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exposez vos idées de compétences pour GW²

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Posted by: Rwaaarrr.4928

Rwaaarrr.4928

En gros pour ce qui ne parlent pas le francais c’est un piege elite qui repousse l’attaquant et te tp au centre du piege et tu prend une forme “Marionette”. Le piege devient une zone et tant que tu est dedans tu renvois 1/3 des degats subis. En gros ca dure aussi longtemps que tu est envie ou quitte ta form de marionette. Mais elle a un double tranchant vu que tu t’en prend tjr plein la gueule quand tu te transform, les elites necro de transformation sont pas tres top :/ Du coup j’ai fait que cette competence ai 120 seconds de recharge et que pour quitter la form de marionette il faut que tu ai moin de 50% de vie pour avoir un bonus heal. Par contre, quoi qu’il arrive tu te prend une degen de saignement, confusion et faibless quand tu quitte cet aspect.

(Modéré par Rwaaarrr.4928)

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Posted by: Rwaaarrr.4928

Rwaaarrr.4928

Je vien de finir toutes les description de compétence en englais pour une nouvelle classe qui serait vraiment styler. Je compte envoyer ce fichier complet au suggestion du forum englais mais je vais vous evoyer une competence elite qui porait etre styler pour le necromant (Je travaille sur une classe Shaman qui melange le necro de GW1, le dervish et un peu le shaman de wow). Ca serait une classe intermediaire qui utilise de la magie. En gros:

Blood Ritual – (Trap) Once a foe activates the trap, he becomes Bloodbound and you teleport to location launching the foe. Trap location then becomes a zone, Blood Circle, which grants you the Human Puppet effect. All 1/3 of all damage dealt to you in that zone is dealt back to source. You are given a new set of skills that grant you health and boons. Attack 1 causes small damage. Skill 4 is a return skill where if you are below 50% health you return to the position you were teleported from with 80% health but all skills you use for the next 8 seconds cause either 2 stacks of confusion (6s), 2 stacks of bleeding (6s) or weakness (6s). Skill 5 makes it so that if you die within the next 10 seconds your target loses 50% of his current health. 120 seconds reload.