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Oui Noctis j’ai lu ça aussi, je l’avais interprété comme un ajustement des dégats par altérations en fonction du Level du personnage, mais ce n’est que mon ressenti.
Sinon, j’avais fait une demande de ce genre dans la section Tequatl puisque lors de ces batailles je me suis bien inutile avec mon ingé Alté également ^^, mais effectivement c’est plutôt dans cette section que mon post aurait du se trouver, et donc :
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Oui c’est PvE comme je l’ai écris dans le titre mais j’aurais du le repréciser.
C’est en effet basé sur les décharges statiques avec les compétences de ceinture aux plus courts CD. Je préfère les dégâts rapides et bruts (pas DoT) que me permettent ce build, je joue beaucoup sur le positionnement (profiter de la perforation des tirs au fusil, bien utiliser les bottes fusées et le 4 du fusil etc….) pour survivre et optimiser mon DPS.
Tes conseils sont dans l’optique McMcM ou ils s’appliqueraient également en PvE ? (notamment la rune de l’aigle et les 20 points en robu)
Bonjour à tous,
Je joue ingénieur depuis un petit mois maintenant, et j’ai essayé pas mal de combinaison d’armes, de kits et de compétences, pour en venir à la conclusion que je préférais largement le gameplay au fusil.
J’utilise actuellement ce build : http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspyUX8y3F17IyoHk2EyZgekX+1I+pAbB-jwBBYfAUBAJPFRjtNoIas6aYKXER1GxFRrGA-e
Qui comporte probablement nombre d’imperfections, et c’est pourquoi je m’en remets à vous !
J’aime le principe de burst en aoe, avec malgré tout quelques altérations qui permettent d’augmenter le DPS au fusil grâce au trait qui augmente de 2% les dégats au fusil par altération sur l’ennemi.
Qu’en pensez vous ? Des conseils pour en faire un build encore plus viable ? Notamment en terme de cachets/stats des équipements/runes d’armure
Moi j’aimerai bien revoir Galrath, qui nous a valu de grosses heures difficiles pour les plus anciens de GW1
Souvenez vous, les infamies de Galrath, de nombreuses zones à traverser, un boss entouré de necro et envouteurs du blanc manteau… Ah, c’était si bon !
Quant au nécromant du premier opus, ya Verata qui avait pas mal de sorts à son nom, vous en avez d’autre en tête ?
Ben ce succès est fait pour nous inciter à essayer le nouveau Teekwahteul, si des gens ne sont intéressés que par la récompense du méta évent et AFK toute la journée juste pour quelques points et un skin d’ailes, c’est qu’ils n’ont plus envie de jouer donc on ne peut rien pour eux
En fait, le meta succes se fait sur 9 points, et les autres rapportent un point chacun. Je crois qu’il y en a 4 ce qui fait que tu dois faire 5 boss sur 5 jours en plus de ces 4 succès pour avoir le méta.
Au contraire j’adore cette carte, (je joue principalement G en PvP).
Il faut prendre de la stab (sceau du dolyak, posture équilibrée) pour achever ou quand tu te sens près d’un précipice et que tu sens un contrôle venir.
Et il faut également être très mobile, garder de quoi enlever un snare (sur une vitre, l’immobilisation est fatale), et prendre de quoi repousser les ennemis pour les prendre à leur propre jeu !
Perso si un méchant me tape dessus au canon, je fonce le déloger !
Je n’ai pas vu parler de Tournois (sauf par Atores) mais peut être que le sens tacite m’a échappé.
En Tournois, le plus souvent c’est au mieux du 3v3, sinon les gens partent tag les points laissés vides, donc la lisibilité est encore à peu près possible (Sauf un combat de Mesmers, quand yen a trop je désespère ^^)
Je ressors ce message des oubliettes, car les idées développées ici sont très bonnes !
Il serait bon que les gens continue d’en peser le pour et le contre, pour ma part c’est l’exact détail de ma pensée !
C’est peut être à cause des nombreuses personnes qui le font en même temps, ça fait des lags, j’ai même parfois des crash etc…
Ca je pense qu’on peut pas y faire grand chose, quand yaura moins de monde dans quelques semaines ça s’effacera je pense
C’est un objectif recherché par Arena, afin d’insister d’avantage sur la cohésion du groupe.
En effet, si le TP était à côté, les gens se ferait des réflexions du genre “Bah, s’il meurt il rez le TP est juste là”, alors que là, bah ça motive les joueurs à utiliser des compétences telles que l’Etendard, l’Elixir R, Illusion de vie, le Druide du Rodeur, Glyphe de renouveau (je crois que c’est ça) etc…
Et au pire, marcher un peu ça prend pas plus d’une minute, et ça t’incite à faire plus attention la prochaine fois qu’une onde/flaque de poison se pose sur toi
C’est également la conclusion que j’me suis faite.
Je ne connais pas bien les noms des runes/catégories d’objets, mais oui le plus rentable serait probablement Puissance / Vita et Robu ou Guérison, je crois que le 1er c’est Soldat, et le second Chamane ?
Pour les runes, l’idéal serait quoi d’après vous ? Augmentation de la durée des avantages ? Des sorts de soutient qui se déclenchent à l’utilisation de compétences Heal ou Elite ?
Je sais pas, mais j’aimerai en discuter avec vous
Pour profiter d’une bonne lisibilité du jeu, j’utilise les filtres de parties qui me permettent de rejoindre un serveur limité à 5v5, comme ça tu peux espérer achever un mec à terre, et tu n’es pas impuissant dès que tu es contrôlé.
Bonjour à tous,
J’ai comme beaucoup essayé de combattre le dragon hier, et fail. (Bon ok, j’ai pas franchement essayé car j’ai 3 min de décalage avec le lancement de mes sorts mais là n’est pas le propos).
J’ai été ravi de savoir que Tequatl a subi cette refonte, en faisant ainsi un réel challenge, seulement beaucoup de gens ont un DPS extrêmement réduit à cause des Altérations qui stackent à 25 instantanément, ou à la brûlure et le poison qui gagnent en durée mais pas en intensité.
Contre des WB, il serait intéressant de revoir à la hausse ce palier, qui limite énormément le DPS des Ingénieurs (entre autres, c’est un exemple), et qui “force” les joueurs à se prendre le bon vieux stuff Berzerk, le unique pouvant assurer un DPS suffisant pour tomber un boss en un temps limité.
Après, je me réjouis énormément de cette difficulté qui demande la coordination d’un serveur, même si sur le mien (Vizunah) le premier down se fait dans un mois, ce n’est pas le problème !
Par contre, j’ai regardé la vidéo du first kill sur Tequatl… Le mec a eu un gold et 3 verts 3 bleus à tout casser. C’est ridicule ! Pas du tout à la hauteur de la tâche, même si on a 1% de chances de trouver le minipet ou l’arme élevée en le tombant !
A la rigueur, un loot semblable pour chaque palier 25% tombé ça me semble plus approprié. Voilà qu’en dites vous ?
(Modéré par Ravenclaw.6582)