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Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Tel que je comprends Stéphanie, si ton personnage as déjà passé certaines missions de l’histoire personnelle, tu ne pourra pas profiter de la correction, donc plus ton personnage est haut level, moins tu profites de la correction.

Pour ANET il est difficile de permettre de revivre l’histoire personnelle pour un même perso, car à l’époque de la conception des histoires perso, il a été décidé de faire les choses biens et de ne pas proposer une histoire bêtement linaire contrairement à l’HV2.

Du fait que le joueur puisse choisir des bifurcations dans l’histoire, ils leur aient plus difficile d’offrir de rejouer certains épisodes, cela demanderait trop de temps de devs par rapport à un simple reroll.

Les nouveaux quand à eux démarrant de zéro auront pleinement la correction.

Après il est pas impossible qu’ils rendent l’histoire perso encore plus bête, pour qu’elle soit linéaire et stupide et ainsi permettre de revivre les mêmes événements bourrins et stupides, mais j’espère pas.

Salut,

Je pense que la solution simple pour permettre de revivre l’histoire vivante serait de figer l’histoire personnelle que l’on a choisi.

Je m’explique, à chaque fois que l’on fait un choix, il suffit que celui -ci soit enregistré. Et une fois que l’on rejoue les missions avec ce choix, il devient le seul sélectionnable, les autre étant grisés.

En suite il suffit de créer un journal de l’histoire personnelle, comme pour la saison 2 de l’histoire vivante, qui propose de refaire les épisodes joués, et uniquement ceux-ci.
Pour pouvoir jouer aux autres niveaux, il faudra donc recommencer l’histoire avec un nouveau personnage et faire de nouveaux choix.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut !

La nouvelle garde-robe apporte un concept très intéressant et de nouvelles possibilités.
Cependant, ce système nous fait perdre un peu de liberté d’action ; mais un petit rééquilibrage pourrait tout arranger sans poser de problèmes.
De plus, je pense que l’on pourrait améliorer l’ergonomie de la garde robe, pour une utilisation plus intuitive dans certains cas.

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  • 1. La problématique des tenues

Nous avions avant la garde-robe la possibilité de créer autant de combinaisons de tenues que notre imagination le voulais. Maintenant équiper une tenue revient à enfiler tout l’ensemble, sans possibilités de mixage.

Ex : J’avais pour habitude de porter la «Tenue d’hiver élégante». Cependant, je n’aime pas du tout le chapeau de cette tenue. C’est pourquoi j’utilisais à la place les «Cache-oreilles d’Hivernel» qui vont très bien avec la première. Je suis extrêmement déçu de voir que je ne peux plus faire cette combinaison des deux. Mais je pense que cela peut se corriger facilement.

Une solution simple serait de redécouper chaque costume en différentes parties (couvre-chef, épaulières, torse, …). On pourrait alors les mixer entre eux et n’afficher que l’apparence qui nous plait.
Il serait aussi intéressant d’ajouter toutes les anciennes tenues de ville à l’onglet «tenues». On pourrait alors recréer les tenues que l’on équipait précédemment, et créer plus de diversité, ce qui rendrait le monde plus intéressant.

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  • 2. Les toniques d’habits de ville

Je trouve dommage que les habits de ville de base soient devenus un tonique de transformation. Je pense que cela risque de rebuter un bon nombre de joueurs, et on risque de voir de moins en moins de joueurs habillés en tenue de ville.
De plus, on ne peut plus changer les couleurs de ces vêtements, ce qui apporte moins de variété, et rend ces vêtements beaucoup moins intéressant.

Comme solution , pourquoi ne pas créer un costume habits de ville dans l’onglet «tenues» ? On pourrait alors équiper l’apparence de ces vêtements au même titre que les autres costumes ; et on pourrait à nouveau personnaliser leur apparence.

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  • 3. Regrouper les armures par ensemble

Un gros avantage de la garde-robe est de pouvoir retrouver rapidement et combiner les différentes parties d’armures. Je vous remercie de cette nouveauté qui rend la personnification de nos héros bien plus intéressante et variée.
Cependant lorsqu’on possède beaucoup d’apparences d’armures, il devient vite long de trouver celle voulue parmi la liste.

Ex : Si je veux équiper une armure zodiacale intégrale, je dois chercher le couvre-chef zodiacal dans l’onglet «couvre-chefs», puis les épaulières zodiacales dans l’onglet «épaulières», puis le torse zodiacal dans l’onglet «torse», et ainsi de suite.
Cela peut s’avérer long, d’autant plus qu’on ne trouve pas toujours aisément l’apparence voulue

La solution serait de créer un onglet «ensembles» en plus des précédents existants («couvre-chefs», «torse», «gants», …). Dans cet onglet on pourrait sélectionner un ensemble d’armure : «armure zodiacale», «armure primitive», … qui s’équiperait sur toutes les pièces de l’armure. (pour un ensemble que le joueur n’a pas encore débloqué entièrement cela n’afficherais que les parties débloquées). Libre ensuite au joueur de rechanger une ou deux parties via les autres onglets ; mais on gagnerait du temps, et cela rendrait l’utilisation de la garde-robe plus plaisante.

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  • Conclusion

Je sais qu’un système de remboursement a été mis en place. Mais pourquoi ne pas plutôt rendre la liberté d’action et de création aux joueurs. On pourrait ainsi créer plus de diversité, et donc un monde plus vivant et plus intéressant.

Suggestion : Rejouer histoire vivante

in Suggestions

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut !

Je suis content de voir que plusieurs personnes semblent apprécier mon idée ! ˆˆ
J’aimerais bien savoir ce que pensent les employées d’Arena Net de celle-ci ? Si l’un d’entre eux pouvait me répondre, je serais aux anges ! ˆˆ

@Arena Net (Stephane Lo Presti ??) :
De plus je cogite pas mal sur cette idée, et j’ai sans cesse de nouveaux éléments intéressants qui me viennent à l’esprit. (j’en expose quelques uns plus bas) Donc si mon idée intéresse Arena Net (ne serait-ce que pour certains aspects) je me ferais un plaisir de continuer à la développer (et à vous aider à peaufiner certains aspects si vosu en avez besoin).
Par contre si vous n’avez aucunement l’intention d’intégrer ce genre de chose à votre jeu un jour. Si votre réponse à ma demande est “non”, merci de me le faire savoir, que je ne perde pas inutilement mon temps à “embryonner” une idée de toute façon destinée à être tuée dans l’oeuf ! ˆˆ (désolé pour ce jeu de mot, c’est mon côté biologie qui refait surface !)

@lanthalas :
J’avais pensé au même problème, il est totalement impossible (et ce serait absurde) de créer une centaine de copies du monde.
C’est pourquoi ma solution était à peu près dans le même ordre d’idée que la tienne : créer des “sortes d’instances”. Cependant je voie ça d’une façon différente de celle que tu as exposée. Je ne pense pas qu’aller sur la map d’origine dans le présent pour rejouer un évènement soi la meilleure idée. Il faut vraiment séparer passé et présent, c’est pourquoi je pense que tout dois se faire via le simulateur et son interface.
Je n’expose ma solution sur ce point que dans ma partie 5/, je t’invite d’ailleurs à me dire ce que tu en penses, et si tu as d’autres critiques, je suis preneur, c’est ce qui me fait avancer ! ˆˆ

@Toute personne intéressée par ce topic :
Personnellement, je pense que la meilleure solution serait la suivante :

1/ On va voir l’asura qui a inventé la machine. Celui-ci nous dit qu’il est le créateur d’une invention révolutionnaire, un simulateur d’évènements historiques. Selon lui celle-ci est capable de recréer virtuellement n’importe quel évènement passé, et ce dans les moindres détails !! Imaginez le bénéfice d’une telle invention pour toutes les générations futures !! Cependant elle n’est pas encore terminée, mais il ne peut pas finir sans l’aide de quelqu’un.
Comme toujours, nous sommes prêt à l’aider, et ce sans rien attendre en retour !! (trop gentil ou stupide ? les deux sont parfois proches ˆˆ) C’est donc sans attendre qu’on de temps pour un cerveau de son envergure, il a bien mieux à faire !
Il n’a pas le temps de rentrer dans les détails, et de toute façon notre esprit inférieur ne pourrait pas comprendre. Pour faire simple : pour recréer un évènement sa machine a besoin d’avoir l’évènement en mémoire !! Logique hein ?! Celle-ci a la capacité de détecter je ne sais quel résidus d’énergie ou je ne sais quelles particules présentes sur un objet et d’en tirer toutes les informations sur ce qu’il s’est passé autour de lui. Un peu comme si l’objet était un livre écrit dans une langue que seule sa machine peux déchiffrer.
Notre mission, vous l’avez deviné, est de lui ramener tous “ces livres”, c’est à dire tous les objets qui ont vécus des évènements importants et qui sont donc imprégnés de ces particules. Ainsi il pourra constituer une banque de données historiques colossale !

2/ Nous voilà donc parti à la recherche de ces reliques : fragment de chitine de Karkas ancestral, relique de l’alliance de la fusion, morceau d’étoffe du manteau de Braham, coupon de soutien pour Ellen Kiel, … ou que sais-je encore. (Peut-être faudrait-il plusieurs reliques par évènement ? Ou une par partie d’évènement ?)

3/ Nous voici de retour chez l’asura avec quelques unes de nos précieuses reliques.
Quoi !!! C’est tout ce que l’on a réussi à récupérer ?!! Et ça nous a pris autant de temps ?!! Enfin bon, on ne peut sûrement pas s’attendre à mieux d’une espèce inférieure. Ce que l’on a rapporté, aussi maigre cela soit-il, fera l’affaire.
Un coup de lecture des reliques dans la machine et … C’est prêt.
Il nous invite alors à pénétrer dans la machine. Comme on l’a bien aidé cela devrait être gratuit ? Nan ? Vous rigolez ?!?!?!?!?!?! C’est plutôt nous qui devrions le payer pour avoir eu l’immense privilège de travailler avec lui ! Les affaires sont les affaires on paye sont entrée. (Coupon, argent ou ce qui serait le plus approprié)
Le fait que l’accès ne soit pas “gratuit” permettrait que les joueurs trouvent plus d’intérêt à effectuer les évènements normalement en temps présent, ainsi c’est moins cher !ˆˆ Bien sûr il ne faut pas non pus que cela soit trop cher, parce que si un nouveau joueur débutant guild wars doit payer 500 pièces d’or (ou l’équivalent) pour jouer aux évènements qu’il a manqué, cela perd tous son intérêt !
*Autre bémol, quel serait l’intérêt pour un joueur qui a participé et a fini un évènement avec tous ses succès de s’embêter à faire une quête pour obtenir un contenu déjà exploré ?? Cela lui permet de rejouer les évènements qu’il a aimé bien sur ! Mais qu’en ait-il s’il n’a aucune envie de rejouer ces évènements ??? Ne soyez pas trop impatient, j’ai une autre idée pour ça, je la développerait plus bas. *

4/ Une fois dans la machine, une interface s’affiche sur notre écran.
Cette interface nous permet de choisir quel évènement de l’histoire vivante on veut rejouer. (Je développerais ma vision de cette interface dans un prochain post) Par exemple : “Flamme et Froid : La destruction”, ou “Le secret de Sud Soleil”, …
Une fois sélectionné on accède à diverses informations sur cet évènement (cf. mon prochain post sur l’interface) et on a un bouton qui permet de rejouer cet évènement. (c’est ici qu’on paye, pas avant, l’accès à l’interface serait gratuit, seul l’entrée dans une simulation est payante)

5/ Et nous voilà téléporté dans l’instance correspondant à l’évènement choisi.
Comme développé au début, cela serait absurde de créer une copie du monde entier, surtout qu’il ne se passe des évènements que dans une petite partie de ce monde !!
De plus je ne pense pas qu’une instance pour seulement 5 personnes soit la solution, tout ceux qui veulent rejouer cet évènement devrait pouvoir se retrouver dans la même instance (dans la limite du raisonnable bien sur), en effet je me vois mal affronter la reine karkas à 5 ! D’ailleurs si le nombre de joueur dans l’instance est insuffisant, il faudrait que la difficulté s’adapte pour que tout reste réalisable (notamment pour les boss)
Par contre, pour éviter au maximum de se retrouver seul dans une de ces instances, je pense que celles-ci doivent être internationales (un peu comme un serveur de débordement !)
MA SOLUTION : L’instance doit ne comporter QUE les zones qui ont un intérêt dans l’évènement. Par exemple, pour “Flamme et Froid : Représailles”, les joueurs n’auraient accès qu’à : Hoelbrak, les Contreforts du Voyageur, le Plateau de Diessa, la Citadelle Noire, et le camp de réfugiés à l’Arche du Lion. Et pourquoi ne pas rajouter des zones interdites comme dans les instances de l’histoire personnelle (zone hachurées en rouge sur la map)
Je pense qu’il vaut mieux que dans ces instances seul les évènements dynamiques en rapport avec l’histoire vivante choisie puissent se déclencher. (Comme l’apparition d’un groupe de l’alliance de la fusion à exterminer)

Une fois dans l’instance, enjoy your trip ! A l’intérieur (comme dans un serveur de débordement ou encore le McM) on peut continuer à créer des groupes avec les joueurs autour de nous.

Par ailleurs, je pense que les succès doivent rester réalisables dans ces instances (On pourrait les voir dans l’interface du simulateur dont je parlais au point 4/, mais je développerait ce point plus tard). Je vois par ailleurs un intérêt à obtenir les skins d’évènements de ces succès. Je développerais aussi celà la prochaine fois.
Pour ce qui est des drops, peut-on gagner de l’argent ou des objets à l’intérieur du simulateur ??? Je ne sais pas qu’elle est la meilleure réponse, si l’on veut être réaliste, ma réponse serait plutôt non (j’ai une autre explication pour les skins d’évènements ˆˆ) Par contre on pourrait trouver un objet spécifique au simulateur et qui permettrait de payer en partie d’autres simulations pour d’autres évènements (un peux comme les babioles dans la super adventure box)

Merci de m’avoir lu jusqu’au bout.
J’attend vos réactions et idées.
Je m’arrête là pour ce soir, il est déjà 22h40 aux USA, et demain je travailleˆˆ Je vous donne rendez vous pour mon prochain post ou je détaillerais ma vision de l’interface et quelques unes de mes idées associées à celle-ci !

Red

Suggestion : Rejouer histoire vivante

in Suggestions

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut à tous !

  • * Ce post est une sorte d’introduction à l’idée du “simulateur d’évènements hitorique”, je ne rentre pas tellement dans les détails dans celui-ci. Par contre, si mon idée vous intéresse je l’ai détaillée plus bas (6 posts plus bas), et je ferais un nouvel ajout dans les jours à venir. *

Ce message reprend l’idée que j’ai développé dans mon post sur ce topic :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Le-concept-d-histoire-vivante-et-les-Joueurs/page/2
Mais mon post étant apparement Hors Sujet je créée mon propre topic !ˆˆ
(Je vous invite par ailleurs à jeter un oeil à mon post dans ce topic et à ce topic en général qui, je pense, expliquent le pourquoi de mon idée)

Si vous n’avez pas le courage de lire mon long post et que vous voulez directement voir l’idée que je propose, ne lisez pas le blabla d’introduction entre les —-———.


- Les histoires vivantes posent actuellement quelques problèmes au sein de la communauté du fait que la fréquence entre deux mises à jour est très élevée.
Je pense que toutes ces mises à jours sont un point fort de guild wars 2, et qu’il ne faut pas chercher à en diminuer le nombre. En effet celà donne une vraie dynamique à la Tyrie tout en y ajoutant de la profondeur. Le monde est vraiment “vivant” et c’est ce qui fait que ce jeu est si différent des autres.
CEPENDANT, comme beaucoup de contenu est temporaire, de nombreux joueurs ont l’impression d’etre pressé par le temps, et beaucoup sont frustrés de ne pas pouvoir participer à tous les évènements. Je fais parti de ces gens. ˆˆ

- Le problème est qu’il y a différentes catégories de joueurs. Si les différents évènements de l’histoire vivante sont trop espacés, les “hardcores gamers” se sentent délaissés. Si la cadence des nouveaux contenus temporaire est trop élevée (comme actuellement) ce sont les “casual gamers” qui sont surpassés et qui ne peuvent plus profiter de l’expérience que devrait apporter un jeu comme guild wars !

- Personnellement je trouve ça vraiment dommage. Quand on est jeune, collégien ou lycéen, ou que l’on a un travail avec peu d’heures par semaines, ou meme que l’on est un “no life” (attention celà n’est pas conseillé, etre un no life peut nuire gravement à la sant鈈) on peut réussir à tout réaliser. Mais beaucoup de gens sont étudiants, ou ont un travail prenant, ou une vie de famille, sportive,… Et ne peuvent pas se permettre de passer plusieurs heures par jour sur guild wars pour jouer à tous les contenus temporaires et déboquer tous les succès associés.
Etant étudiant vétérinaire je n’ai moi meme pas le temps de tout faire. Surtout quand je part travailler à l’étranger, donc sans mon ordinateur. Qu’elle n’est pas alors ma frustration de me dire que je rate actuellement de nombreux évènement auquels je ne pourrait jamais jouer !


TREVE DE BAVARDAGE ! De nombreuses personnes ont comme moi d’autres charrs à fouetter que de courir après les évènements temporaires de l’histoire vivante.
Et je pense que meme si c’est un très bon point que le monde évolue et change, à partir du moment ou on a acheté le jeu, on devrait avoir le droit de profiter de tous les contenus gratuits ! (Surtout quand on s’est ruiné avec une version collectorˆˆ)
Cepandant je pense qu’Arena Net se doit, pour les memes raisons, d’essayer de contenter tout le monde, les casuals gamers comme les hardcore gamers.

MA SOLUTION serait (et je ne sais pas si c’est réalisable, peut-etre qu’un administrateur d’Arena Net pourrait répondre à cette question ?) de garder une cadence élevée de changements (mais peut etre un chouilla moins élevée ?ˆˆ). Ainsi on satisfait le hardcore gamer qui a besoin de nouveaux contenus rapidement, car il avance plus vite que la moyenne. De plus celà donne vraiment énormément de profondeur à la Tyrie et à ce jeu, ce qui est un de ses points forts.
MAIS pour que les casual gamers aient le temps de faire les évènement, sans se presser, et quand ils en ont envi, POURQUOI NE PAS AJOUTER UN ASURA QUI INVENTERAIT UN SIMULATEUR D’EVENEMENTS HISTORIQUES.

Celà pourrait se présenter comme une grosse machine dans laquelle on entrer, avec un asura qui nous dirait qu’il a inventé un systéme révolutionnaire pour permettre aux nouvelles générations d’apprendre les évènements historique (un cours d’histoire interactif en quelque sorte !
Une fois à l’intérieur de la machine une interface apparait sur laquelle on choisit la période à revivre (chaque période correspondant à une étape de l’histoire vivante avec tout le contenu qui y correspond). Par exemple : revivre les évènement de l’année 1326 AE (Flamme et froid : représaille). Et hop on est téléporté dans un serveur annexe où se trouvent tous les autres joueurs qui veulent revivre cette période. Et ce serveur serait la copie conforme du monde de la Tyrie à l’époque où tout le contenu de Flamme et Froid : représaille était disponible (pnjs, events, donjons, …) Bien sur, il faudrait surement adapter la difficulté, car il est fort probable que si seulement 10 personnes souhaitent revivre la bataille contre la reine Karkas ou meme le premier Karkas ancien (lors de la découverte de l’ile) ils ne puissent en venir à bout avec la difficulté de l’époque.ˆˆ

Et je pense que cela n’enlèverait rien au coté vivant du monde, car meme si ce contenu temporaire devenait en quelque sorte permanent, ce ne serait pas dans la meme dimension. En effet, je pense que la majorité des joueurs continueront de faire les évènements dans le serveur normal en temps réel, car ce n’est pas la meme chose de vivre l’histoire vivante avec quelques dizaines de personnes (grace à la simulation historique), ou de la vivre avec des milliers de personnes à l’échelle mondiale (en temps réel). Mais cela enlèverait le stress de tout terminer à temps, et la frustration de ne pas etre disponible pendant un évènement !

De plus si Arena Net a peur que cela nuise à l’effet “vivant” du monde, pourquoi ne pas rendre la simulation d’évènements historiques “payante”, je veux dire par des jetons, ou de l’argent in-game, comme l’était la super adventure box.
Ou meme mieux ! On pourrait imaginer que pour fonctionner la machine a besoin d’un objet ayant été présent lors de ces évènements de façon à lire les résidus d’énergie appartenant à cette époque sur cet objet. Il faudrait alors réaliser une quete dans le présent pour obtenir cet ou ces objets. (comme par exemple un morceau d’un vetement de Braham qui se serait déchiré, ou un morceau de chitine de la reine karkas qu’un aventurier aurait revendu à un collectionneur, …) Cela pourrait en plus d’enrichir l’histoire et le passé de la Tyrie en la rendant disponible aux nouveaux joueurs, enrichir aussi le présent et le monde actuel !

Voilà, merci à ceux qui m’ont lu jusque au bout

Que pensez vous de cette idée ??
Que pense le personnel d’Arena net de cette idée ???
Faites part de votre avis !ˆˆ

(Modéré par Red Katsuya.1752)

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Red Katsuya.1752

Red Katsuya.1752

Salut à tous !

Je suis désolé, ce long post risque d’en rebutter plus d’un, si vous n’avez pas le courage de me lire, LISEZ CE QUE J’AI ECRIT EN MAJUSCULE, et vous aurez mes principlaes idéesˆˆ.

Je pense que le principal problème des histoires vivantes est qu’il y a différentes catégories de joueurs. Et donc forcément le système tel qu’il existe aujourd’hui ne peut pas contenter tout le monde.
Au début on avait à peu près le temps de tout faire, les évènements étant étalés sur de longues périodes et étant facile à réaliser. Cependant celà ne pouvait pas contenter les hardcore gamers qui trouvaient le contenu insuffisant et qui donc s’ennuyaient.
Aujourd’hui les évènements sont trop rapprochés et certains succès sont clairement du niveau du hardcore gamer. Forcément celà ne plait pas aux casual gamers qui n’ont pas le temps de tout faire, et qui donc ratent des succès et parfois meme des évènements entiers !!
Et personnelement je trouve ça vraiment dommage. Quand on est jeune, collégien ou lycéen, ou que l’on a un travail avec peu d’heures par semaines, ou meme que l’on est un “no life” (attention celà n’est pas conseillé, etre un no life peut nuire gravement à la sant鈈) on peut réussir à tout réaliser. Mais beaucoup de gens sont étudiants, ou ont un travail prenant, ou une vie de famille, sportive,… Et ne peuvent pas se permettre de passer plusieurs heures par jour sur guild wars.
De plus je ne reviendrais pas sur tous les autres points intéressant qu’ont souligné certaines personnes avant moi, comme l’impression d’etre préssé par le temps, la frustration de ne pas pouvoir tout faire ou de choisir les succès que l’on aura pas le temps ou pas le niveau de réaliser, …
Personnelement je suis étudiant vétérinaire, et entre les journées de cours et les quantités phénoménales de connaissances à ingurgiter, les examens, plus la vie sociale, plus la vie sportive,… j’ai un peu de mal à tout faire. J’ai pour autant réussi à toujours à peu près toucher à chaque évènement jusqu’à la foire du dragon (meme si j’ai raté Nox et la reine Karka qui sont tombés au milieu de mes examens de fin d’année (et oui il faut travailler parfois)). Mais mon cursus m’oblige aussi à faire des stages, dont certains à l’étranger. Et là je me retrouve à travailler aux USA (ce qui est génial !!), mais je n’ai ni mon PC ni guild wars avec moiˆˆ Donc je vais rater tous les évènement de cet été, et quand je regarde ce qu’il se passe j’avoue etre un peu déçu, voir énervé de rater tout celà…

TREVE DE BAVARDAGE, ma petite histoire étant là pour illustrer le fait que de nombreuses personnes ont comme moi d’autres charrs à fouetter. Et je pense que meme si c’est un très bon point que le monde évolue et change, à partir du moment ou on a acheté le jeu, on devrait avoir le droit de profiter de tous les contenus gratuits ! (Surtout quand on s’est ruiné avec une version collectorˆˆ)
Cepandant je pense qu’Arena Net se doit, pour les memes raisons, d’essayer de contenter tout le monde, les casuals gamers comme les hardcore gamers.

MA SOLUTION serait (et je ne sais pas si c’est réalisable, peut-etre qu’un administrateur d’Arena Net pourrait répondre à cette question ?) de garder une cadence élevée de changements (mais peut etre un chouilla moins élevée ?ˆˆ). Ainsi on satisfait le hardcore gamer qui a besoin de nouveaux contenus rapidement, car il avance plus vite que la moyenne. De plus celà donne vraiment énormément de profondeur à la Tyrie et à ce jeu, ce qui est un de ses points forts.
MAIS pour que les casual gamers aient le temps de faire les évènement, sans se presser, et quand ils en ont envi, POURQUOI NE PAS AJOUTER UN ASURA QUI INVENTERAIT UN SIMULATEUR D’EVENEMENTS HISTORIQUES.

Celà pourrait se présenter comme une grosse machine dans laquelle on entrer, avec un asura qui nous dirait qu’il a inventé un systéme révolutionnaire pour permettre aux nouvelles générations d’apprendre les évènements historique (un cours d’histoire interactif en quelque sorte !
Une fois à l’intérieur de la machine une interface apparait sur laquelle on choisit la période à revivre (chaque période correspondant à une étape de l’histoire vivante avec tout le contenu qui y correspond). Par exemple : revivre les évènement de l’année 1326 AE (Flamme et froid : représaille). Et hop on est téléporté dans un serveur annexe où se trouvent tous les autres joueurs qui veulent revivre cette période. Et ce serveur serait la copie conforme du monde de la Tyrie à l’époque où tout le contenu de Flamme et Froid : représaille était disponible (pnjs, events, donjons, …) Bien sur, il faudrait surement adapter la difficulté, car il est fort probable que si seulement 10 personnes souhaitent revivre la bataille contre la reine Karkas ou meme le premier Karkas ancien (lors de la découverte de l’ile) ils ne puissent en venir à bout avec la difficulté de l’époque.ˆˆ

Et je pense que cela n’enlèverait rien au coté vivant du monde (comme le souligne Stephane Lo Presti) car meme si ce contenu temporaire devenait en quelque sorte permanent, ce ne serait pas dans la meme dimension. En effet, je pense que la majorité des joueurs continueront de faire les évènements dans le serveur normal en temps réel, car ce n’est pas la meme chose de vivre l’histoire vivante seul ou avec quelques dizaines de personnes (grace à la simulation historique) ou de le vivre avec des milliers de personnes à l’échelle mondiale (en temps réel). Mais celà enlèverait le stress de tout terminer à temps, et la frustration de ne pas etre disponible pendant un évènement.

Voilà, merci à ceux qui m’ont lu jusque au bout

Que pensez vous de cette idée ??
Que pense le personnel d’Arena net de cette idée ???
Faites part de votre avis !ˆˆ

(Modéré par Red Katsuya.1752)