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Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quaigone.8574

Quaigone.8574

Ils simplifient rien du tout, ils rendent juste plus d’intérêt pour le plus gros groupe de joueur plutôt que pour un petit groupe d’élitiste sans pour autant les oubliés, c’est un poids deux mesures !

Bien sûr qu’il y a simplification. C’est une bonne chose, il y a pour certaines choses du trop et du trop peu.

Les gros joueurs ne sont pas forcément hl et élitistes. Il ne faut pas confondre ceux qui passent du temps de jeu sur l’ensemble et ceux qui ne jouent pas / plus de manière globale et qui se consacrent sur seulement certains aspects du jeu en essayant d’atteindre un niveau de jeu largement au-dessus de la moyenne.

C’est justement là que tu te trompes, on est pas soit casual de base, soit “élite des joueurs”. La population de Guild Wars 2 ne se range pas dans deux cases de grandeurs très opposées, mais plutôt est étalée de façon irrégulière sur une table tel un jeu de cartes pour imager. Ce qui rend justement un équilibrage du jeu en difficulté-accessibilité-simplification-intérêt compliqué.

Il y avaient déjà ce genre de problèmes sur Guild Wars premier du nom où la simplification est devenue complètement wtf.

Personnellement, je ne crois pas qu’une version “facile” soit une mauvaise chose. Ce qu’il ne faut SURTOUT PAS faire, c’est donner la possibilité aux joueurs de crafter une armure légendaire à partir de raids version facile

Ton exemple, un peu extrême, image vaguement ce que je veux dire ^^.

[TLS] recrute joueurs motivés. Guilde polyvalente. Nous nous divertissons ;-). Info en mp.

(Modéré par Quaigone.8574)

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quaigone.8574

Quaigone.8574

Attention, je ne dénigre pas les efforts d’Anet quant à accéder aux doléances des joueurs. Je suis content que le jeu évolue. Ce qui me dérange, c’est que beaucoup de choses tendent à être trop simplifiées.

La difficulté et l’accessibilité sont deux aspects différents certe, mais elles restent tout de même partiellement liées. C’est une nuance pas une différence ^^.

“…je me demande si tu t’es amusé en essayant d’atteindre ton objectif, parce qu’on ne dirait pas !”. Bien sûr que je me suis amusé. Et c’est justement pour ça. Quel intérêt à avoir trop de choses facilement ou en payant? Il y a toujours et il y aura toujours du farm chiant et répétitif. Ça fait parti du jeu en particulier sur des mmo’s. Il ne s’agit pas d’un jeu linéaire ou les objets, récompenses j’en passe et des meilleurs, sont dus. Je ne parle pas de ça, enfin pas que de ça, il y a aussi plein d’autres choses qui nécessitent du temps sans pour autant que ce soit du farm chiant et répétitif. Désolé, pour le coup, je n’ai pas d’exemple sous le coude ^^.

“Mais il en est pas moins que ce “métier de guilde”, il est relié à UNE personne. La personne part, le métier disparaît. Donc pour moi, personnellement, ce métier n’est pas entièrement “de guilde”. Et du coup, s’il n’est pas de guilde, il est beaucoup trop cher pour certaines compositions.”. J’admets que tu as raison. Mais il y a une disproportion entre le résultat de certains objets qui est vraiment pitoyable par rapport à ce qu’il coûte. Je n’ai pas regardé l’ensemble des coûts des crafts depuis la màj trimestrielle. Il y a, par exemple, le pigment marron qui n’est plus généralisé dans le s crafts, et c’est une bonne chose. Par contre, j’aimais beaucoup voir l’assembleur en fonction, il a une “sacré gueule”. Dommage que les crafts soient passés d’heures à secondes, du coup ça ne vaut presque plus la peine d’avoir un tel appareil avec l’effet de son fonctionnement. Pour cet exemple, il n’y a pas de juste milieu.

“C’est frustrant, c’est chiant, mais faut prendre sur soit pour certains détails. D’autres, je veux bien comprendre pourquoi tu t’y exprimes, mais sinon, la casualisation a toujours été présente.”. Je suis d’accord avec toi, mais encore une fois, il y a trop et trop peu. Combien de fois Anet a baissé nerfé de quelque façon que ce soit puis relevé le niveau parce que cela désintéressait les joueurs?.

“C’est exactement ce qui ressort de la maj du printemps ! Presque tous les retours sont positifs que ce soit reddit, ici ou ailleurs. Pour la plupart des gens c’est “enfin!” qui ressort et c’est tant mieux.”. Je ne dis pas que ce qui a été fait est mauvais, loin de là. Il y a de bonnes choses qui étaient attendues depuis longtemps, l’exemple du LFG me paraît un des plus flagrants. Les donjons retrouvent un certain intérêt (amélioration des récompenses, bugs et glitchs corrigés,…) aussi.

Dans l’ensemble, il est clair que la satisfaction générale est plutôt bonne. Mais il reste qu’il y a de la simplification exagérée et l’accès à des objectifs élevés et/ou exigeant ne doit pas être trop facilité.

[TLS] recrute joueurs motivés. Guilde polyvalente. Nous nous divertissons ;-). Info en mp.

(Modéré par Quaigone.8574)

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Quaigone.8574

Quaigone.8574

Bonjour,

Y EN A MARRE!

Ras-le-bol que tout soit simplifier et accessible à n’importe qui!! En continuant sur cette lancée, Anet va désintéresser les joueurs réguliers et/ou avancés. Je ne suis pas contre de rendre plus facile l’accès à certaines choses, notamment pour les “petits” joueurs (casuals et irréguliers). Il faut les intéresser et leur permettre d’avancer aussi.

Mais, qu’en est-il des autres joueurs? Ils ont dû s’investir et passer du temps, parfois beaucoup, pour obtenir et atteindre certains buts. Il est normal que les “gros” joueurs aient plus de choses. Certains objectifs, objets, pnj’s, …, doivent demander de gros efforts. ça fait parti de l’intérêt du jeu.

Par exemple, le marchand de fin du Repli du dragon avaient des objets uniquement disponible chez lui. Ils sont maintenant chez le celui à l’entrée de la map! Fini la récompense d’accéder à ces objets! Il y a beaucoup, non énormément d’exemples comme celui-ci.

Oui, c’est chiant, c’est dur, ça prend du temps. Mais mer—! “Je me suis cassé le papillon ”, ça n’est pas pour que le premier venu est accès à la même chose en claquant des doigts!

Quand je vois certains changements, ça me dégoûte d’y avoir consacré autant d’efforts. Et ceux qui en ont bavé jusqu’à maintenant pour atteindre un objectif, qui maintenant est facile ou même trop facile, n’ont eu aucune compensation pour leur investissement, parfois groupé, alors que d’autres peuvent se vanter de l’avoir rapidement et/ou seul.

Anet n’a pas de juste milieu. Soit c’est trop, soit trop peu. Anet “cède” trop facilement aux “pleureurs”.

Autre chose, il faut parfois attendre longtemps pour avoir des màj’s essentielles, alors que d’autres choses négligeables sont modifiées rapidement ou régulièrement. La recherche de groupe, par exemple, avait besoin depuis très longtemps d’une mise à jour pour ses bugs et son amélioration.

Le hall de guilde et l’illustrateur. C’est un bel exemple aussi. Avant, ce métier était vraiment trop difficile et coûteux. Maintenant, il est monté rapidement à moindre investissement et coût. (Petite parenthèse, l’arène de combat, ça n’est pas une arène PvP comme Anet l’avait promis, ne sert pas les objectifs du PvP, en particulier pour une guilde PvP. Le hall n’a aucun intérêt pour une telle guilde. Le PvE général et le McM sont largement servis, mais pas le PvP… Pourquoi ne pas avoir accès à l’archétype? Anet l’a décrit comme un bac à sable. Soit, mais comment tester un build, un équipement, sans que cela nous coûte un bras? Alors que les compétences et leur équilibrage est le même. M’enfin, le problème de l’arène de guide est un autre sujet. Parenthèse fermée.)

Équilibrer et faites évoluer le jeu pour tout le monde! Il n’y a pas de bonnes solutions, il y aura toujours des choses qui ne sont pas optimales. Mais faites en sorte qu’il est de la satisfaction générale.

Cordialement

[TLS] recrute joueurs motivés. Guilde polyvalente. Nous nous divertissons ;-). Info en mp.

Bug succès d'achèvement : conseils (héros)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Quaigone.8574

Quaigone.8574

Bonjour,

Je relance ce sujet concernant le bug de ce succès. Je ne pense pas que ça soit résolu pour nombre de gens. De plus, il est très variable d’une personne à l’autre.

Pour le moment, tout ce que j’ai vu d’Anet est de la modération de certains posts, mais aucune information même par le fait de nous dire qu’ils en tiennent compte.

Pour ma part, il s’agit d’un de mes plus vieux succès et je joue depuis le début (enfin 3 jours avant^^). Il est bloqué par “Finir les adversaire”, en JcJ, et “Achat de la boutique aux gemmes” que j’ai utilisé en premier pour mes slots de personnages.

Je l’ai signalé plusieurs fois dont la dernière hier. De plus, avec la nouvelle fenêtre de succès, ce succès “pollue” la liste des prochains succès terminés.

Tout ça pour dire que nous ne sommes peut-être que des vaches à lait? Oui, c’est un MMORPG sans abonnement et sans accès restreint, mais ils se rattrapent bien sur le système de la boutique aux gemmes.

J’estime normal qu’au vue de l’ancienneté de ce bug (un des plus vieux!) ils pourraient tout de même communiquer au moins une petite information. Je pense que les captures d’écran fournis doivent être assez explicites. Je ne suis pas informaticien mais je pense que la résolution, automatique ou manuelle, ne doit pas être trop compliquée. Ou allors, qu’Anet nous explique pourquoi cela n’a toujours pas été résolu de manière générale.

J’espère encore qu’une solution soit trouvée et appliquée.

[TLS] recrute joueurs motivés. Guilde polyvalente. Nous nous divertissons ;-). Info en mp.