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Accès aux slots de comp util et élite vérrouillés

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Reqviem.7082

Reqviem.7082

Suite au retour à l’ancien système de déblocage des slots de compétence (de nouveau 13-17-19 et 31 au lieu de 13-24-35 et 40), j’ai effectué deux tests rapides sous l’effet “N.U.L. instable”.
-Au niveau 2, toutes les compétences sont déjà achetables en respectant leur coût et hiérarchisation et les slots sont bien débloqués mais non assignables.
-Au niveau 20, le slot élite est bien débloqué et assignable (les autres slots étant maintenant déjà débloqués).
Quand à savoir à partir de quel niveau les slots libérés par l’effet deviennent assignables, je laisse la question en suspend.

Test effectué avec un personnage créé il y a 2h, et monté au niveau 20 grâce à un parchemin d’expérience pour la deuxième partie du test.

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Accès aux slots de comp util et élite vérrouillés

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Reqviem.7082

Reqviem.7082

Bonjour,

Lors de l’événement “Trouver les prototypes qui se sont enfuis et les rapporter à Zaxis” au point de passage de Mabon en Forêt de Caledon, il est possible de ramasser des limons appelés “expérience en cavale” après avoir terrassé une mini créature sortie du portail.
Une fois un limon de l’event ramassé, l’effet “N.U.L. Instable” apparait dans la barre d’effet du personnage.
Dès lors, peu importe le niveau du personnage, toutes les compétences sont déblocables moyennant leur coût en point de compétence dans la fenêtre du héros et tous les slots de compétences utilitaires et élite sont déverrouillés.
Les compétences placées dans ces slots à ce moment là restent, même après déconnexion/reconnexion ou fermeture du jeu, et sont pleinement opérationnelles tant pour les effets actifs que passifs.
L’assignation d’une compétence à un slot bloqué ne permet plus au slot de revenir à son état d’origine. Cependant ces compétences ne peuvent être changées que sous l’effet de “N.U.L. instable”.
Autrement dit un personnage niveau 2 peut, s’il a consommé assez de parchemin de connaissance, passer outres les blocages et se retrouver avec un build de niveau 40.

Bug constaté avec un personnage guerrier humain lvl 32 créé après la sortie du pack de fonctionnalités de septembre.

Au plaisir d’être utile.

Ajout de l'effet de signe de pouvoir sans raisons

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Reqviem.7082

Reqviem.7082

Bonsoir,

En Guerrier, j’ai constaté depuis une mise à jour récente le problème suivant :

Lors de la sélection de l’aptitude Armes Expert 1 “Frappe profonde”, si le signe curatif est en compétence de guérison, l’effet du signe de pouvoir est ajouté à la barre d’effet (bien qu’il ne soit pas en compétence utilitaire).
Le bonus de puissance apporté est bien présent dans les caractéristiques. Cependant, il s’agit juste de l’effet du signe, il n’est pas considéré comme équipé puisque le bonus à la précision en rapport avec l’aptitude n’augmente pas.
A chaque arrivée en zone, si l’aptitude et le signe curatif sont dans le build, l’effet se renouvelle. De plus l’ajout de l’effet se renouvelle en passant dans certaines zones sur les cartes. Je soupçonne ces zones d’être des lieux qui permettent la découverte de nouvelles régions lors de l’exploration. Mais ayant déjà découvert toutes les cartes, je ne puis le confirmer.
Les seules manières de l’ôter sont soit sélectionner le signe de pouvoir en compétence utilitaire puis le remplacer par une autre, soit enlever ou l’aptitude ou le signe curatif et de changer de zone. Dès lors, l’effet disparait.

Bug constaté en PvE sur un guerrier lvl 80, non testé ailleurs.

(Modéré par Reqviem.7082)

Des sons qui apparaissent de nulle part

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Reqviem.7082

Reqviem.7082

Il m’arrive d’avoir un problème similaire, à savoir un décalage sonore lors de mon arrivée dans une zone. Autrement dit, après être apparu en zone, des compétences que j’active (cri, sceaux, etc) aux coups que je donne ou reçois, rien ne se fait entendre. Puis tous les sons arrivent d’un coup, d’ordinaire au bout de quelques secondes. La première fois ça surprend, après on s’y fait.
Il peut être aussi possible dans ton cas qu’un son ait son effet accentué, comme les bruits de déplacement des élémentaires invoqués ou des familiers. Je ne cite ce dernier bug qu’à titre d’exemple, car il a normalement déjà été corrigé dans une maj précédente.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Reqviem.7082

Reqviem.7082

Bonjour,

Ayant expérimenté les mêmes soucis de lags que certains, et ce depuis environ une semaine (à savoir impossibilité subite d’interaction avec l’environnement pendant 3 à 10 secs mais gardant la possibilité de se déplacer), j’ai effectué une réinstallation du client cette nuit.
Lors du téléchargement du client, j’ai constaté une récurrence dans la baisse du taux de transfert qui tombe alors à 0 pour reprendre un rythme normal quelques secondes plus tard. J’ai remarqué que cela arrivait toujours aux mêmes minutes de chaque heure : 3, 7, 11, etc. avec une périodicité de répétition de l’événement de 240 secs (4 mins).
Il est rarement arrivé qu’au moment prévu, il n’y ait eu aucune interruption. Mais celles ci sont revenues invariablement à ces instants.
Le launcher n’a cependant indiqué aucune perte de connexion.
Après plusieurs tests sur d’autres plateformes de téléchargement de contenu, ces interruptions ne se produisent que sur gw2.
A l’heure de ce message, une fois le jeu lancé, je me rend compte que les lags en jeu correspondent également à ces mêmes moments.

Pour ma part, je me situe dans le Rhône, avec Free comme FAI, matériel remplissant les configurations requises, et drivers à jour.

En espérant que cela vous soit d’une quelconque utilité pour déterminer la cause du problème, et qu’une solution sera bientôt trouvée.

A votre disposition pour tout renseignement complémentaire.