Messages les mieux notés de Red Malo.7406 :

1er octobre : L'offensive du crépuscule !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Red Malo.7406

C’est impressionnant à quel point ces histoires du monde vivant ne me font ni chaud, ni froid… Toutes les deux semaines y’a un méchant qui se ramène, wallah, wallah ! On connaît le refrain. C’est pas épique du tout, c’est mécanique, surtout que ces événements sont tout ce qu’il y a de plus banals et pauvres d’un point de vue scénario.

Mais bon, je comprends, on ne cherche pas à proposer un contenu palpitant, mais plutôt à appâter le client…
Quoi, c’est pas incompatible ?

(Modéré par Red Malo.7406)

Un Pokédex dans Guild Wars 2 ?

in Suggestions

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Red Malo.7406

L’idée serait d’introduire un bestiaire évolutif et interactif qui listerait tous les mobs du jeu en fonction de la progression du joueur.

J’imagine une liste floue au départ qui gagnerait en précision à chaque fois que le joueur battrait un monstre. Les monstres non découverts bénéficieraient de quelques informations, sur leur localisation par exemple, pour faciliter leur découverte. Parallèlement à ça, on aurait aussi des créatures cachées, qui n’apparaitraient pas dans le bestiaire avant d’avoir été battues.

Quand un monstre est découvert, le joueur aurait accès à un modèle 3D du monstre ou un simple dessin, selon la charte graphique voulue, et des informations à la fois utiles au gameplay (robustesse, dégâts, capacités, loot, etc) et à l’enrichissement du background (description du mode de vie, explication sur l’apparition du monstre, etc). Et en sus le joueur aurait la possibilité d’ajouter ses propres notes, décrivant la stratégie permettant de vaincre la créature, par exemple.

Ce bestiaire permettrait d’ajouter un objectif à long terme aux joueurs (on pourrait imaginer des succès liés à la progression du bestiaire) et un outil véritablement utile au quotidien.

Les succès du Refuge étherlame

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

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Red Malo.7406

Certains succès propres à l’histoire vivante des Pirates du ciel de la Tyrie sont particulièrement difficiles à obtenir. Je parle très particulièrement de trois succès que l’on obtient au fil du donjon étherlame, à savoir :
- Plus rapide que la lumière (terminer les conceptions kleptotroniques avancées sans se faire toucher par les lasers)
- Espace vital (éviter les attaques de zone d’Horrik en l’affrontant)
- Cieux hostiles (utilisez des armes étherlames pour abattre l’aéronef pirate)

Pour moi, il a quelque chose de très frustrant dans l’obtention de ces succès, déjà parce qu’ils demandent non seulement du skill, mais un groupe qui en possède également. En ajoutant à cela les différents problèmes techniques que l’on a maintenant l’habitude de subir à chaque nouvelle extension : lags, crashes, bugs et compagnie… les obstacles s’amassent.

Moi, qui ai fait ce donjon plus d’une vingtaine de fois, j’ai dû atteindre les boss finaux environ dix fois, et réussir à les vaincre deux fois sur trois. J’ai vu le PNJ Kiel buguer au moins trois fois, et j’ai fait face à des lags et des crashes à plusieurs reprises.

Mais la chose qui me désappointe le plus, c’est bien de n’avoir que quatorze jours pour remplir ces objectifs. Où serait le problème dans le cas d’un donjon permanent ? On aurait l’occasion de recommencer à l’infini.
Sauf que là, si au bout de ces quatorze jours, je n’ai ni trouvé le groupe, ni le temps, ni une instance sans crahes, sans lags, sans bugs… ces trois cases de succès resteront définitivement vide. Pourquoi ?

Est-ce que cela ajoute de la difficulté ? Non, on le connaît vite par cœur, ce donjon.
Est-ce que cela ajoute du contenu ? Non, cela ne fait que nous en priver, nous forcer à nous acharner sur un unique donjon.
Est-ce que cela rend le jeu plus attractif ? Non, personnellement je ressent surtout du dégoût.

À ce jour, j’ai obtenu un seul de ces trois succès. Souvent, je suis persuadé d’avoir rempli mon objectif, mais, apparemment, je n’y suis pas. Je me pose vraiment des questions parfois, d’autant plus qu’en finissant le donjon la première fois, je n’avais pas eu le succès que j’étais censé avoir.

Il y a quelques jours, les informations sur la prochaines mise-à-jour ont été données par ArenaNet. Jusqu’alors, je m’empressais toujours de les lire, avide de nouveauté.
Aujourd’hui, je n’ose plus. Cela m’effraie.

(Modéré par Red Malo.7406)

Lanceur de crabe: Qui a tout compris ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

Il y a aussi un grave problème avec le succès “Crabtaculaire”.

Déjà, une erreur de traduction : il ne faut pas être le dernier “en lice” avec un crabe mais posséder le crabe tout en étant debout alors que tous les autres joueurs sont à terre.

En fait, il s’agit du succès le plus stupide qui existe, car il repose sur le manque de dextérité des autres joueurs. C’est clairement du nivellement par le bas.
La seule chose que le joueur peut faire de lui-même, c’est ramasser le crabe et esquiver l’attaque d’un Karka. Tout le reste est complètement aléatoire et dépendant des autres joueurs.

Si encore les parties se limitaient à cinq personnes, on aurait au moins pu considérer la probabilité comme raisonnable et le succès comme moins hasardeux.

Pour le coup, je trouve ce système carrément répugnant.

(Modéré par Red Malo.7406)