Je ne comprends pas pourquoi ils n’ont pas appliqué la solution la plus simple :
- avoir accès au même nombre de succès quotidiens qu’avant (10-12 PvE + 3 McM + ceux du PvP)
- simplement, seuls les N premiers réalisés dans la journée apportent des points (5 ou p-e 10). 5 succès réalisés = 1 laurier + 5 points de succès, 10 succès réalisés = 1 laurier + 10 points de succès, mais ensuite plus rien (inutile pour les joueurs de faire d’autres d’autres succès).
Ca remplissait le même objectif côté ANet (réduction du nb de pts de succès obtenus par les joueurs et retrait de la “pression” pour certains de faire tous les succès tous les joueurs), tout en permettant aux joueurs de choisir leur (au max) 10 succès à faire chaque jour dans une large liste.