Messages les mieux notés de Rurik.7230 :

Indignation contre le système de pack à la CCLN

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Tout est dans le titre, je trouve cela lamentable de nous obliger à acheter un pack qui contient un ensemble d’item qu’on ne veut en aucun cas acheter (tenue, teinture, boost MF, …) afin d’obtenir celui qu’on désire (apparence deltaplane)!!!

Déjà que la boutique aux gemmes n’inspirait pas énormément de sympathie avant mais maintenant, au fur et à mesure de ses démarches commerciales qui nuisent fortement au confort du consommateur, elle me dégoûte de plus en plus à l’achat de gemmes ou de skins à la CCLN!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Dorsale Légendaire : Besoin de HOT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ne pas acheter l’extension alors que vous continuez à jouer à guild wars 2 est pour moi quelque chose de stupide…

Si vous voulez boycotter, faites le vraiment et sortez guild wars 2 de votre vie mais dans tous les cas, c’est vous que ça regarde dans la mesure où c’est vous qui vous privez de toutes les choses que l’extension a à offrir! Par contre, se plaindre sur le fait que vous ne puissiez pas avoir accès à du nouveau contenu alors que vous n’avez pas acheté hot est un peu ridicule dans la mesure où c’est vous qui l’avez voulu…

Vous pouvez encore faire tout ce que vous faisiez avant l’extension en tout cas, le fait que certaines récompenses pourraient avoir changé ne vous empêche pas de continuer à faire les même activités. Après il est certain qu’annet pousse les joueurs à acheter l’extension mais elle serait stupide de faire autrement

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Points de héros et spé élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ce n’est pas difficile les 400 points les gars…

Dans le post, il est spécifié que les défis de compétence de hot rapporte 10 points chacun, donc 40 défis, c’est vraiment pas la mort… Non, moi je suis juste déçu de pas avoir de quête avec un peu de lore derrière les spécialisations…

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Je vois pas comment on pourrait dérégler le marché des minis étant donné le nombres très restreint de pousses mordrem que l’on drop à chaque event….

Points négatifs:
-Le fait de ne dropper absolument rien sur les mobs est assez frustrant!

-Il faut farmer comme un demeuré et n’avoir aucune vie sociale si l’on veut essayer d’obtenir les récompenses (=nombre de pousses mordrem obtenues insuffisant).

-Le systèmes d’obtention personnel des pousses mordrem à l’aide du buff obtenu à la réussite d’un event ne favorise absolument pas le jeu en équipe et pousse au contraire à ne participer à aucun event au final, juste à taper 3 mobs pour partir ensuite sur le prochain event afin d’obtenir les 20 stacks.

-Aucun challenge dans cet event, juste du farm.

Point positif: (oui, il y en a un)
-Le principe de rendre accessible des items de la compagnie du lion noir (mini-pet, apparence, …), autrement que via des gemmes. Beau geste, je vous encourage à faire ça plus souvent!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

(Modéré par Rurik.7230)

HoT : 23 Octobre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Vous êtes pas croyables….

“Ouiiinnnnnnn, ils sont vraiment pas croyables chez annet, ils ont pas encore donné de date de sortie!!!!”

“Ouinnnnnnn, ils ont donnée une date de sortie mais je voulais pas qu’ils la donnent de cette manière!!!! Ils sont vraiment nuls! "

Euh???? Ok! Personnellement, je me dis, chouette, enfin la date de sortie, impatient, plus que deux mois

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Sug : Plus de skill/difficulté et moins de chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Ce topic se base sur une (récente) intervention de Mizuira dans un topic qui demande si l’assiduité des joueurs de GW2 est récompensée (je vous invite d’ailleurs à y faire un tour). Mais là n’est pas le sujet! Voici ce qui a été dit par le Mizuira:

“Si les loots sont pas de 1% (je suis gentil) mais avec des chances raisonnables (un peu comme obtenir un anneau à la fin d’une fractale 30) ET le contenu pour y arriver très difficile, il n’y a pas de raison de ce plaindre.
En gros il faut une petite part de chance et une grosse part de skill. Sur GW2 c’est plutôt un gigantesque part de chance et un skill proche du néant (tu peux spam 1 30sec puis afk c’est bon). Et ça c’est complètement broken !
Je me souviens sur GW1, l’arc long d’urgoz ou la hache de kanaxai ont eu pendant 2-3 mois une très bonne valeur marchande (avant que les joueurs maitrisent vraiment et que des teams “parfaites” se forment pour ces instances). Avec tout un ensemble d’arme ça aurait pu être encore mieux. Pourtant chaque down du boss donnait l’arme qui se partageait entre 12 joueurs, 8,3% de chance c’est pas complètement dégueux même si un peu faible.
En reprenant ce principe avec plus de difficulté et plus de loot, on obtiendrai un système correct qui ne sera pas broken. Après ouais tout le monde n’aura pas ces items tout de suite. Une légendaire c’est le même principe et c’est un objectif long terme donc c’est pas le problème.
Après le mieux reste que l’assiduité soit récompensée par un impact sur le serveur mais ça c’est difficilement possible sur un themepark, surtout quand celui-ci est aussi cloisonné et instancié que GW2.”

En gros, il faut du contenu plus (beaucoup plus) exigeant niveau skill/difficulté et inversement, un système qui se baserait moins sur la chance (comme à l’heure actuelle avec des taux pratiquement inexistants pour certains items (comme le collier qui peut donner un accessoire qui fait graviter des abeilles autour de vous)) pour dropper des items spécifiques au lieu de beaucoup de chance et peu de skill.

(Un peu hors sujet mais pas totalement, c’est plus ou moins principe sur dofus (non je n’y joue pas/plus mais je suis au courant de ce qui s’y passe, pas de vanne pourrie du genre, c’est un jeu de papillon, chacun ses goûts et la question n’est pas là ), il y a du contenu qui est tellement élitiste/difficile, que seulement une minorité de joueur parvient à le réussir et donc à obtenir sans trop de difficulté (par là je veux dire, que le taux de drop n’est vraiment pas dégueulasse) les items convoités, tandis que la majorité des joueurs ne réussissent pas et n’ont d’autre choix, s’ils ne veulent pas se casser le papillon , que d’acheter à ceux qui réussissent (ici, il y a quand même l’alternative de l’achat parce que bon, ce jeu est basé sur l’équipement donc heureusement…))

Qu’en pensez vous? Pour, contre, pourquoi? Argumentez, discutez, etc., etc., …

(Moi je le dis d’emblée, je suis 100% pour, en en ayant plus qu’assez d’avoir l’impression de jouer à la loterie….).

Je vous remercie d’emblée si vous avez lu tout le pâté (de maison, oups…) qui est écrit!

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

Suggestion : Aperçus et garde-robe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rurik.7230

Rurik.7230

Tout à fait d’accord pour le deuxième point!

De plus, petite remarque, en corrélation avec le sujet: Les arcs courts (et peut être longs mais je ne suis pas sûr) qui possèdent une sorte de protection pour la main (prenons par exemple, la nouvelle apparence de l’arc d’ombre ou encore l’apparence des arcs élevés) s’affichent à l’envers dans l’affichage d’arme, ce qui rend l’aperçu caduque dans ce cas là. Petit détail mais j’ai trouvé que je me devais de le signaler

“Utiliser des mots est compliqué, car les mots ont du sens.”

(Modéré par Rurik.7230)