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Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes

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Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Bonjour à tous !

Ceci est mon premier topic sur le forum. J’aime beaucoup ce jeu, mais je trouve qu’il manque encore certains aspects qui sont pour moi inhérents à un bon MMO, c’est pourquoi je viens ici poster mes quelques idées, et voir l’avis des gens ayant lu ce sujet ( il est très possible que certains points aient déjà été abordés, voir peut être tous, mais pas forcément de la même manière ).
Ne lisez que les “chapitres” qui vous intéresse, si vous ne voulez pas lire en entier cet énorme pavé ! ( ce qui est compréhensible )

1)- la possibilité de faire des duels, que ce soit sur la map PvE ou dans le coeur des brumes, afin de pouvoir se mesurer aux autres joueurs facilement et rapidement, pour tester ses skills, essayer des combos, ou pour la fierté personnelle; ne pas permettre les duels dans les villes ( afin d’éviter le lag, par exemple ) et pouvoir activer ou non la possibilité de recevoir les demandes en duel (pour ceux que ça dérange )

2)-L’ajout d’une zone uniquement PvP (sauvage) en Tyrie ( mais avec des mobs aussi, bien sûr ), par exemple une île, où tout le monde peut se taper dessus, et où l’on peut monter des groupes de maximum 3 personnes, afin de ne pas encourager les groupes de 5 contre des joueurs seuls ( ou même, ne pas pouvoir se grouper ), avec beaucoup d’endroits où se cacher, préparer des embuscades, des grottes, de l’environnement utilisable pour berner les autres joueurs, quoi ! Le but de l’île serait, par exemple, de récupérer des tokens sur les joueurs ( ou plusieurs sur des “boss” de l’île ) afin d’acheter des skins uniques à la zone ….
Ce qui revient à un genre de zone PvP sauvage, où ceux qui aiment les joies procurées par l’attaque de joueurs dans leur milieu naturel, ou prendre le risque de se faire soi même tuer, seront servis.
Des arènes dans certaines zones, où les joueurs peuvent se mettent sur la tête afin d’obtenir des récompenses uniques à l’arène ( stop, ne pensez pas à cet autre mmo )

3)-L’état au sol est à mon avis à changer, ou du moins en PvP; si cet état à été implémenté, c’est afin de raccourcir le temps des combats “debouts” et aussi pouvoir laisser une chance de se relever et de s’en sortir ( si je me souviens bien ). Et je trouve que malheureusement, en PvP comme en PvE, cette situation est mal équilibrée ( avis personnel ) : en PvE, il “suffit” que quelques personnes du groupe viennent aider pour relever un personnage en quelques courtes secondes, et de plus, cela rendrai l’implémentation de raids ( à 10 joueurs ou plus ) encore plus difficiles, car les joueurs pourraient se faire aider par beaucoup plus d’alliés et donc un joueur qui tombe pourra être relevé en une ou deux secondes ( ou moins ) avec une équipe correctement coordonnée, rendant les raids beaucoup trop simples. Et supprimer l’état à terre pour ces sous-nommés “raids” serait simplement un correctif à la hache …
Pour le PvP, cet état est pour moi vraiment dérangeant, dans l’état dans lequel il est en ce moment; les techniques permettant de se relever plus vite ( la touche 3 généralement ) ne s’obtiennent qu’au bout de trèèès longues secondes … Quel est le but d’être mis à terre si l’on ne peux se relever qu’avec l’appui d’un groupe arrivant pour nous sauver ( et encore ), ou selon sa classe, et jamais tout seul ( en tout cas, jamais dans un combat 1V1, et encore moins dans un combat 1vX ) ?
Ma proposition serait de passer à 5 sorts ( ou 4, c’est pas si important ) mais qui sont définis selon notre arme. Pourquoi pas les même techniques que “debout”, moins puissantes, mais avec des effets plus intéressants et plus utiles pour quelqu’un cherchant à se relever ….
Mais SURTOUT, ne jamais permettre aux joueurs de se déplacer à terre en rampant. Au grand JAMAIS. Ce serait ridicule et même dégradant, finalement

4)-J’adore les attaques selon l’arme que l’on porte, et je les trouve de plus vraiment sympa ( j’adore le marteau, et les attaques de gardien et guerrier au marteau représente vraiment bien l’arme dans un contexte fantasy bien sûr, tout en ayant des moyen de contrôle propre à l’arme ), mais je pense qu’il serait TRES intéressant de pouvoir choisir entre plusieurs techniques de l’arme ( choisir 5 compétences sur, par exemple, 20 techniques différentes de l’arme ), mais cela peut s’avérer très difficile à équilibrer dans un contexte PvP, donc je comprends que ce ne soit pas encore d’actualité ( mais ça ferait très plaisir aux fans de GW1 donc je fait partie, qui veulent pouvoir personnaliser encore plus leurs builds ).

5)-Afin d’augmenter la difficulté des donjons, et la coordination des groupes les faisant, il faudrait au minimum permettre, comme pour les fractales, de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent ).

Voilà, ce sont quelques idées, et à prendre comme telles; j’aime ce jeu et je donne des suggestions pour améliorer le jeu, non pour énoncer des points négatifs.
Merci de votre lecture

PS : Ok, c’est un peu un pavé

(Modéré par Rawrawrr.7195)