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Arrivé niveau 80

in Ingénieur

Posted by: Polthy.9867

Polthy.9867

alors actuellement voila:
aptitude :
30 explosifs avec trait 5 8 et 11
20 armes à feu avec trait 5 et 6
10 alchimie avec le 4
10 outils avec le 6

armure maraudeur
2 runes du roi dément
4 runes de lyssa

yakkington et moi
2 bouble d’oreille de maraudeur
amulette de maraudeur
lunaria et solaria

2 pistolets puissance robu vita
cachet de générosité et de péril.

compétences : tourelle soin, grenade, tourelle à filet, élixir R, caisse de ravitaillement.

ca tient dans les donjons et le farme ne pose pas de problème (je peux fight 4-5 mobs à rivage maudit sans probleme

Arrivé niveau 80

in Ingénieur

Posted by: Polthy.9867

Polthy.9867

salut,
Chaque vendeur, correspondant chacun à un donjon, propose 3 sets différents avec chacun des stats différentes.
La plupart propose en effet un set puissance précision altération avec précision en stat principale. C’est bien juste une histoire de skin ou de donjon que tu farmes.
Tu as chez certains un set précision robustesse altération avec alté en stat principale, que tu peux prendre ou faire un mix des 2.

Tu demande un build pour heal en donjon? sache que l’ingénieur est surtout un heal statique (bombe infusé d’élixir, zone de soin du pisto elixir, tourrelle soins), ce qui demande une bonne coordination avec tes team-mates et des combo eau pour être opti et pas très efficace à mon avis contre des boss qui courent de partout. bon c’est mon avis, d’autres te diront le contraire. Mais si tu décide de faire soutien, un minimum de robu/vita t’est nécessaire, car à terre tu servira à rien ainsi que un stuff orienté puissance des soins. La vaut mieux alors se diriger vers un stuff mix (vita, alté, soin + pui, robu, soin).

Depuis le nerf du 14, je joue spé alté orienté vulnérabilité (12 stack mini perma sur les boss) en double pistol/grenade et j’utilise élixir R et caisse de ravi pour un minimum de soutien. Pas le must peut être mais bon ca me permet de compenser la perte de 30% sur le 1 de la grenade.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Polthy.9867

Polthy.9867

Bonjour,
j’ai lu tous les posts de ce topic et il y en a!
Je suis essentiellement d’accord avec l’auteur de ce topic et de beaucoup d’autres.

j’ai aimé ce jeu, j’aime ce jeu, toujours autant? non, de moins en moins.
Je vais juste dire ce qui me déplait le plus dans gw2 et pas forcément cité avant.
pour moi l’important dans un jeu pour l’apprécier, c’est son interface et son gameplay.

donc :
- interface pas personnalisable (ex: quand vous avez le nom du mob qui cache 1/3 de la moitié supérieure de l’écran et vous empêche de lancer les aoe car si le curseur touche le buff ou nom du mob, ca se fait à vos pieds et qu’on ne peut le déplacer ailleurs ou le réduire)

- problème de vue de caméra qui gâche tellement le gameplay (ex: je fais une equive et hop je me retrouve devant un ecran qui me montre un mur derrière moi et je ne sais plus ce qui se passe )

- surcharge des effets spéciaux qu’on ne peut désactiver ou diminuer (ex: ah bon le boss a fait son anime annonçant sa grosse attaque?). En McM, soit c’est la guerre normal que ce soit le papillon, mais en donjon on est 5, et suffit de quelque aoe et on voit plus rien.

- IA des mobs proche de 0 QI et les devs le savent puisqu’ils ont mis en place l’astuce ‘invulnérable’ (qui soit-disant passant bug souvent ).
Sans demander la lune, un minimum de réaction des mobs rendrait les fights un peu plus fun.
ex: je lance une pluie de feu, le mob bouge pas pourtant ça fait mal! Je pose une bombe à ses pieds, oh un cadeau pour moi se dit le mob! Je lance une rafale de flèches, soit il prend les 2 1ère flèches mais ça lui vient pas à l’idée de faire une esquive pour éviter les restantes?(ayant lui aussi que 2 esquives bien entendu)
Donc combat dynamique? je trouve pas, je dirais plutôt du hack’n slash en mouvement
nb: c’est ce que j’adorais dans GW1, des mobs avec une IA de plus en plus poussée.

- certains skills de boss complètement imprédictibles (ex: bonjour je tp sur un gars aléatoirement et le one-shot (genre boss balthazar ou le magicien à arah), ah c’est vrai, j’ai des esquives, mais temps de réaction nécessaire moins de 1/10e de seconde + lag = à terre. Je vois pas en quoi etre skillé ou pas change la donne?).

-et enfin le ciblage : ‘ennemi le plus proche’ qui me prend 1 fois sur 2 voir plus des mobs qui sont hors de portée alors que je frappe à moins de 300 de range d’un voire 2 autres mobs.

donc bilan, j’en attendais peut-être trop de gw2? mais les problèmes récurrents qui gâchent l’immersion et l’intérêt, prennent de plus en plus le dessus sur le plaisir que me procure le jeu…m’étonnerait pas que je finisse par le délaisser comme tant d’autres en attendant mieux.

(Modéré par Polthy.9867)

Bug sur l'ingénieur avec tourelles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Polthy.9867

Polthy.9867

Je ne sais pas si je suis au bon forum et si cela est considéré comme un bug.

Il est frustrant de jouer l’ingénieur avec tourelles quand celles-ci une fois posées se mettent à tirer sur des tourelles ennemies déjà détruite et deviennent alors inutiles pour le combat. De même si l’on est dans une salle et qu’à la salle d’à côté, il y a des mobs “plus proche” d’elle, elle se met à tirer sur le mur et non sur les ennemis de la salle, provoquant parfois même leur aggro.
C’est vraiment énervant et du coup l’ingénieur se retrouve amputé de 1 à 3 compétence de barre, handicap non négligeable surtout quand on fight un Boss ou un gros pack d’élites ce qui est déja assez dur comme cela.

deuxième point, la gestion de l’obstruction lors des tirs connait également des problèmes.
Combien des fois me suis-je retrouvé devant ma cible avec rien d’autres devant moi et que quelque soit les déplacements que je réalise, systématiquement il m’affiche “obstrué” !!
exemples: nid de dévoreur dans le donjon des catacombes d’Ascalon, ou encore les inflorescences du donjon ‘Crépuscule de la tonnelle’.

Voilà je pense que tous ceux qui joue ‘ingénieur’ sont d’accord avec moi que ces problèmes doivent être réglés car cette classe est génial mais si on ne peut l’utiliser à 100% c’est vraiment frustrant.

bug de vente au comptoir du Lion Noir et retour vers le futur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Polthy.9867

Polthy.9867

Cela fait la 2eme fois que cela m’arrive.
Je met en vente un objet et puis rien, il n’apparait ni dans mes transactions, ni dans mon inventaire.
La 1ere fois, c’était mis en vente pour une vingtaine de pièces d’argent, je me suis dit que je devais me tromper puisque je l’ai vendu avec d’autres objets.
Mais là, je ne vend qu’une “teinture abysse” et rien ni dans mes transactions, ni les golds à récupérer !!
quand même 5 pièces d’or ca fait beaucoup d’argent perdu, alors que dois-je faire!!

De plus cette fois, 30 secondes après le problème, il me survient une erreur 42.
Apres 1 heure de tentatives, je réussis finalement à revenir dans le jeu et là, mon personnage se retrouve projeté dans le “passé”.
En effet
je me retrouve dans “les marais de fer” au début de ‘infestation’ au lieu de chercher le site remarquable du ‘lac Desolann’.
ca veut dire 2 sites remarquables, 1 pt de comp ,2 panoramas et 2 quêtes à refaire!!

Si quelqu’un sait comment au moins récuperer ma teinture mais bon …