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Elem vs autres classes, équilibré ??

in JcJ

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

L’elem est la seule classe qui n’a pas de réel counter, et papillon changera surement pas au 23/10. Qu’il soit à 100% de son potentiel ou autre change rien et donc peu importe le up des autres classes, sur le papier, son seul counter viable se situe sur ses cd, et donc le givre, chose qu’il pourra dispell sauf si le gars d’en face arrive à le spammer.

La seule spé que l’on peut avoir en vision serait donc peut être un Nécro Fauchemort spé givre, faudra voir…

La classe en céleste possède CC, stacks de condi, mobilité, dommages, dispell, heal … et tout ça à foison. Si tu ne gagnes pas ton duel, au mieux tu tempo pour laisser le temps aux mates d’arriver, au pire tu disengages avec une facilité déconcertante.
Franchement quand je tue des élems en 1v1, c’est pas forcément rare mais la première chose que je me dis c’est pas que je suis bon, c’est que l’adversaire sait pas jouer/ a eu un soucis à ce moment là. Tes rotations de skill sont super réactives et tu as une réponse pour n’importe quelle situation. Avec un ami on s’est retrouvé contre une team 4 élé/1 vovo, je comprend toujours pas comment on a pu gagner nos tf en toute honnêteté…

[Build] Le Tourmenteur

in Revenant

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

Salut !
J’avais vu la vidéo également juste après l’ancienne bêta et pour vouloir l’essayer à cette dernière, même si j’ai trouvé maintenant un build zerk qui m’amuse plus

Pour le switxh d’arme je te conseille, à l’instar de certains moments de sa vidéo, mass/hache masse/épée (tu peux mettre juste une seule masse en main droite ça comptera pour les deux switchs).

L’épée main droite est surtout là pour du zerk, mais celle en main gauche est vraiment multi tâche.

Elle permet une tempo sympa avec le 4, et le 5 te permet des petites carottes sympas : 4 hache, 4 épée, 2 puis 3 etc, tu fais des devants/derrière avec l’adversaire il saura plus où donner la tête !

Un truc sympa est également la possibilité d’empêcher les adversaires de rez/stomp.

Mais j’approuve, ce build colle plein de condis et a en plus de supers animations :p

gardien wvw une blague ?

in Gardien

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

Effectivement, le McM en roaming favorise des classes plus que d’autre, tout comme finalement le McM en bus favorise les siennes. C’est la méta et c’est la vie.

En ce moment en McM, c’est vrai que c’est une période difficile pour toute les classes sans engage/disengage facile.

L’envout’ a détroné le voleur en tant que roi du roaming, étant donné qu’il a plus de fufu, plus de mobilité en combat, un plus gros burst, plus de tempo de manière générale etc. L’envouteur c’est simple, même si tu le bats il peut disengage quand il le souhaite pour revenir quand il veut. Plusieurs fois ça m’est arrivé de dépop des envout’, il ont juste à fufu + clignement pour partir, ils te suivent de loin jusqu’à ce qu’ils aient une occasion favorable pour revenir à la charge.

Le voleur souffre mine de rien, il n’est plus l’anti classe par excellence de l’envout’ dorénavant vu que l’envout’ a plus de fufu que lui.

L’elem’ fidèle à lui même il est pété dans n’importe quel mode

En roaming je prends plus mon gardien, tu manques de mobilité et pas assez d’engage, c’est frustrant quand même si tu bats le mec il peut se tirer quand il veut avec 100 hp, alors que toi t’es dans la papillon tu dois tenir le duel jusqu’au bout.

Un soucis avec mon necroment pour le pvp D:

in Nécromant

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

Perso je suis au contraire super content d’être contre des voleurs ou des rodeurs, encore plus en situation de 1v1.

Tu as au contraire l’avantage face à la furtivité grâce à tes AoE du bâton et tes puits. Veille à avoir un breakstun avec toi pour sa réapparition + basilic. Tu pourras breakstun et enchainer avec tes cc comme le 5 du bâton, le 4 du cor, le 3 du linceul et j’en passe.
Dès qu’il est low life et qu’il voudra tempo en se fufu, ne lui laisse pas le temps de souffler, passe en linceul et active le 4, c’est une canalisation AoE qui lui volera sa vie même si il est fufu !

Le rôdeur c’est également facile, tu casses la distance facilement avec tes possibilités de le fear, le tp du 2 du linceul, tes imo comme le 3 de la dague etc.

Ce sont des classes qui n’ont pas beaucoup de cc, et c’est justement idéal pour une artillerie lente comme le nécromant !

[Feedback] WBE2 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

J’ai testé le revenant le temps de duels en PvP, et je n’ai gagné qu’une fois sur une quinzaine de duels face à des classes différentes, en jouant sur la méconnaissance totale de la classe par l’adversaire en plaçant une carotte au bon moment.

La classe pour l’instant est au fond. Toute possibilité de burst est bien trop réduite par cette gestion des brumes. Je comprend que nous ne sommes pas des experts de la classe, mais là où la plupart des autres classes peuvent engage avec un stun, un grab, un bump et j’en passe, en plaçant son burst ensuite, le revenant ne peut pas se permettre de dash + stun + burst car il se retrouve dès la seconde, voire la première action à ne plus avoir sa barre suffisamment remplie.
Ses 4 stances sont trop indépendantes, voire pas complémentaires du tout. Si l’on joue alté on aura Mallyx et une bouche trou qui ne servira à la limite que pour le heal et pour pouvoir recharger la stance principale. C’est ce que je vois d’ailleurs la plupart du temps, où tout le monde joue X principale/Jalis qui est finalement la stance un peu bouche trou.

Ce qui limite encore plus le revenant sont ses armes, toujours trop faibles. Le 3 de l’épée est un dash ciblé qui est surement la compétence suicide par excellence. En full zerk l’attaque atteint difficilement les 2000 dégâts, mais rend surtout le revenant vulnérable à n’importe quelle riposte pendant quelques secondes. Sur beaucoup de duels je me suis retrouvé à m’empaler tout seul sur l’adversaire. Les épées sont trop faibles en terme de dégâts et n’est pas contrebalancé par les cc qu’elles offrent.
La bâton est presque correct, c’est l’arme qui m’a permis de gagner mon seul duel en plaçant un bon 5, qui a toujours son effet de surprise. Le reste reste toujours trop faible, le soin anecdotique, le 3 permet de temporiser, mais je l’aurais plus vu avec un renvoi de projectiles, punissant l’adversaire sur ses erreurs, que simplement envoyer de petites boules.
Le marteau semble puissant sur le papier mais inutilisable sur une cible mobile. On ne peut que spam 1 car le 3 se voit à des kilomètres et le 5 est bien trop long à cast. seul le 2 permet de s’en sortir dans certaiens situations.
Le reste, hache et masse s’en sortent bien, mais encore une fois on ne peut pas les coupler aux utilitaires, on se retrouve avec un burst amoindri, et des possibilités de tempo/follow up derrière trop limitées.

En fait lorsque je jouais j’avais l’impression en permanence de subir. la plupart du temps chaque action que l’on tente se prend un revers deux fois plus gros.

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in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: STUNKY.3620

STUNKY.3620

La quête 26 “problème de racines”. Rien ne se passe lors de l’objectif “survivre au combat final”. Le Charr ne vient pas combattre Waine…
Merci pour la future correction !