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AMA - La tête du serpent : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

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RamonDomke

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Bonjour,

Après la mise en ligne hier soir de l’épisode 4 du Monde Vivant, saison 3, notre équipe a passé un petit moment à discuter avec la communauté. Voici une traduction des points importants discutés :

À propos du prix des pièces mystiques :

  • Nous continuons de surveiller le prix des pièces mystiques, mais à l’heure actuelle, aucune mesure particulière n’est envisagée. Je sais que vous vous posez la question : « Pourquoi augmenter l’offre de cuir et pas celle des pièces mystiques ? » Les pièces mystiques sont une monnaie que tous les joueurs obtiennent en petite quantité, et qu’ils peuvent vendre aux joueurs les plus riches qui souhaitent fabriquer des objets optionnels ou de luxe. Il ne nous semble donc pas problématique que celles-ci soient coûteuses, ni que leur prix augmente à mesure que les joueurs accumulent davantage de richesse. Nous préférons nous fier à l’utilisation qui en est faite pour mesurer leur succès : les joueurs s’échangent-ils des pièces mystiques ? En ont-ils l’utilité ? Et la réponse est un grand « oui ». John vous en dira plus à ce sujet, mais quoi qu’il en soit, les pièces mystiques remplissent leur rôle. Cela étant dit, il y a, bien sûr, des arguments des deux côtés. Pour autant, nous n’avons pas observé de problème significatif, susceptible de nous pousser à ajuster l’offre et la demande des pièces mythiques.
    Mo

À propos du délit d’initié :

  • Quelques mots à propos du délit d’initié : nous avons suivi 14 objets bénéficiant de nouvelles utilisations dans cette mise à jour, et dont le prix était susceptible d’augmenter une fois celle-ci déployée. Trois d’entre eux ont fait l’objet d’achats suspects qui ressemblent fortement à du délit d’initié. Pour cette mise à jour, nous avons donc désactivé la possibilité d’acheter deux nouvelles recettes d’artisanat nécessitant les objets en question : celles des moules divines et des moules au safran. Ces recettes seront remplacées dans un prochain correctif.
    Mo

À propos du Monde contre Monde :

  • L’équipe McM travaille actuellement sur la deuxième phase d’amélioration du système de score, décidée par notre dernier sondage sur les priorités de développement. Les escarmouches devraient se doter de nouvelles récompenses et d’une interface améliorée. L’un des objectifs des améliorations que nous voulons apporter au système de score est de donner aux joueurs une bonne raison de participer aux escarmouches McM, et de les remporter.
  • Les problèmes liés à la population des serveurs et au phénomène de ralliement aux serveurs dominants sont un sujet de discussion récurrent dans l’équipe McM. La deuxième phase d’amélioration du système devrait aider à enrayer ce phénomène de ralliement, mais nous ne pouvons pas encore vous communiquer tous les détails à ce sujet.

À propos du JcJ :

  • Venons-en au JcJ : nous sommes ravis de l’accueil que vous avez réservé au tournoi de Groucharoo ! Par ailleurs, nous sommes conscients de la place qu’a le travail d’équipe dans le JcJ de Guild Wars 2. Nous réfléchissons à plusieurs moyens de redonner de l’importance au jeu d’équipe, mais nous ne pouvons pas vous donner plus de précisions à l’heure actuelle. Nous sommes désolés de devoir vous faire patienter, mais nous préférons nous assurer de bien faire les choses.

À propos des récompenses JcJ :

  1. Nous suivons continuellement l’équilibrage des récompenses JcJ, mais à l’heure actuelle, nous ne prévoyons pas de modifier le nombre de points que vous obtiendrez pour un match perdu pendant la saison 6. Nous envisageons toutefois d’ajouter des points bonus lorsqu’un match est particulièrement serré.
  2. Je doute fort que nous mettions en place un système de vote ayant quelque effet que ce soit sur la CMM. Il serait trop facile d’abuser d’une telle fonctionnalité.

À propos des récompenses JcJ désormais indisponibles :

  • En bref : nous aimerions que toutes les récompenses finissent par être disponibles à nouveau.
  • Pour la version longue : certaines de ces récompenses nécessitent beaucoup plus de travail que d’autres. Il est par exemple délicat d’intégrer une récompense dont l’obtention demande beaucoup d’efforts alors que certains ont pu l’obtenir quasi gratuitement par le passé. Il nous faut imaginer une façon d’obtenir ces récompenses en trouvant le juste équilibre. Cela étant dit, il y a fort à parier que la plupart de ces objets finiront par redevenir disponibles.

À propos des récompenses non implémentées de HoT :

  • Elles n’ont jamais été implémentées. Nous avions commencé à travailler dessus en vue de la sortie de HoT, mais nous n’en avons jamais été suffisamment satisfaits pour les ajouter au jeu. Cela ne veut pas dire qu’elles n’aboutiront jamais et que vous ne pourrez jamais les obtenir, mais elles ne figurent pas sur notre liste de tâches pour le moment.
  • Prévues à l’origine comme des récompenses de HoT, ces amulettes ont été supprimées car nous n’avons pas pu les terminer à temps. Il se peut qu’elles arrivent plus tard, mais elles ne sont pas disponibles à l’heure actuelle et ne figurent pas dans nos projets pour l’instant.

À propos des collections légendaires :

  • L’organisation et la phase de test du système de collections ont nécessité beaucoup de temps. Nous nous étions fixé un certain nombre de règles pour définir ce qui était pertinent ou non, et nous tenions à ce que les thèmes artistiques des collections correspondent à ceux des armes. Nous sommes passés par de longues périodes de test afin de nous assurer du bon fonctionnement de tous les objets de collection et des contenus associés. Cette nouvelle façon de faire nous a permis de réduire la durée nécessaire pour l’implémentation et le test d’environ 95 % ! (Je viens d’inventer ce nombre, mais ça me paraît réaliste.)

À propos de la progression verticale de l’équipement :

  • Pour moi, l’absence de progression verticale des équipements constitue l’un des points forts des raids de GW2. On a vu des équipes terminer des raids avec des objets exotiques, ou même des objets verts et bleus. Cela prouve que ce sont les compétences et la compréhension des mécanismes qui font un bon joueur de raid, avant la puissance et le DPS. Je ne crois pas qu’engendrer une course à l’équipement serait bénéfique pour les raids. Notre approche se base davantage sur la subtilité des mécanismes et la recherche de solutions pour en venir à bout. »
  • L’absence de progression verticale, c’est génial. Quand on conçoit les combats, on peut se concentrer sur les compétences des joueurs et leur coordination, et l’équilibrage s’en trouve simplifié puisque les valeurs des statistiques ne changent pas à chaque nouveau contenu.
  • Ne vous méprenez pas, j’adore la sensation de monter en puissance, mais je pense que la façon dont le jeu est fait nous permet de proposer une expérience qui vous donne plutôt l’impression d’améliorer votre propre niveau de jeu.

Mise à jour du jeu - 17 mai 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Rivage maudit
    • La détection de collision avec Andarzbad trépassé a été ajustée et il est désormais plus simple à sélectionner.
  • Les classements d’aventure affichent maintenant une précision à la milliseconde.
  • La Vallée de la reine
    • L’événement “Escortez Kappa, la dresseuse de moas et ses moas pygmées jusqu’à Beetletun” est désormais visible de plus loin sur la carte.

Général

  • Le client 64 bits n’est plus en bêta. Le client 32 bits passe maintenant automatiquement en 64 bits si les conditions s’y prêtent.
  • Les coffres au choix du Héros des cartes de Heart of Thorns sont de retour. Vous ne pouvez désormais plus en gagner qu’un par jour, mais les copies supplémentaires que vous avez déjà obtenues sont accumulées.
  • La fréquence d’apparition pour les étincelles des lignes de force, les tas de poussière aurique et les bidons de carburant d’aéronef de certains coffres a été ajustée pour réduire les écarts entre les cartes.
  • Les armes perdues et les coffres récupérés, obtenus dans les événements des cartes de Heart of Thorns, donnent désormais du butin adapté au niveau de votre personnage en dessous du niveau 80.
  • Les joueurs n’ont plus besoin de kohires auriques, obtenu en terminant la collection d’armes auriques, pour collectionner des objets du sac à dos de Luminante.
  • Les rapports de banditisme se multiplient en Kryte.

Voyage légendaire

  • Les joueurs ne peuvent plus faire sortir les jeunes tigres de la collection Chuka et Champawat IV : Une famille originale de leur antre du tigre, à moins d’avoir une progression suffisante pour ce voyage. Les joueurs peuvent toujours porter des jeunes tigres sur leur dos dans les antres du tigre de leurs amis. Si un joueur a déjà un jeune tigre sur le dos, mais que sa progression n’est pas suffisante, le jeune tigre retourne dans l’antre.
  • Les joueurs peuvent désormais double-cliquer sur le fragment de batterie spirituelle de la collection Espoir IV : Le Catalyseur après avoir obtenu l’énergie spirituelle de grand sorcier trépassé, l’énergie spirituelle de roi trépassé, l’énergie spirituelle de chevalier trépassé et l’énergie spirituelle de Karas l’Éternel pour charger le fragment et obtenir le fragment de batterie spirituelle alimentée.

Guildes

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois l’équipement de siège d’être placé en file d’attente d’assemblage.
  • Correction d’un bug qui affichait les missions de guilde incomplètes comme terminées à leur lancement.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque les joueurs achetaient l’amélioration de bannière du dragon dans la salle d’opérations.
  • Les rabais des décorations basiques vendues par les marchands de décorations 1, 2 et 3 du hall de guilde sont désormais appliqués par le maître illustrateur Cullen. Si Douglas Oizo vend une décoration basique pour 24 pièces d’argent, Cullen s’aligne sur ce prix.
  • Ajout d’un bouton “Retirer les décorations” à la catégorie Arène dans l’onglet Stockage de la fenêtre de guilde, pour les membres de guilde avec la permission de rang “Retirer toutes les décorations”. Les membres de guilde avec cette permission peuvent désormais retirer tous les obstacles d’arène en cliquant sur ce bouton.

Compétences de profession
Général
Élémentaliste

  • La durée de l’aura de l’aptitude Conjurateur a été normalisée, et a été réduite de 5 à 4 secondes.
  • “Brûlez tous !” : augmentation du temps de recharge de 20 à 25 secondes.
  • “Paralysie glaciale !” : augmentation du temps de recharge de 25 à 30 secondes.

Gardien

  • Lance de justice : l’incantation de cette compétence ne masque plus l’arme en main gauche.

Envoûteur

  • Écho mnémonique : le temps de recharge de cette compétence commence désormais une fois l’effet d’Écho temporel terminé.
  • Persistance mnémonique : réduction du temps de recharge de 2 à 1 seconde.
  • Défense mentale : augmentation du temps de recharge de 25 à 30 secondes.
  • Puits de calamité, Puits d’action, Puits de rappel et Puits de précognition : retour aux versions originales des effets visuels pour ces compétences. Les effets précédents sont désormais utilisés pour les niveaux de détails moins élevés.

Rôdeur

  • Graine de vie : le nombre d’altérations enlevées a été réduit de 2 à 1.
  • Impact lunaire : augmentation du temps de recharge de 5 à 7 secondes. La durée de Stupeur a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Graines ancestrales : correction d’un bug qui permettait de déclencher plusieurs fois cette aptitude sur une même cible.
  • Jeune fumécaille – Morsure : dégâts réduits de 15 %.
  • Jeune fumécaille – Mise à terre : correction d’un bug qui empêchait de bloquer cette compétence.
  • Jeune hérissosaure – Barrage d’épines : correction d’un bug qui faisait tirer plus de projectiles que prévu, et réduisait le total de projectiles à 10. Correction d’un bug qui réduisait de 33 % les dégâts de 33 % des projectiles. Les dégâts de tous les projectiles ont été augmentés de 10 %. Les missiles partent désormais droit sur la cible au lieu de voler vers la cible en déviant légèrement. Le point de lancement des missiles a été normalisé, pour corriger un bug qui empêchait certains missiles d’atteindre la cible dans une pente.

Revenant

  • Frappe chirurgicale : cette compétence ne cible plus les ennemis avec des effets de Furtivité.
  • Traversée des Brumes : augmentation du coût de 20 à 35.

Joueur contre joueur structuré
Classement de ligue et divisions
Nous avons ajouté un système de divisions au classement des ligues JcJ pour la saison 3. La division dans laquelle commence un joueur à chaque nouvelle saison est maintenant déterminée par ses résultats de la saison précédente. Cela permet aux joueurs de rencontrer des adversaires de leur niveau dès le début de la saison. Les joueurs atteignent également plus rapidement la division qui leur convient, et peuvent ainsi passer une plus grande partie de la saison à se perfectionner en jouant des parties de leur niveau.
Les équivalences de division pour la saison 3 sont les suivantes :

  • Les joueurs de divisions légendaire et diamant commencent la saison en division saphir.
  • Les joueurs de divisions rubis et saphir commencent la saison en division émeraude.
  • Les joueurs de divisions émeraude et ambre commencent la saison en division ambre.
  • Les joueurs doivent avoir joué au moins une partie pendant la saison en cours pour être éligibles à l’affectation automatique dans une division à la saison suivante.
  • Les récompenses des divisions ignorées seront attribuées après que les joueurs ont joué une partie de la nouvelle saison.

Matchmaking de ligue
Le matchmaking de la saison 2 avait été modifié depuis le système de matchmaking d’une arène classée et non classée de la saison 1, pour éviter que le haut du classement de ligue soit réservé aux joueurs assidus plutôt qu’aux joueurs les plus talentueux. Ces changements ont été très bénéfiques à la saison 2, mais ont également creusé de trop grands écarts entre les joueurs, car les parties étaient devenues un peu trop déséquilibrées. Le nouveau système de matchmaking créé pour la saison 3 équilibre les deux saisons précédentes : il combine les objectifs de précision de la saison 2 à l’équilibrage des parties de la saison 1.
Spectateur

  • Les barres de santé, les contours des joueurs, les flèches de sélection de cibles et les indicateurs au sol sont maintenant de la couleur de l’équipe correspondante.
  • Les PNJ neutres utilisent désormais tous des indicateurs jaunes.

Fenêtre d’archétype

  • L’amulette mercenaire a été supprimée.
  • L’amulette vipérine est maintenant gratuite pour tous les joueurs. Les joueurs ayant déjà acheté l’amulette vipérine verront leur achat remboursé.

Général

  • Ajout de nouveaux chronomètres d’événement à l’IU pour améliorer la messagerie mécanique secondaire pour les cartes de la Forêt de Niflhel, du Temple de la Tempête silencieuse et de l’Observatoire des Esprits.
  • Ajout de statistiques saisonnières de base à l’onglet Ligues de la fenêtre JcJ.
  • Ajout d’infobulles à la fenêtre Division pour afficher les récompenses de niveau individuelles.
  • Puisque les joueurs ne sont plus téléportés, la barre des tâches scintille et un son de corne est joué pour prévenir les joueurs qu’une partie commence.
  • Correction d’un problème qui permettait aux Nécromants d’acquérir des compétences d’armes quand ils tenaient l’orbe spirituel en mode Conquête dans l’Observatoire des Esprits.

Monde contre Monde
Général

  • Le camp de guilde effondré s’améliore dans un niveau unique.
    • Les Tactivateurs de niveau 2 ont été supprimés.
    • Le chevaucheur des dunes, les dolyaks chargés et les dolyaks véloces sont maintenant des améliorations de camp de niveau 1.
    • La bannière du centaure, la bannière du dragon, la bannière de la tortue et les gardes de fer ne sont plus des améliorations de camp.
  • Correction d’un bug qui empêchait de débloquer le parcours de récompenses du Cœur de Maguuma après avoir terminé le parcours de récompenses des Profondeurs verdoyantes.

Carte montagneuse des territoires frontaliers

  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition de l’icône d’épées croisées orange, indiquant l’emplacement de grandes batailles JcJ.
  • Capturer des ruines fait maintenant correctement progresser le succès Maître des monuments quotidien.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition du vendeur Notaire des actes héroïques dans les citadelles de la Carte montagneuse des territoires frontaliers.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ensemble d’apparences d’armes de cavalier est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir contre 1 billet de retrait du Lion noir, pour une durée limitée. Débloquer n’importe quelle apparence d’arme de cavalier dans votre garde-robe en débloque également automatiquement une autre version qui arbore votre emblème de guilde actif.
  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie “Services” de la boutique aux gemmes.

Améliorations

  • La Compagnie commerciale du Lion noir a embauché une esthète, qui permet aux joueurs de prévisualiser leurs nouvelles coupes de cheveux, leurs nouveaux visages et d’autres détails de leur apparence sans avoir à posséder leur propre kit de transformation complète. Les joueurs doivent posséder un kit de transformation complète dans leur inventaire pour pouvoir confirmer les changements. L’esthète Kristina se trouve dans la première salle des caveaux du Lion noir, à l’Arche du Lion.

Corrections de bugs

  • La tenue de cuisinier est de retour dans la boutique aux gemmes, et peut être achetée dans la catégorie “Style” contre 700 gemmes.

Bêta de l'association de mondes

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Bonjour tout le monde !

La bêta de l’association de mondes McM commencera dès aujourd’hui à 20 h (vendredi, heure de Paris) pour l’Europe et à 4 h (samedi, heure de Paris) pour l’Amérique du Nord. À son ouverture, plusieurs mondes seront associés afin d’équilibrer les populations de McM. Nous avons utilisé des critères tels que la démographie et le rang actuels d’un monde pour établir les jumelages. Pour l’Amérique du Nord, nous pourrons diviser le nombre total de mondes par deux, et fournir un partenaire à chaque monde. En revanche, les jumelages européens s’avèrent plus difficiles, d’abord à cause d’un nombre total de mondes impair, et ensuite à cause d’un nombre impair de mondes parlant des langues spécifiques. L’Europe compte également de nombreux mondes à la population très élevée, il nous semblait donc logique d’effectuer moins de jumelages. C’est pourquoi certains mondes européens n’auront pas de partenaire.

Nous allons réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko pour tous les mondes, mais nous ne toucherons pas aux classifications. Ce que cela implique :

  • Le premier match utilisera les classements actuels (mondes de niveau 1 contre mondes de niveau 1, mondes de niveau 2 contre mondes de niveau 2, etc.)
  • La réinitialisation des valeurs de volatilité et d’écart type prendra effet à la fin de ce match.
  • Les mondes vainqueurs, en particulier s’ils ont gagné avec une marge confortable, verront leur classification augmenter davantage qu’en temps normal.
  • De la même façon, les mondes vaincus, en particulier s’ils ont perdu avec une marge importante, verront leur classification diminuer davantage qu’en temps normal.
  • Ceci permettra qu’un monde ne pouvant plus faire partie d’un niveau spécifique soit évincé plus rapidement.

Réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type a aussi pour avantage de ne nécessiter aucune période d’arrêt ! Nous avions envisagé de réinitialiser les classifications, mais avons préféré nous abstenir pour cette première bêta d’association de mondes. Pour les mondes de niveau 1, la classification devrait rester la même pour la majorité des joueurs. Pour les nouveaux mondes de niveau inférieur, anciennement de niveau moyen, conserver leur classification basse devrait également leur permettre d’éviter de se faire battre à plate couture par les mondes de niveau 1. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une bêta : il est donc possible qu’à l’avenir nous reconsidérions nos options et autorisions des massacres en règle et des avantages décisifs. Mais pour l’instant, nous préférons vous encourager à tenter l’aventure de l’association de mondes !

Il est possible que nous procédions à une redistribution des mondes à l’avenir, car les populations évoluent avec le temps et le système est flexible. Nous pouvons potentiellement associer 3 mondes de petite taille ou plus lorsque nécessaire.

Mise à jour du jeu - 23 février 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Marais de fer
    • Correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement de l’événement « Protéger la sentinelle Fouette-queue pendant qu’il trouve et dompte un dévoreur de siège. »

Graphismes

  • Correction d’un bug qui empêchait l’adaptation à la lumière de se produire quand le joueur commençait à nager ou s’arrêtait.
  • Correction d’un bug qui affectait les paramètres de couleurs de certains accessoires de cheveux masculins pour les Norns.

Histoire personnelle

  • Correction d’un bug affectant l’histoire personnelle « La cachette draguerre » qui empêchait l’agent Ifwyn de terminer l’objectif « Parler aux émissaires des ordres. »

Objets

  • Runes et cachets : correction d’un bug qui empêchait l’activation de certaines runes et pièces d’armure dans les airs ou sous l’eau.
  • Météorologicus III – Dévotion grawl : correction d’un problème qui empêchait le bon déroulement de l’événement « Escorter l’Ordre des Soupirs jusqu’au camp grawl. »
  • Jamais plus IV – Inhumer les anciens textes nains : correction d’un bug qui empêchait la récupération de cet objet de collection avant d’avoir obtenu « Anciens textes nains ».
  • Jamais plus : correction d’un bug affectant l’érudite Mossi qui lui faisait prendre plus d’éclats d’obsidienne que prévu.

Compétences de profession
Général
Élémentaliste

  • Explosion de flammes : correction d’un bug qui déclenchait le rechargement du temps d’interruption de cette compétence si elle était lancée sur un ennemi situé en dehors du rayon d’action de la compétence.
  • Cyclone : la description de la compétence a été modifiée pour retirer la mention « Ne peut être bloqué ».
  • Globe d’eau : la description de la compétence a été modifiée pour retirer la mention « Ne peut être bloqué », car cela ne s’applique normalement qu’aux compétences offensives. La description de la compétence mentionne désormais le champ aquatique.

Ingénieur

  • Salve finale : la description de la compétence a été mise à jour pour retirer la Stabilité des compétences d’autodestruction des gyrocoptères.
  • Coup de tonnerre : les anneaux de zone d’effet ont été mis à jour pour s’afficher sous forme d’anneaux de zone de combo pour les alliés et d’anneaux rouges pour les ennemis.

Gardien

  • Bouclier de courage : correction d’un bug qui empêchait Égide de se réinitialiser quand cet avantage était volé par un voleur à l’aide de l’aptitude Vol prodigue.
  • Symbole d’énergie : cette compétence s’affiche désormais sous forme d’anneau rouge pour les ennemis au lieu d’un anneau de zone de combo.
  • Détermination du chasseur : la première charge d’Égide dure désormais 8 secondes, comme indiqué dans la description de la compétence.

Rôdeur

  • Frappe fanée : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec les familiers de « Heart of Thorns ».
  • Pouvoir du compagnon : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec les familiers de « Heart of Thorns ».
  • Échos primaires : la description de la compétence a été modifiée pour indiquer la durée correcte de Stupeur quand l’aptitude Instant de clarté était équipée.
  • La force astrale est désormais réinitialisée au début d’un match JcJ.

Revenant

  • Explosion élémentaire : cette compétence s’affiche désormais sous forme d’anneau rouge pour les ennemis.
  • Expulsion d’énergie : cette compétence a été mise à jour pour créer un fragment d’énergie supplémentaire quand l’aptitude Abondance naturelle est équipée.
  • Bastion apaisant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’augmenter correctement la Durée d’avantage quand un bouclier est équipé.
  • Succomber aux ténèbres : cette compétence inflige désormais une attaque au lieu de perforer les défenses. Cette compétence ne peut pas être bloquée et est immunisée contre Aveuglement, mais ne peut plus perforer Dérobade.
  • Brasier infernal : cette compétence inflige désormais une attaque au lieu de perforer les défenses. Cette compétence ne peut pas être bloquée et est immunisée contre Aveuglement, mais ne peut plus perforer Dérobade.

Voleur

  • Dagues d’entrave : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner comme coup de grâce à projectiles.
  • Crosse de pistolet : correction d’un bug qui entraînait un affichage des dégâts erroné en JcJ. La frappe initiale de cette compétence a été combinée entre le JcJ et le JcE (infligeant les dégâts de JcE) et n’augmente plus les dégâts infligés aux ennemis victimes d’Infirmité.

Guerrier

  • Tir brutal : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de faire reculer le joueur s’il se trouvait dans les airs. Correction d’un bug qui empêchait le déclenchement des effets sonores.

Joueur contre joueur structuré
Général

  • La progression des parcours de récompenses excédant le parcours en cours est intégrée au parcours disponible suivant.
  • Ajout de modèles ennemis standards à la profession du revenant.
  • Ajout d’un revenant aux partenaires d’entraînement dans la zone d’entraînement du Cœur des Brumes.
  • Mise à jour du matchmaking pour empêcher un groupe préexistant de 5 joueurs d’affronter une équipe composée de joueurs solo.
  • Mise à jour du matchmaking pour réduire le temps d’attente.
  • Correction d’un bug affectant la Bataille de Kyhlo qui empêchait le système d’informer le joueur quand sa position était visée par un tir de trébuchet.

Ligues JcJ

  • Toutes les victoires rapportent désormais un point.
  • Toutes les défaites retirent désormais un point.
  • Ajout, à la fin de chaque match, d’un résumé indiquant comment et pourquoi les joueurs ont gagné ou perdu des points.
  • Ajout de la mécanique des séries de victoires : après trois victoires consécutives, les joueurs recevront un point supplémentaire pour chaque victoire suivante.
  • Ajout de la mécanique de retour : après trois défaites consécutives ou plus, les joueurs recevront un point supplémentaire lors de leur première victoire.
  • Les niveaux de la division Ambre sont passés de 5 à 3 points chacun.
  • Le nombre de niveaux de la division Ambre est passé de 3 à 5.
  • Les niveaux de la division Émeraude sont passés de 5 à 4 points chacun.

Ajustement des succès quotidiens

  • Les succès « Captures JcJ quotidiennes » et « Défenseur JcJ quotidien » ont été retirés de la rotation quotidienne.
  • Les succès « Meilleures statistiques quotidiennes » et « Matchs quotidiens JcJ joués en arène classée ou non classée » ont été ajoutés à la rotation quotidienne.

Monde contre Monde
Général

  • Le chrono de décompte des scores situé en haut au centre de l’écran n’a plus une minute d’avance dans les cartes McM.

Champs de bataille éternels

  • Les portails asuras menant aux autres cartes McM fonctionnent correctement.
  • Fort des Basses Terres : retrait des drakes hostiles qui pouvaient parfois rendre le fort contesté.
  • Château Brumepierre : déplacement d’un mortier sur les murs extérieurs au sud qui se trouvait sur un mur destructible, de façon à ce qu’il ne flotte pas dans les airs quand le mur était détruit.
  • Petit ravin de Klovan : l’événement « Défendre le Petit ravin de Klovan. » de l’équipe bleue n’affiche plus l’objectif erroné 0/1.
  • Ravin de Langor : l’événement « Défendre le Ravin de Langor. » de l’équipe verte n’affiche plus l’objectif erroné 0/1.

Guilde

  • Les décorations de hall de guilde de la fontaine au griffon et de la fontaine au lion peuvent désormais être déplacées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau deltaplane du descenseur électromagnétique est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • La tenue de savant cristallin est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • L’apparence d’espadon de Bélinda est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.

Améliorations

  • Le laissez-passer de capitaine d’aéronef et le laissez-passer de la Terrasse royale peuvent désormais être utilisés depuis l’accueil JcJ, en McM, dans les donjons et les raids. Leur utilisation fait perdre toute progression réalisée dans ces instances.

Mise à jour du jeu - 23 février 2016

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ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Marais de fer
    • Correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement de l’événement « Protéger la sentinelle Fouette-queue pendant qu’il trouve et dompte un dévoreur de siège. »

Graphismes

  • Correction d’un bug qui empêchait l’adaptation à la lumière de se produire quand le joueur commençait à nager ou s’arrêtait.
  • Correction d’un bug qui affectait les paramètres de couleurs de certains accessoires de cheveux masculins pour les Norns.

Histoire personnelle

  • Correction d’un bug affectant l’histoire personnelle « La cachette draguerre » qui empêchait l’agent Ifwyn de terminer l’objectif « Parler aux émissaires des ordres. »

Objets

  • Runes et cachets : correction d’un bug qui empêchait l’activation de certaines runes et pièces d’armure dans les airs ou sous l’eau.
  • Météorologicus III – Dévotion grawl : correction d’un problème qui empêchait le bon déroulement de l’événement « Escorter l’Ordre des Soupirs jusqu’au camp grawl. »
  • Jamais plus IV – Inhumer les anciens textes nains : correction d’un bug qui empêchait la récupération de cet objet de collection avant d’avoir obtenu « Anciens textes nains ».
  • Jamais plus : correction d’un bug affectant l’érudite Mossi qui lui faisait prendre plus d’éclats d’obsidienne que prévu.

Compétences de profession
Général
Élémentaliste

  • Explosion de flammes : correction d’un bug qui déclenchait le rechargement du temps d’interruption de cette compétence si elle était lancée sur un ennemi situé en dehors du rayon d’action de la compétence.
  • Cyclone : la description de la compétence a été modifiée pour retirer la mention « Ne peut être bloqué ».
  • Globe d’eau : la description de la compétence a été modifiée pour retirer la mention « Ne peut être bloqué », car cela ne s’applique normalement qu’aux compétences offensives. La description de la compétence mentionne désormais le champ aquatique.

Ingénieur

  • Salve finale : la description de la compétence a été mise à jour pour retirer la Stabilité des compétences d’autodestruction des gyrocoptères.
  • Coup de tonnerre : les anneaux de zone d’effet ont été mis à jour pour s’afficher sous forme d’anneaux de zone de combo pour les alliés et d’anneaux rouges pour les ennemis.

Gardien

  • Bouclier de courage : correction d’un bug qui empêchait Égide de se réinitialiser quand cet avantage était volé par un voleur à l’aide de l’aptitude Vol prodigue.
  • Symbole d’énergie : cette compétence s’affiche désormais sous forme d’anneau rouge pour les ennemis au lieu d’un anneau de zone de combo.
  • Détermination du chasseur : la première charge d’Égide dure désormais 8 secondes, comme indiqué dans la description de la compétence.

Rôdeur

  • Frappe fanée : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec les familiers de « Heart of Thorns ».
  • Pouvoir du compagnon : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec les familiers de « Heart of Thorns ».
  • Échos primaires : la description de la compétence a été modifiée pour indiquer la durée correcte de Stupeur quand l’aptitude Instant de clarté était équipée.
  • La force astrale est désormais réinitialisée au début d’un match JcJ.

Revenant

  • Explosion élémentaire : cette compétence s’affiche désormais sous forme d’anneau rouge pour les ennemis.
  • Expulsion d’énergie : cette compétence a été mise à jour pour créer un fragment d’énergie supplémentaire quand l’aptitude Abondance naturelle est équipée.
  • Bastion apaisant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’augmenter correctement la Durée d’avantage quand un bouclier est équipé.
  • Succomber aux ténèbres : cette compétence inflige désormais une attaque au lieu de perforer les défenses. Cette compétence ne peut pas être bloquée et est immunisée contre Aveuglement, mais ne peut plus perforer Dérobade.
  • Brasier infernal : cette compétence inflige désormais une attaque au lieu de perforer les défenses. Cette compétence ne peut pas être bloquée et est immunisée contre Aveuglement, mais ne peut plus perforer Dérobade.

Voleur

  • Dagues d’entrave : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner comme coup de grâce à projectiles.
  • Crosse de pistolet : correction d’un bug qui entraînait un affichage des dégâts erroné en JcJ. La frappe initiale de cette compétence a été combinée entre le JcJ et le JcE (infligeant les dégâts de JcE) et n’augmente plus les dégâts infligés aux ennemis victimes d’Infirmité.

Guerrier

  • Tir brutal : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de faire reculer le joueur s’il se trouvait dans les airs. Correction d’un bug qui empêchait le déclenchement des effets sonores.

Joueur contre joueur structuré
Général

  • La progression des parcours de récompenses excédant le parcours en cours est intégrée au parcours disponible suivant.
  • Ajout de modèles ennemis standards à la profession du revenant.
  • Ajout d’un revenant aux partenaires d’entraînement dans la zone d’entraînement du Cœur des Brumes.
  • Mise à jour du matchmaking pour empêcher un groupe préexistant de 5 joueurs d’affronter une équipe composée de joueurs solo.
  • Mise à jour du matchmaking pour réduire le temps d’attente.
  • Correction d’un bug affectant la Bataille de Kyhlo qui empêchait le système d’informer le joueur quand sa position était visée par un tir de trébuchet.

Ligues JcJ

  • Toutes les victoires rapportent désormais un point.
  • Toutes les défaites retirent désormais un point.
  • Ajout, à la fin de chaque match, d’un résumé indiquant comment et pourquoi les joueurs ont gagné ou perdu des points.
  • Ajout de la mécanique des séries de victoires : après trois victoires consécutives, les joueurs recevront un point supplémentaire pour chaque victoire suivante.
  • Ajout de la mécanique de retour : après trois défaites consécutives ou plus, les joueurs recevront un point supplémentaire lors de leur première victoire.
  • Les niveaux de la division Ambre sont passés de 5 à 3 points chacun.
  • Le nombre de niveaux de la division Ambre est passé de 3 à 5.
  • Les niveaux de la division Émeraude sont passés de 5 à 4 points chacun.

Ajustement des succès quotidiens

  • Les succès « Captures JcJ quotidiennes » et « Défenseur JcJ quotidien » ont été retirés de la rotation quotidienne.
  • Les succès « Meilleures statistiques quotidiennes » et « Matchs quotidiens JcJ joués en arène classée ou non classée » ont été ajoutés à la rotation quotidienne.

Monde contre Monde
Général

  • Le chrono de décompte des scores situé en haut au centre de l’écran n’a plus une minute d’avance dans les cartes McM.

Champs de bataille éternels

  • Les portails asuras menant aux autres cartes McM fonctionnent correctement.
  • Fort des Basses Terres : retrait des drakes hostiles qui pouvaient parfois rendre le fort contesté.
  • Château Brumepierre : déplacement d’un mortier sur les murs extérieurs au sud qui se trouvait sur un mur destructible, de façon à ce qu’il ne flotte pas dans les airs quand le mur était détruit.
  • Petit ravin de Klovan : l’événement « Défendre le Petit ravin de Klovan. » de l’équipe bleue n’affiche plus l’objectif erroné 0/1.
  • Ravin de Langor : l’événement « Défendre le Ravin de Langor. » de l’équipe verte n’affiche plus l’objectif erroné 0/1.

Guilde

  • Les décorations de hall de guilde de la fontaine au griffon et de la fontaine au lion peuvent désormais être déplacées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau deltaplane du descenseur électromagnétique est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • La tenue de savant cristallin est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • L’apparence d’espadon de Bélinda est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.

Améliorations

  • Le laissez-passer de capitaine d’aéronef et le laissez-passer de la Terrasse royale peuvent désormais être utilisés depuis l’accueil JcJ, en McM, dans les donjons et les raids. Leur utilisation fait perdre toute progression réalisée dans ces instances.

Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui permettait d’obtenir les récompenses de connexion plus souvent que prévu.
  • Correction d’un bug qui affichait par erreur certains succès dans la fenêtre Héros.
  • Correction d’un problème de l’aptitude de rôdeur « Visez les yeux ! » qui interrompait les compétences activées par les familiers.

À propos du portail du Cœur de Maguuma

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nous avons reçu de nombreuses questions nous demandant s’il était nécessaire d’être inscrit à la newsletter pour avoir accès à une bêta fermée. L’inscription n’est pas obligatoire. Cependant, pour avoir accès au calendrier, aux instructions ou à toute autre information liée, il vous faut en effet vous inscrire.

Tout joueur trouvant un portail du Cœur de Maguuma verra son accès confirmé. De plus, un certain nombre de joueur sera sélectionné aléatoirement dans la liste des inscrits à la newsletter. Comme vous pouvez le voir, vous inscrire à la newsletter comporte deux avantages : augmenter vos chances d’être sélectionné et obtenir toutes les informations importantes.

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

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Afin de réduire la fraude et le vol de comptes, nous allons apporter des modifications au transfert d’or. À compter du 31 mars 2015, la quantité d’or qu’un joueur peut recevoir via le courrier en jeu et/ou le coffre de guilde chaque semaine sera limitée. Cette limite, basée sur des données concrètes, ne devrait pas affecter les transferts d’or normaux entre les joueurs. Elle a été conçue pour empêcher tout transfert d’or rapide et excessif qui accompagne parfois le vol d’un compte, la fraude et l’échange d’argent réel (vente de pièces d’or).

Voici les détails de cette nouvelle fonctionnalité :

  1. La quantité d’or transférable depuis le courrier en jeu et le coffre de guilde vers le portefeuille sera soumise à une limite hebdomadaire pour chaque compte.
  2. Si vous recevez via le courrier en jeu une quantité d’or supérieure à cette limite hebdomadaire, l’or en excédent restera disponible dans votre boîte aux lettres et pourra être retiré la ou les semaines suivantes.
  3. Cette limite est renouvelée chaque dimanche à 2 h 01, heure de Paris (17 h 01, heure du Pacifique, le samedi).
  4. Cette limite ne s’applique pas à l’or reçu via le comptoir.
  5. Un envoi d’or via la messagerie en jeu ne pourra pas excéder 500 pièces d’or par message.
  6. Un compte ne pourra pas recevoir plus de 500 pièces d’or par semaine.
  7. Cette fonctionnalité sera contrôlée de près et cette limite pourra être modifiée si nécessaire.

Mise à jour du jeu - 4 novembre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un plantage potentiel lors de l’ouverture du coffre de déverrouillage du Monde vivant.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs normaux d’attaquer ceux ayant payé pour entrer en toute sécurité dans un camp de bandits des Contrées sauvages d’Argent.
  • Correction d’un bug qui permettait à Luminescence incendiaire enchantée d’être lancée plusieurs fois.
  • Correction d’un problème lié au du succès « Pas sous mon commandement », qui suivait le statut de l’escouade de Caithe au lieu de celle du joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les membres du groupe de recevoir un message immédiatement après avoir validé la mission « Escouade de reconnaissance de Caithe ».

Mise à jour du jeu - 9 septembre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug impactant le système de localisation de contenu qui menait parfois les joueurs vers des zones de niveau élevé alors que d’autres zones plus indiquées se trouvaient à proximité.
  • Correction d’un bug qui menait parfois les joueurs utilisant plusieurs personnages vers le didacticiel d’esquive avant qu’ils n’aient atteint le niveau 4.
  • Le succès lié aux lunettes de plongée est désormais lié au compte et non plus à un personnage.
  • Correction d’un bug qui déverrouillait parfois incorrectement les objets de collections.
  • Correction du texte du système de localisation de contenu dans le menu Options.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’interagir avec des panoramas.
  • Les défis de compétence sont désormais liés au compte et non plus à un personnage.
  • Les compétences utilitaires 2 et 3 sont désormais déverrouillées aux niveaux 17 et 19, respectivement.
  • La compétence d’élite est désormais déverrouillée au niveau 31.
  • Les commandes F4 de l’élémentaliste et les commandes F3 de l’envoûteur et du gardien sont désormais déverrouillées au niveau 17.
  • Les commandes F4 de l’envoûteur et de l’ingénieur sont désormais déverrouillées au niveau 19.
  • Les défis de compétence sont désormais visibles au niveau 13 au lieu du niveau 15.

Mise à jour du jeu - 15 avril 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui augmentait les dégâts des PNJs et des créatures invoquées par les joueurs en JcJ structuré.

Mise à jour du jeu - 15 avril 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait certains joueurs d’accepter les récompenses de leur histoire personnelle.
  • Correction d’un plantage qui survenait lorsque les joueurs portant une tenue utilisaient des lunettes de plongée.

Mise à jour du jeu - 18 mars 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bugs

  • Performance du serveur améliorée

Rox la Charr

in Flamme et Froid

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Bonjour à tous.
L’équipe a suivit de très près la discussion animée à propos de Rox (et de Braham). Je souhaite donc vous communiquer quelques éclaircissements sur la direction artistique de Rox et quelques informations sur son histoire de la part de notre Directeur Artistique des Personnages.

Bonjour à tous, je suis Aaron Coberly, le Directeur Artistique des Personnages de Guild Wars 2. Je vois qu’il y a beaucoup de sentiments forts sur les décisions de conception pour Rox et je souhaitais venir clarifier les choses. Le but avec Rox était d’étendre les opportunités visuelles des Charrs. Rox est une jeune Charr, nous avons donc pensé que ce serait une bonne idée d’introduire un côté de “chat mignon” dans l’éventail d’apparence de cette espèce. Ce n’est pas un changement de direction, mais une expansion de la race. Notre objectif est d’ajouter plus de variété à l’ensemble des races au fil du temps et nous avons vu cela comme une bonne opportunité de le faire avec les femelles Charr. Les Charrs sont une race féline, ce qui nous donne beaucoup d’options : de la lionne grisonnante au Puma puissant en passant même par le mignon petit chat de maison. Nous ne voulons pas limiter nos choix à une seule section du genre félin car nos designs s’inspirent des variétés félines déjà présentes dans la nature.
Pour pousser le raisonnement, cela veut dire que si nous introduisons de nouveaux visages pour la création de personnage, ils comprendront un éventail plus large de possibilités. Cela signifie-t-il que ce visage particulier sera inclus ? Non car c’est un personnage principal et unique de l’histoire, mais il est possible que nous introduisions des apparences mignonnes de ce type à l’avenir.

J’espère que cette information vous aide à comprendre le raisonnement derrière les choix de l’apparence de Rox.

Mise à jour du jeu–26 mars 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’entrer dans la file d’attente en McM.
  • Correction d’un bug à cause duquel la teinture ne s’affichait pas correctement sur l’armure intermédiaire de l’Ordre des Soupirs.
  • Afin de recevoir les objets rares des coffres de super boss, les joueurs doivent désormais être au minimum de niveau 40, afin que le taux d’acquisition d’objets rares reste cohérent tout au long du jeu. Cela permet également de supprimer un abus lié aux personnages nouvellement créés. Nous avions oublié de l’inclure dans les notes de mise à jour originales.

Le classement des points de qualification des tournois payants

in JcJ

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Voici la liste à jour des classements des points de qualification des tournois payants: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points

Les équipes qui travaillent sur l'équilibrage du JcJ et du McM

in JcJ

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Ceci est une traduction du message original (en anglais) de Jonathan Sharp.

Il y a quelque temps, Jon Peters a mentionné quelque chose qui a depuis été sorti de son contexte. Il a dit que deux personnes seulement travaillent sur la même chose que lui (ce qui, bien que littéralement vrai, n’est pas ce qu’il cherchait à dire) et certains en ont déduit qu’il n’y a que deux développeurs affectés à l’équilibrage, le JcJ ou les deux. À l’heure actuelle, la discussion s’est étendue à plusieurs sujets sur plusieurs fils de discussion.
Au vu de la formulation employée, je comprends la confusion. Pour être le plus transparent possible, je vais vous expliquer très précisément ce qui se passe dans le studio.

JcJ
L’équipe JcJ comprend des programmeurs, des concepteurs, des responsables qualité et un graphiste environnemental (Darrin Claypool, qui vient juste de terminer le Temple de la Tempête silencieuse). La plupart des fonctionnalités du JcJ nécessitent l’attention de tous, mais certaines peuvent être plus ou moins exigeantes en termes de programmation ou de graphismes. Par exemple, pendant que nous travaillions encore sur les arènes privées et autres fonctionnalités essentielles (qui impliquent des programmeurs serveur, interface et systèmes de jeu), nos concepteurs et nos artistes ont eu le temps de s’attaquer au récent “Temple de la Tempête silencieuse”. Comme cette carte ne nécessitait aucune nouvelle ligne de code, il a suffi de rassembler les ressources graphiques, sonores et de conception pour sa création. De même, comme le travail sur les arènes privées ne requérait pas d’intervention de nos graphistes, ces deux nouveautés (arènes privées et nouvelle carte) n’ont eu aucun impact l’une sur l’autre en termes de charge de travail.

McM
Le développement du McM est organisé de la même manière, avec concepteurs, responsables qualité, programmeurs et graphistes environnementaux. C’est un aspect majeur de GW2 et l’équipe McM se consacre entièrement aux besoins de ce mode de jeu. Et même si le reste d’ArenaNet peut faire des remarques ou donner des idées, c’est à l’équipe McM que revient de créer et d’implémenter ces changements.

Équilibrage
En ce qui concerne l’équilibrage, différentes personnes peuvent faire des critiques/remarques/suggestions, mais le nombre de ceux qui implémentent ces idées est assez restreint (ce que Jon voulait dire dans son article). Ainsi, après chaque réunion d’équilibrage, seule une poignée de concepteurs s’occupe d’intégrer les changements. Si cela relève du McM, c’est le concepteur McM qui s’en charge. Si cela concerne le JcJ, l’un des concepteurs JcJ s’en occupe (à nouveau, c’est de ça que parlait Jon). S’il s’agit strictement d’un problème d’équilibrage, alors le concepteur qui s’en charge est celui qui est le plus disponible (parfois c’est moi, ou même Izzy, mais en général, c’est Karl ou Peters). À l’heure actuelle et selon le sujet, les réunions d’équilibrage rassemblent en général les personnes suivantes :

  1. Jon Peters – concepteur de jeu
  2. Karl McLain – concepteur de jeu
  3. Représentants de l’équipe McM, dont contrôle qualité et conception
  4. Représentants de l’équipe Donjons, dont un autre concepteur de jeu
  5. Représentants de l’équipe Intervention, dont des membres du contrôle qualité qui jouent TOUT LE TEMPS à TOUS les aspects du jeu
  6. D’autres représentants de l’équipe JcJ, comme Tyler Bearce (concepteur) ou Roy Cronacher (CQ)
  7. Izzy – concepteur principal
  8. Moi-même (Jonathan Sharp) – concepteur de jeu

Dans ces réunions, nous parlons des sujets brûlants et des problèmes critiques de certains contenus. Nous écoutons aussi les joueurs de haut niveau, nous lisons les forums (quelquefois, nous prenons même les messages les mieux écrits, en imprimons 10 copies et les apportons en réunion d’équilibrage) et nous jouons au jeu pour nous faire une idée par nous-mêmes. Si vous ne voyez pas apparaître un changement que VOUS désirez, c’est peut-être simplement que d’autres ne sont pas d’accord avec vous. N’en déduisez pas pour autant que le jeu ou votre opinion ne sont pas importants pour nous ; nous essayons seulement d’implémenter les changements les plus intéressants pour le plus grand nombre de joueurs.

Cette clarification me semblait nécessaire pour que vous en sachiez un petit peu plus sur ce qui se passe au sein d’ArenaNet et que vous compreniez mieux ce que voulait dire Jon. Sachant qu’il est aussi occupé que les autres et que beaucoup d’entre nous somme partis célébrer Thanksgiving (il n’est pas là pour l’instant), j’ai pris sur moi d’intervenir sur ce sujet.

Merci pour votre attention !