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[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

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Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

En tout cas merci meiko pour ton avis, car cela m’a permis d’y réfléchir plus en profondeur je pense que je vais essayer Réflexes instinctifs que je n’ai pas encore testé sur ce build. Après je reste sur l’esprit du soleil pour le blind qui m’aide vraiment pendant les stomps sans stab.

A Goda => avec la panthère je prendrais le bonus critique des compagnons clairement.
Après l’immobilisation est une tuerie car il y a peu de skills qui peutvent la dispell. Mais j’ai toujours aimé les félins même si leur pool d’HP est faible et avoir 2 pets avec peu de vie me met parfois dans une situation où je me retrouve sans familier, à voir si tu le rappelles au bon moment.

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Salut Rivebise,

J’ai juste quelques remarques concernant tes builds.
Concernant le build DPS, avec 300 en dégâts par altération :

  • pourquoi prends tu l’esprit du soleil au lieu de l’esprit du givre?
  • pourquoi prends tu le traits Bords aiguisés?

L’esprit de soleil avec seulement 300 en altération donne un dmg de 806 en 2 secondes, ce qui est sympa au niveau condition. Après dans une optique de “team”, l’esprit du soleil est plus intéressant (il s’applique au pet aussi en duel). Et au niveau de l’actif il s’agit du seul blind hormis les pets que tu puisses avoir pour finir ton ennemi. Donc pour moi l’esprit du soleil est supérieur à l’esprit de froid.

Pour le trait bord aiguisé, je ne peux pas te dire si il s’agit du choix le plus optimisé.
Tu veux gagner en esquive => Réflexes instinctifs (je trouve que l’on a assez d’evade sur ce build mais cela reste un bon choix)
Celui qui crée un piège quand tu ranimes => no comment
Le bonus de dégâts critiques sur le pet => si tu joues un félin ou un drake : oui cela est très intéressant , mais ceci est un choix perso je joue araignée et loup (pour le contrôle), donc peu de critique pour ceux là, mais il s’agit d’une alternative.
Pouvoir du compagnon => une alternative viable mais je trouve que les stacks n’apportent pas autant que l’on pense (on est pas toujours en train de taper un ennemi immobile en pvp)
Cours d’agilité => vu que tu as le cor + esprit de la tempête et le speed sur le changement d’arme (qui se transfère sur le compagnon) ce trait ne mérite pas notre attention.
Après à ce que je sais bord aiguisé n’a pas de cd interne donc c’est toujours un bonus de dégâts sur ton adversaire. De plus faire utiliser les dispell d’altération automatiques de l’ennemi permet de placer les cc des pets correctement.

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

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Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Concernant la version Alté/bunker je trouve que tu as trop de purge de condi : Lien empathique, Signe de renouveau et Source de soins.
Tu devrais rester dans un full set colon (Robustesse+, Guérison-, Dégâts par altération-) en replaçant Signe de renouveau par Signe de la nature pour 100 HP/s en continue et/ou Source de soins par Onguent des trolls afin de maximiser les sources de guérisons possible.
Ainsi Signe de renouveau + Onguent des trolls + Esprit de la Nature + Régénération (trait Rajeunissement) te donne jusqu’à : 101 + 927 + 480 + 210 = 1718 HP/s

Au niveau du bunker, je vais te répondre. Ce build, je l’ai joué un temps mais cela dépend complétement de ta composition. Ici la compo était Guardien / Ingé / War / Ranger / Thief (sword-dague).
A partir de là tu prends souvent le focus dans le team fight, donc le but est de survivre et cela reste le plus tanky, ton dps n’est pas à prendre en compte.
Au jour d’aujourd’hui en TN solo tu rencontres très souvent des double nécro ou ingé bombes, le signe du renouveau permet de debuff toute ta team.
Cela sert aussi à break stun contre un war ou un thief.
Pour la source de soin, il s’agit d’un heal pour toi et ton équipe / dispell pour toi et ceux dans la zone d’eau, et une zone d’eau veut dire combo, donc regen sur plusieurs personne / heal de zone / regen de zone, etc… L’onguent de troll est un bon moyen de survivre mais pas en team fight ou l’importance de la source est énorme.

Le concept d’un skill qui on va dire à 100% d’efficacité sur toi et d’un autre à 80% d’efficacité sur toi et ton équipe : le choix se porte sur le support en équipe automatiquement, d’où la source de soin / signe de renouveau (quand ton pet à toutes les alte de ta team il ne faut pas oublier de le switch pour pas qu’il meure).

(Modéré par Rivebise.2354)

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

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Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Un build que je n’ai pas donné :
Le ranger bunker => Il s’agit de jouer en full Robu + heal + dégât par altération.

Attrape moi si tu peux

  • Selon la composition en face vous pouvez essayer de vous passer de l’esprit de pierre et prendre tempête ou froid (certains le font je ne suis pas convaincu à part si les conditions domine dans l’équipe adverse).
  • Ce build est souvent joué avec une équipe plutôt orienté Bunker, où les gens vont préférer focus le rôdeur au lieu d’un war berserk (…).
    Alors oui le rôdeur va descendre doucement en vie mais tout le reste de votre team sera morte alors qu’il utilisera son auto-rez sur l’ulti.

C’est le build le plus résistant qui soit et il est efficace pour temporiser ou pour griller à petit feu son adversaire avec ses conditions.

(Modéré par Rivebise.2354)

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

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Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

[MAJ 21/01/2013] Build avant correction des cachets

Par contre j’ai fait une erreur de débutant dans ce build qui sera corrigé après le patch du 21 ou après… (d’après ce que j’ai compris de la preview des dev d’arena net), le cd d’explosion de flamme est partagé avec le cd du cachet d’échange donnant pouvoir.

Mais cela sera ok et si l’épée est belle et bien corrigée sur l’auto-attaque, il sera possible d’enchaîné l’auto-attaque + les esquives et autres skills, donc nous pourrons maintenir la pression (certains diront encore que l’auto-attaque du ranger est pour les “no-brain” mais bon…).

Le top de cette spe pour mettre la pression :
après un combat avec épée + dague faire le bond arrière de l’épée => 5 du cor => 4 du cor => spam 1 => 3 de l’épée.
Les pigeons piquent pas mal donc bien pour assurer un burst ne pas l’utiliser à 3km sans l’auto-attaque à part sur un furtif qui continuera à prendre les dégâts même invisible.

(Modéré par Rivebise.2354)

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Cela ne laisse rien présager de bon pour la suite au niveau pvp sachant que l’équilibrage du 10 décembre n’était pas orienté uniquement pour le pvp, il va falloir attendre 4 mois pour du contenu (nous avions déjà attendu 4 mois auparavant) … ce qu’il ne dit pas dans l’interview c’est que les shoutcasters disparaissent, les teams nationale se désengagent du jeu et qu’au final le potentiel de GW2 en pvp ne sera jamais exploité et ne pourra plus l’être sans un réel investissement de la part d’ANET (ce qui pour moi me semble de moins en moins probable).

Je reconnais leur volonté pour l’histoire vivante, mais lorsqu’il dit qu’il faut une extension payante pour les autres jeux pour ce genre de contenu (pas toujours en fait exemple Lineage 2) et bien le contenu précédent reste. L’historie vivante elle est éphémère et n’apporte pas de contenu sur la durée. C’est une fuite en avant.

Lien utile pour les combos

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Si vous vous posez des questions sur ce que font les combos selon les sorts à aire d’effet sur le sol, je vous invite à suivre ce lien :
http://mastodonte.fr/outils/tool-combo#fr

[PVP] Le rodeur spe piège

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Voici un petit build trouvé sur le forum en qui est intéressant et que j’ai amélioré un peu.

Le ranger spe piège est intéressant en team fight mais le spirit reste la meilleure solution dans ce cas la, par contre il s’agit de la meilleure spe en tant que duelliste.
Elle permet par exemple de contrer facilement un inge contest, de tenir un point en défense ou de faire du roaming (même si la mobilité n’est pas au top).

Voici la spe : les pets reste le loup et le drake des rivières mais cela peut être avec la veuve noire/ drake des rivières (et j’aimerai tester un petit cochon pour l’arme qu’il procure).

Le lien sur Into the mist :
http://intothemists.com/calc/?build=-F73FkBF0FFy-v2oEV-0;9k2Z;2TT9;237A26A5;3L-17aFW0Rk06Rk061Vk

Si il y a trop de pression condition vous pouvez enlever le piège de poison prendre l’araignée et utiliser le signe du renouveau.

La rune de forge va très bien avec la protection sur esquive / ou sur des coups supérieur à 10%, ainsi que la durée de brûlure sur la torche / piège de feu (quasiment perma brûlure).

Et n’oubliez pas on désactive l’auto-attaque sur l’épée .

(Modéré par Rivebise.2354)

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour,
selon la logique les lauriers s’acquièrent avec le pvp et le pve, donc pourquoi ne pas faire des récompenses contre laurier ou bien diminuer le prix des nouveaux rewards en y ajoutant des lauriers ?
Il faudrait augmenter le ratio des essences de découvertes magique sur le recyclage.
Donner accès au craft d’arme légendaire en Pvp.
Des dos pour le PVP…. on ne peut en avoir qu’en passant par le pve et juste une poignée via l’histoire vivante.

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Voici un build power que j’utilise et que je trouve très efficace (attention il faut éviter les duels d’ingenieur bunker ).

Il s’agit d’un build spirit + power, qui possède énormément de survie et qui permet de burst et de se débarrasser de pas mal de classe.
Inconvénient : pas d’auto attack à distance, au cac pour faire du dégat, il faut apprendre à gérer l’épée sans auto-attaque.
Plus : personne ne vous échappe, un bonus d’équipe, une meilleure mobilité, une très bonne survie

Tester le vous aurez une vision différente du ranger, et faites un test : focus thief.

http://intothemists.com/calc/?build=-FF3F-CFxEkw-j23Ek-0;9V4E;29TT;21;026A36A;1LoW4S;1Rk06Rk065Bt

Vous pouvez utiliser le signe du renouveau à la place de l’esprit de la tempête si il ya trop de pression au niveaux des conditions mais vous perdez en burst (ce qui revient à faire durer souvent un combat plsu longtemps et à prendre plus de dommages ).

(Modéré par Rivebise.2354)

[Ranger] Aptitude Poigne Furieuse

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Sur l’arbre des aptitudes “Poigne Furieuse”, le 15 en Escarmouche dure 6 sec en réel.
Mais avec l’augmentation de la durée d’avantage que je possède, elle indique 11sec environ.
Je pense que “Poigne furieuse” ne prend pas en compte la durée d’avantage comme décrit dans le skill en lui même.

Une video "trucs et astuces" pour le sPvP

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Les conseils sont utiles même les bon rangers qui se font surprendre parfois : http://www.youtube.com/watch?v=g2GqZwAtatg

"Furie" sur les crits a l'arc long

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Une vidéo commémorative du bug : http://www.youtube.com/watch?v=jGjnXEWutsw

[PVP] Le rodeur spirit post patch du 10/12/13

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour,
voici 2 builds post patch du ranger spirit que j’ai pu observer sur la dernière ESL weekly cups :

Le spirit “frost” => à la place du spirit de la tempête, l’esprit du givre est utilisé.
Pour optimisé son effet, les runes de Grenth sont utilisées pour la durée du givre et les cachets d’hydromancie.
Voici le build : http://intothemists.com/calc/?build=-F73FkBFxEkv-n2oDk-0;9k2D;19-TT-1;326A36A;11317W;1ecX9ecX91Vi

Le build plus standard ne prenant pas le 3ème esprit mais prenant le signe de renouveau (attention j’ai apporté 2 variantes => augmentation des durées de condi pour que la spider immobilise à 5sec et le fear du loup dure 3sec), il est nettement orienté anti-condi et moins offensif (rune de la forge, old school) et au lieu d’entrainement à la main gauche, j’ai pris entrainement martial pour diminuer le cd des esquives de l’épée depuis le nerf regen endurance ainsi que le cachet d’energie sur l’arc court (permet au switch le 3 de l’arc + esquive)

Voici le build =>http://intothemists.com/calc/?build=-FF3V-BFxEkv-n2ZDk-0;9k2L;19-TT-1;329A36A;1a-m6;2Rk06Rk061Fc

[Edit du 14/01] J’ai découvert ce build, toujours avec le froid sur le switch d’arme, mais extremement offensif (attention beaucoup moins bunker). Il s’agit de stacker les saignements au bon moment (après les immunes), on peut monter en l’espace de quelques secondes à 14 saignements (avec 1400 d’altération) + empoisonnement + brûlure, cela permet de mettre une pression condition sur la cible très rapidement.
Le bon combo arc court + pierrre à aiguiser + 4 arc court et switch d’arme pour le 5 de la dague directement et stacker les empoisonnements par la suite. Cela permet de poser les condi et après de les laisser agir sans prendre trop de dégâts.

Voici le build :
http://intothemists.com/calc/?build=-FV-F3BFxEkw-p2VEk-0;9k2D;199TJ-1;00;026A36;2W-F7a;1ecX9ecX91Vl

(Modéré par Rivebise.2354)

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Après le gain d’or, l’augmentation des points de rang en tn solo et équipe sont très appréciés des joueurs pvp. Mais cela aurait du avoir lieu il y a facilement 6 mois.
Autrement oui il y beaucoup de chose à faire pour renouveler l’intérêt du pvp.

Epée/Dague ou Espadon.

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Voila J’ai récréer un rôdeur maintenant niveau 10 j’hésite entre épée/dague ou espadon.

Pour une phase de lvling perso j’ai pris le cor pour el buff de vitesse (déplacement + rapide = plus d’exp) et la hache, à cela j’ai ajouté l’arc court car je préfère le style plus nerveux en comparaison du long. ce qui donne hache + cor = pack de mobs ; arc court = monocible / kitting.

Mais entre épée dague /espadon, perso je préfère l’épée dague car tu as plus de dps et de survie avec ce combo (essaie epée + torche aussi c’est très très efficace)

Nouveau familier le Raptor

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Dans tout les cas un nouveau pet serait le bienvenu, de plus pour le raptor la modélisation existe déjà dans le jeu.

Aide Build PvP / WvW Rodeur

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Juste pour compléter le build 10/0/30/30/0, je conseille fortement de prendre l’entrainement malveillant et de prendre l’araignée. En effet elle a des immobilisations qui passe à 5seconde (1 qu’elle déclenche toute seule , une autre que tu décides et contrairement aux autre c’est un des seuls F2 réceptif chez nos pet).
L’immobilisation est le meilleur des cc.
De plus le fear du loup passe à 3,5sec ce qui est énorme en soit pour faire un stomp ou sauvé un pote, ou te sauver toi lorsque tu es à terre (F4 > loup apparait fait le kb et ensuite tu fais le F2 cela peut faire la différence).

Nouveau soin (mise à jour du 10 décembre)

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Comme je l’ai dit plus haut le heal est trop aléatoire, voilà pourquoi :
- le heal passif agit une seule fois toute les 10 secondes et peut se produire dés que l’on a perdu 1HP, mais pas toujours au moment le plus critique ;
- l’esprit a autant de points de vie que les autres (mis à part l’élite) , ce qui le rend extrêmement sensible aux dégâts de zone ;
- pour le ré-invoquer en combat il faut 1,5 seconde, cela veut dire aucune autre action durant ce temps la. En pvp ou mcm cela va à contre courant de la survie ce qui est pourtant le but de cet esprit
- temps de cast de l’actif est moyen (2X plus long que la fontaine) pour un cd interne moyen auquel il faut ajouter la “possible” (en pvp c’est systématique) mort de l’esprit ;
- le proc du heal sur la mort de l’esprit renforce encore le côté aléatoire de l’esprit ;

Je pense donc que ce heal est réellement aléatoire, il n’apporte pas le bénéfice de la fontaine (cast trés court, dispell, regen), ni la survie de l’onguent de troll (8500 en global sans bonus soin), disons qu’il est juste en dessous de “soins en équipe” (cd moins élevé pour autant de heal).

Je pense que ce qu’il manque réellement à cet esprit c’est un boost en pv proche de celui de l’élite, et un déclenchement du passif lorsque l’on perds minimum 800pv) à ce moment la il sera réellement viable.

Nouveau soin (mise à jour du 10 décembre)

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

En tout cas après l’avoir essayé, il s’agit du pire soin du jeu.

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Chacun son point de vue, perso un rogue qui arrive et massacre l’envout en peu de temps et qui ne laisse pas la place a cette classe en tn HL est un problème réel, ainsi que le war marteau.

Je ne pense pas que les mesures sur le ranger soit bonne. J’ai déjà écrit un post sur le sujet dans la partie ranger en donnant les changements qui pourraient vraiment faire évoluer cette classe.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Le-patch-de-mes-r-ves-post-constructif/first#post182251

Nouveau soin (mise à jour du 10 décembre)

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Et puis vu la source de soin qui heal +, possède moins de cd, dispell les alte et stack les regen et permet les combo, je pense que tout le monde va prendre le spirit …. surtout en pve et mcm où il va survivre 1 seconde.
Le passif est cool, l’actif est nul, et ce sera le premier heal avec un cooldown sur son cooldown (le cooldown de la réapparition du spirit après sa mort est à prendre en compte).
Sa survie rend le heal trop aléatoire et ne stack pas correctement avec le bonus heal.
A voir sur le passif en pvp, mais bon le cure condition reste un must have en pvp.

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Je suis d’accord,je pense que par team full bunker il parle d’une compo war,guard,ranger,qui sont 3 classes pris tout le temps HL voir même en double(double war) qui est complètement op

Le war tout le monde est d’accord,
Le guard a ce que je sache il est de plus en plus viable au niveau dps meditation cf. les skills de heal à venir :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1s6kta/new_healing_skill_chat_codes/

Après le ranger, tu lui donnes quoi à la place, renier en pve, en mcm il faut aussi nerfer la seule spe viable en pvp ? ne t’inquiète pas anet t’entends et va finir de détruire cette profession le 10 (avec les changements annoncés qui peuvent évoluer) et le jeu n’en sortira qu’appauvrit.

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Honnêtement, ces changements me font vraiment peur.
Ce qui était demandé à Arena.net : accès aux gemmes par les joueurs pvp => pourquoi ne pas faire un taux de change gloire / gemme ou gloire / po plutôt que de tout retirer.

Une personne jouant régulièrement a en général de nombreux level 80, donc les grimoires ne sont pas réellement utile.

Les compétences à venir, devoir faire du pve pour les récupérer en pvp ? franchement, arena.net dénature le concept que je trouvais génial => n’importe qui arrive en pvp et peut directement jouer contre d’autre joueur sans différence entre eux à part l’apparence.
C’est un petit pas vers le gouffre.

Ajouter des coups de grâces pour les ladders ? OK.
Retirer les rangs ? c’est encore favoriser les farmers de gloires. Sans compter qu’il a fallut 1an pour que le tn soit supérieur au simple bg au niveau du gain de rang…

Les armures…. en pvp le skin sylvari demande le rang 80, en pve il faut juste être bas lvl et farmer un peu… Comment vont-ils gommer les disparités ?

Nous dénaturons le pvp au lieu de l’améliorer, je ne comprends pas la conduite de ce jeu qui fait toujours des virages à 180° au risque de se planter au lieu d’améliorer l’existant pour le rendre plus sympa et réellement fun.
Il en va de même sur les “équilibrages”.

Pour ceux qui ont peur que des joueurs pve viennent en pvp, je ne comprends pas : notre base de joueur change mais il faut renouveler la population, personnellement j’ai commencé en pve et je joue en pvp maintenant.

Bug description de compétence rodeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour,
lorsque l’on change la puissance équipée sur son rôdeur, les techniques des familiers indiquent que leur dégâts augmentent (je ne parle pas du F2 mais des compétences standard du familier). Ce qui n’est pas le cas dans la réalité (exemple pris sur les golems de la zone JCJ) , les dégâts ne varient pas avec selon la puissance sur son équipement.

Bug rune d'altruisme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour,
sous l’eau le 6ème effet (fureur de groupe) de rune d’altruisme ne fonctionne pas.

Bug familier rôdeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour, je suis rôdeur, si j’utilise 2 félins comme familier voilà le bug trouvé :
Si j’enclenche F2 pour mon premier félin (exemple : lynx) et que directement j’appuie sur F4 pour changer de pet et puis F2 pour enclencher la technique de l’autre félin (exemple : panthère des neiges ) , le deuxième familier ne fera aucun dégât et “ratera” sa cible (au niveau de l’animation il passe carrément à côté ). Il n’applique aucune des altérations ou dégâts prévus pour le F2.

Le patch de mes rêves (post constructif)

in Rôdeur

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour, après avoir écumé GW2 depuis sa release avec mon rôdeur et suite à l’écoute d’ANET de la communauté, je vais poster ici le patch que j’aurai aimé voir naître dans guild wars 2 pour nous rôdeur. Je m’excuse par avance, je joue surtout en PVE/PVP et je suis un “casu” du McM donc mon regard sera orienté.

Correction bug :
- Lorsque vous vous équipé en “puissance” les dégâts des attaques de vos familiers varient dans la description de leur attaque mais ne varie pas sur les cibles, il faut donc corriger l’intitulé pour éviter d’induire en erreur.

Ajustement :
- Le nom de vos familiers est sauvegardé même après le changement de celui-ci (j’aime bien donné des petits nom à mes pets mais devoir les remettre à chaque fois gâche le plaisir) ;
- Appel du chasseur (cor de chasse) : après la canalisation, les oiseaux peuvent être “obstrué” , faire en sorte qu’après la canalisation même si je tourne le dos ces satanés oiseaux (ils sont capable de se débrouiller tout seul demandé à un fauconnier du Puy du fou);
- Beaucoup parle de modifié l’IA (et je suis d’accord) car un pet cac surtout en McM ou PVP peut se faire distancé voir joué avec le “pathing” face à sa cible (mon guépard en est vexé d’ailleurs), changé l’IA est surement une chose malaisé alors je propose un up de vitesse de 20% pour les pets ;
- Arc court à 1000 (je sais que mes petits bras d’Asura sont musclés et que je jette ma hache aussi loin que le jouet qui me sert d’ac court mais bon…) ;
- Réduction de vigueur naturelle de 50% à 33% (parfois couper une rose avec une tronçonneuse est un peu disproportionné et le rôdeur aiiiime la nature) ;
- Nid de vipère : crée un nuage de poison dans la zone ciblé ;

Aptitudes :

Maitrise de l’arc / escarmouche :
- Oeil de lynx : porté amélioré de l’arc long et du fusil harpon à 1500 ET l’arc court à 1200 ;
- Signe du belluaire passe en Maître Adresse à l’arc ;
- Puissance des pièges passe en grand Maître Adresse à l’arc (critique/ degat critique versus puissance/dégât par altération en adresse à l’arc) ;
- Guetteur passe en grand maître Escarmouche et donne 300 de bonus à toute l’équipe ;
- Lien du belluaire passe en grand Maître Escarmouche avec un cooldown de 30 sec au lieu de 90 sec ;
- Expertise du trappeur passe en grand Maître Adresse à l’arc ;

Survie :
- Lien empathique passe en Maître Survie (dispel altération indispensable et mettre 20 points au lieu de 30 permet de rendre plus souple les builds, et bien sur ne pas faire le changement sur Peau d’écorce);
- Connaissance de la nature passe en grand maître et passe de 20 à 33% ;

Magie de la nature :
- L’idée de mettre “Esprit libre” en maître est excellent, par contre il faut booster celle qui passe en Grand maître légèrement ;

Domptage :
- Attaque lacérante / entrainement à la stabilité devrait être fondu en un seul donnant un passif pour chaque type de pet ;
- Entrainement à l’intimidation devrait être revu pour donné un effet supplémentaire à la capacité F2 de tous nos pets ;
- Il manque une capacité voilà celle que je propose : Augmente la portée de vos pet de 50% ;

Voilà j’espère que vous m’aurez lu jusqu’au bout et que mon point de vue est pertinent, je voulais juste apporté mon ressenti en tant que Rôdeur et mon but n’est pas de rendre le rôdeur “OP” ou “god mode” mais de le rendre plus flexible dans ses builds et d’augmenter le plaisir que l’on peut avoir à le jouer.

J’espère aussi qu’Arenat Net lira ce message car il est dédié aux joueurs et aux équipes du jeu qui font un gros travail sur l’ensemble de GW2.

(Modéré par Rivebise.2354)

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Rivebise.2354

Rivebise.2354

Bonjour,
Au niveau du pvp je rejoins certain : un mode duel activable dans les brumes serait bénéfique pour développer la communauté PvP.

Deathmatch en 5v5 (pour moi 2v2 reste trop restreint et dur à équilibré ainsi que 3v3) alors que le 5v5 est très proche des teamfight en domination (ex : tournoi 5v5)

Une variante du deathmatch pourrait être : 2 équipes de 5v5 et dans chaque un “capitaine”. La condition de victoire est de tué le capitaine adverse (5 fois par exemple) .

On peut mixer un mode “King of the Hill” avec un “Domination” : chaque équipe attaque tour à tour un lieu pour le prendre au plus vite, mais au lieu de “détruire des portes” il faut capturer les points petit à petit pour atteindre le but final (avec plusieurs chemins qui diminuent au fur et à mesure).

Ce qui serait pour l’ensemble de la communauté une réelle bouffée d’air frais resterait un éditeur de map pour que la communauté puisse travailler sur l’ensemble.
En effet cela prendrait du temps mais nombreux jeux compétitif le propose et intègre par la suite le meilleur.

Pour les récompenses de JcJ, il faut absolument un accès aux gemmes comme tout joueurs McM et PVE, donner un nombre de point de succès accrus, des finishers variés disponible seulement en pvp (ceux disponibles par les rangs sont “faussés” car au rang 50 la personne en général ne choisit pas le coup de grâce “lapin”). Il faut des skins et des couleurs dispos seulement en JcJ par craft ou autre.