te permettre de perma esquive (un boss tapant lentement, j’en convient)) et il dispose d’un des meilleurs block du jeu sur une arme de mélée (compétence 4).

En sPvp et Tpvp, il apporte un dps vraiment plus que convenable et permet d’avoir des compétences de survie sans avoir a switch. Perso, je l’utilise en pression et en defense de point en tPvp. (j’ai un arc court en switch pour flinguer les fuyards et les classes qu’il vaut mieux kitter)

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

En gros, tu veux que le mortier devienne le Charrzooka ?

Je suis pas d’accord ayant déjà 2 charrzooka(skin et skill), ça ferait vraiment plus que doublon

Fallait faire la seule vrai race du jeu (je preche pour ma paroisse, forcement, je suis à poils) pour ingé aussi. Pas pour rien qu’on dit que les ingés “doivent” être des charrs.

Coup de belier

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Perso, je préfère le bélier, mais chacun ses goûts

ingénieurs pauvres en armes ?

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Perso, je suis très bien avec mon Charrzooka qui plait totalement a mon Charr de la légion de fer.

http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#7

Je trouve que nous avons pas mal de skin magnifique de fusil entre le Super Hyperbeam Alpha

http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#44

ou le Spectral Wave Modulator

http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#43

Mais pour un charr de la légion de fer, tu ne pourra sortir sans ton fusil de légionnaire de la légion de fer

http://dulfy.net/2013/01/31/gw2-rifle-skins-gallery/#23

Je trouve donc que nous avons de magnifique skin de fusil et tout autant de jolie skin de bouclier.

PS : J’adore le Quip comme légendaire et il me plait vraiment plus qu’un espadon qui fait des taches d’huile au sol

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Impossible que ce soit “Représaille”. Ce contre coup ne peut pas monter si haut et il dépend de la Puisssance de celui qui a lancé le buff. Du coup, un ingé P/P ne sera pas full puissance mais full Alté. De ce fait, “Représaille” ne pourra pas être bien puissante.

Pour le coup de clé a molette, elle fait souvent 2 fois les même dégats. Si on ne met pas de débuff sur la cible, la cible prend la même chose. Et quand bien même y’aurait une faible chance que l’on fasse 2 fois les même dégats, je vois pas le problème a ce que ce soit visible dans la vidéo
D’après ce que je vois, les dégâts vue dans la vidéo sont fait par la clé a molette. Ils apparaissent comme des dégâts physique et non comme des altérations (les dégats physique ont une taille de police différente des altérations saignement et brulure). De plus, les dégats apparaissent au passage de la clé.
Je pense que la vérité n’est pas ailleur

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

De plus, je rajouterais a ce que dit oiseau au dessus de moi que le pet apporte clairement un avantage dans bon nombre de situation. En faire une microgestion correcte permet d’apporter un support défensif important à votre groupe.
Un familier que vous faites tanker quelques seconde un boss puis que vous rappelez a vous permets aux autres joueurs de ne pas se prendre les dégâts et de se soigner.

Dans Cita C1, sur le premier boss, avec un groupe un peu mou, si mon familier (un dévoreur pour ce combat) prend le focus de l’effigie de feu, il peut tenir le combat sans switch rien qu’avec mon heal perso rafraichit a chaque fois. Cela permet au groupe de ne pas se prendre une seule attaque de l’effigie et donc de se concentrer uniquement sur le combat du boss. Le familier continu a attaquer le boss sans se soucier de l’effigie qui le tape.

Autre point, le familier est également notre source principale de buff et combo (zone et coup de grâce).

Avec la maj, les Rodeurs à l’arc devrait être content du placement derrière le mob si il n’ont pas l’aggro. Un félin tiendra donc plus facilement contre un boss qui cleave. (Pour moi, cette maj m’indique que je pourrais ressortir les félins en donjon même si je ne le ferais sans doute pas (manque de combo qui est une partie du gameplay vraiment très très riche)).

Perso, je joue le plus souvent avec un drake pour son combo explo. Lorsque je suis en espadon et que je pose la zone de soin, cela me donne un soin perso sur le bond de l’espadon et un double combo AOE Heal sur les deux pets drakes que j’ai avec moi.

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

On est d’accord mais c’est exactement ce dont l’OP nous parlait. Il était au sol et les dégats n’apparaissait pas dans les logs de combats (comme les dégats dut à la dégen).
Il nous parle également (et le fil de discussion qui suit traite également de ce point) d’une situation en sPvP et non en McM.

Je pense donc que c’est bien les dégats de dégen.

La vidéo ou nous avons le point de vue de l’ingé est tournée en McM avec des buffs bouffes. De plus, dans la vidéo, on remarque bien que les tick a 1156 sont effectué par le lancé de clé a molette (le skill est bien lancé et la clé est visible dans le va et vient). Il est de plus normal de faire deux fois le même dégats si l’ingé reste dans la même configuration de buff et son ennemi de même

J’ai suivi avec intérêt cette discussion car il y avait de bons échanges de calculs mais il est assez clair, je pense, que le problème de l’OP vient de sa propre dégen du a son état à terre.

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Je pense également que c’est les dégats normaux de la dégen au sol.

Merci ArenaNet

in Super Adventure Box

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Merci beaucoup Arena Net pour cette Adventure Box inoubliable.

Tellement de plaisir à jouer à Guild Wars 2 et découvrir sans cesse les nouveaux défis, toujours plus improbables, drôles et parfois difficiles.

Merci encore milles fois pour ces moments de jeu délicieux.

Merci Anet !!

in Halloween

Posted by: Picos.2403

Picos.2403

Un grand merci à A-Net pour cet évènement bien sympathique. J’ai pris énormément de plaisir à participer à l’ensemble des phases.

Les nouvelles zones pour l’évent était toutes bien sympa, que ça soit en pve ou pvp.
Le clocher nécessitait un bon apprentissage mais c’était un régal et j’en redemande

La chasse aux indices en Kryte était magnifique et moi et ma femme nous sommes beaucoup amusé à nous balader en explorateur en quête de fantômes du passé.

Merci encore à toute l’équipe de nous fournir un jeu de grande qualité qui me fait passer de grand moment.