Affichage des messages de SagePoete.3216 :
[HoT]Parchemins notariés toujours bloqués ????
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: SagePoete.3216
Bonjour,
J’ai craqué une 10 aine de parchemins aujourd’hui et impossible de débloquer des points de Maitrise de Tyrie et du coup je suis bloqué dans l’avancement des mes maitrises, vu que je suis un joueurs exclusivement McM et que les c’est le seul moyen pour moi de pouvoir avancer.
Qu’En est il de ce problème ? a t-il été officiellement réglé ? les parchemins sont ils toujours désactivés ?
UP
Nos dernières recrues étant parfaitement intégrées, nous rouvrons le recrutement !
:)
Salut a toutes et a tous,
Bon alors je vous vois déjà arriver avec vos gros sabots en disant << Eh mais il n’y aura plus de Kurzick dans Guild Wars 2 >> et moi je vois répondrai en prenant une voix menaçante << Si, il y aura nous ! et si t’es pas content, bah tant pis ! >> Ça, c’etait pour l’introduction…
Notre histoire :
Pour l’histoire, je vais juste vous dire qu’on est pas une de ces innombrables guildes “Multigaming” qui jouent a 50 jeux en même temps et qui en fait, n’en finissent jamais aucun, parce que 1 mois après il y a un nouveau jeu qui sort… Nous, nous sommes des passionnés de Guild Wars et notre histoire débute en Tyrie il y a 7 ans. Durant cette période, nous avons connu la gloire mais aussi quelques périodes sombres… Nous avons connu des gens super et pas mal de boulets aussi…. Nous avons rencontrer des guildes formidables et d’autre beaucoup moins…. Tout cela pour vous dire que ce qui fait la force d’une guilde c’est son aptitude a gérer les bons comme les mauvais moments et nous et bien cela fait 7 ans non-stop que cela dure.
Notre Guilde a été fondée en 2007 au fin fond de la Fôret d’Echovald et ses membres ont prêtés serment a la Famille Zu Heltzer. Nous comptons bien respecter cette allégeance et faire perdurer nos traditions Kurzicks même sur GW2 et ce n’est pas des Charrs, des Norns, des Sylvaris ou des Asuras qui vont y changer quoi que ce soit ! Toutes créatures, poilues ou pas, de petite ou de grande taille ou encore avec une branche d’arbre en guise de coupe de cheveux qui se dressera devant nous subira le même sort qu’un Luxon ! Soit ils seront avec nous, soit ils seront contre nous, que cela soit écrit et accompli !
Nos règles :
Elles seront les même que sur Guildwars 1 a savoir le respect, la politesse et la loyauté (c’est notre sainte trinité). Vous les retrouverez dans leurs intégralités sur notre Forum, dans notre charte de guilde. Si vous faites le choix de nous rejoindre, ces règles devront impérativement être respectées. Nous ne sommes pas des gens chiants et exigeants, nous demandons juste a nos membres d’être raisonnables et matures.
Il faut savoir aussi que nous n’avons pas pour objectif d’être une énorme guilde où la plupart des joueurs ne se connaissent pas… Nous voulons rester une guilde a taille humaine c’est a dire qu’on restera autour de la 50aine de membres (hors staff).
Les joueurs que nous recherchons :
Nous recherchons des joueurs sympas et loyaux ayant les mêmes principes, les mêmes objectifs et la même vison du jeu que la nôtre. Nous voulons des joueurs qui s’investiront un minimum dans la guilde et qui participeront a son épanouissement. En revanche, nous ne voulons pas de touristes qui ne donnent plus de nouvelles au bout d’une semaine ou encore qui pense que notre guilde n’est autre qu’un squat ou l’on entre et sort sans dire bonjour et au revoir.
Nos critères de recrutement :
- Avoir + de 18 ans et surtout faire preuve de maturité.
- Posséder Mumble + un Micro (et pas seulement le posséder mais aussi l’utiliser)
- Être actif et participer à la vie de la guilde (et pas seulement squatter…)
- Inscription et participation obligatoire au Forum de Guilde
- Éviter de parler comme un robot (Texto/SmS)
- Avoir l’esprit d’équipe et d’entraide
- Représentation unique obligatoire
- Joueurs débutants acceptés a condition qu’il soit actif et très motivé.
La guilde NEK c’est :
- Entre 30 et 40 membres actifs (mixtes)
- Une moyenne d’age d’environ 25-30 ans
- Une Guilde Max UP (mission de guilde + amélioration)
- Une ambiance délirante garantie !
- 1 Serveur Mumble privé (1000slots)
- 1 Site internet + Forum complet et actif => http://www.nek-gw2.com/
Bon et bien voila, si la présentation de nôtre guilde vous a séduite, que vous acceptez nôtre charte de guilde et que vous souhaitez nous rejoindre, laissez nous un petit message sur notre Forum en remplissant un formulaire de recrutement. Nôtre forum étant très actif, nous vous répondrons dans les plus brefs délais.
@ Bientôt peut être
Sur GW1 ils avaient pourtant réussi a faire faire des versions “PvP” de certaines compétences. Je veux bien qu’en PvE contre des mobs champions ou légendaires qui sont capable de OS n’importe quel joueurs et qui ont 500K d’HP certains skills soit nécessairement très très efficaces, mais pas en PvP contre des joueurs normaux…. Par exemple, La regen d’HP du Guerrier grâce au “healing signet” c’est pas normal pour du PvP, surtout pour une armure lourde… pour du tissus a la rigueur, pourquoi pas, mais pas pour un WAR…. même en Spé alté sa regen est plus forte que la degen que tu lui met…. y a un problème la. Pareil pour les gardiens, OK en PvE ou en McM ils doivent etre costaud et apporter du soutiens a leurs groupes, mais pas a ce point en JcJ, c’est totalement papillon …
Et en ce qui concerne les cartes, pourquoi systématiquement de la capture de point ? Pourquoi pas des matchs a mort ou c’est la meilleures équipe (techniquement parlant) qui gagne ? (et pas juste une équipe de gitans qui campent)
Et pour finir j’irai encore plus loin, Quand on vois la map “Foret de Nifhel” comment se fait il qu’au bout de 2 ans il n’y ai pas un mode GvG 8vs8 comme sur GW1 ? Pourtant tout y est, les seigneurs de guildes les portes, une zone de combat centrale, des possibilités de split etc… (peut être la map trop petite mais ça c’est pas grave)
Réveillez vous ArenaNet ! Vous avez un jeu magnifique avec un potentiel énorme entre les mains et pas de réel concurrent a l’horizon, bougez vous un peu, et ce a tout les niveau ! (a moins que ce soit justement parce que vous n’avez pas de réel concurrent que vous vous complaisez dans votre médiocrité)
J’ai trouvé le titre du sujet tout a fait adéquat avec ce que j’avais envie de dire donc je me lance :
Si ArenaNet voudrait réellement que son sPvP soit plus attractif et plus compétitif que ce qu’il est depuis le début du jeu (E-sport de GW2 *s’étouffe de rire) faudrait peut être qu’ils commencent par nerf certaines professions complétement barrées comme le War “HamBow” juste increvable et dévastateur (Regen d’HP complétement barrée…) ou encore ces Gardiens plantés sur les points de cap en mode bunker… Nan sérieux c’est comme ça que vous concevez le sPvP chez Anet ? Je ne peut pas y croire… Pas étonnant que l’E-sport ne se développe pas sur GW2…
Je sais pas comment ca se passe en Haut niveau, mais là en mode tournois, les Maps sPvP c’est pire que les campings du sud de la France… Le premier arriver pose sa caravane et c’est parti… CA c’est de la stratégie… Bravo… surtout quand on connait le Gameplay d’un HamBow ou d’un Bunker…
Comment avez vous pu tomber si bas quand on connait le PvP de GW1….
idem, impossible de me connecter.
J’ai déjà posté un peu plus haut, mais j’aimerai revenir sur une chose qui me parait urgent !
Il faut impérativement supprimer les succès McM !
Vous avez mis en place un système qui est ni plus ni moins qu’une tumeur maligne pour le McM. Je ne sais pas si vous l’aviez prévu (j’ose espérer que non) mais vous avez doublé la population du McM alors que le nombre de places disponible est toujours le même. Une écrasante majorité de ces nouveaux joueurs ne viennent que pour les Succès et n’ont que faire de la stratégie mise en place pour le serveur afin qu’il s’améliore dans le temps. Cette nouvelle population bloque l’accès du McM a des joueurs qui eux, jouent a GW2 rien que pour le McM et font partie intégrante de cette stratégie.
Sans le vouloir (ou pas) vous avez totalement déstabilisé toute la population McM de GW2 pour des succès qui pour la plupart d’entre nous (joueurs McM) ne nous intéressent pas.
Il est impératif de supprimer ces succès ! Nos titres McM (difficile a obtenir) nous suffisait amplement. Par contre vous aviez promis de meilleures récompenses a l’intérieur des coffres de niveau mondial, mais la seule chose qui a changé, c’est qu’au lieu d’avoir 1 vert, on en a 2…. Autant dire qu’avec un temps de jeu égal, le joueur McM est fortement lésé par rapport a un joueur PvE, ce qui n’est pas normal.
J’espère sincèrement que vous allez revoir ce nouveau système de Succès ou que dans le cas contraire, vous augmenterez le nombre de place disponible en conséquence.
6 points me semble important en ce qui concerne le McM
1 – Récompenser les activités dites “ingrates” du McM comme le scouting, l’escorte de Dolyak et le reset des armes de sièges, car comme tout le monde le sait : Si ça ne rapporte pas, ça n’intéresse personne.
2 – Avoir une répartition ÉQUITABLE des places sur une map entre les 3 serveurs, ce qui n’est pas le cas malgré tout ce que vous avez nous dire.
3 – En finir avec ce système de files d’attentes aléatoires pour qu’enfin les premiers arrivés soit les premiers servis ! (avec un compteur qui nous indiquerai combien il y a de personne avant nous)
4 – La possibilité de pouvoir afficher des Titres en McM ! En PvE tu tailles 3 citrouilles tu as un titre, en McM tu tues 2000 vrais joueurs (pas des pnj) et tu as que dalle a afficher. Il existe des titres pour les joueurs PvE et les joueurs JcJ, pourquoi n’y en aurait il pas pour les joueurs McM !
5 – Pouvoir faire des groupes de + de 5 joueurs ! Je demande pas des escouades de 20 comme sur Aion, mais au moins des groupe de 8 ou 10 joueurs, afin que les joueurs qui jouent en “petit comité” (qui ne nécessite pas de commandant), puissent se retrouver sur la carte.
6 – pouvoir exclure d’un groupe une personne qui s’est déconnecté, au lieu de devoir dégrouper tout le monde pour reformer un groupe (incroyable que ça existe encore…)
Nb : Je trouve que le nouveau système de point pour les ligues n’est pas encourageant (1pt pour le 3e – 3pts pour le 2e – 5pts pour le 1er) car même si on fait une bonne performance face a un serveur jugé plut fort que nous, ça ne se ressentira pas sur le classement.
Je préférai l’ancienne façon de calculer les points qui récompensait un serveur qui perdait certes, mais en faisant un score honorable face a un adversaire beaucoup plus fort que lui. Avec le calcul de point actuel, si tu prend une grosse baffe le weekend au point que ce soit impossible a rattraper, tu peut tres bien stopper le McM dès le lundi et avoir un tick de 10 jusqu’au vendredi, ca ne changera rien au classement. je trouve ça nul.
(Modéré par SagePoete.3216)
Est-ce que tu as une preuve de ce que tu avances au moins ^^ ?
1 – Le fait qu’une personne qui tag le McM largement après toi et rentre quasi instantanément alors que toi tu attends depuis 30min voir 1 heure, ne te suffit pas comme preuve ^^ ?
2 – Il y a la vidéo Youtube de SacrX qui nous prouve que le système de File d’attente du McM ne fonctionne pas correctement.
3 – Si le système de file d’attente du McM serait au point, ArenaNet nous auraient pondu depuis un bout de temps un timer ou un compteur pour savoir quand tu pourra rentrer en McM ou encore, savoir où tu te situe dans la file. Hors ce n’est pas le cas.
4 – Pour finir, quasiment tout le monde en McM sait qu’il existe une technique pour faire rentrer tout un raid guilde sans avoir de file d’attente. Les gros serveurs McM connaissent tous cette technique et la pratique régulièrement depuis quelques semaines (voir +)
(Modéré par SagePoete.3216)
Pour répondre a vos question sur les Files d’attentes McM : ArenaNet nous ment depuis le début, leurs files d’attente ne fonctionnent pas et vous atterrissez dans cette file d’attente de façon aléatoire, c’est a dire qu’au moment ou vous lancer le McM sur une map pleine, vous pouvez vous trouver soit au début, soit au milieu soit a la fin de la file d’attente, ce qui est TOTALEMENT absurde et intolérable !
De plus on peut remercier ArenaNet d’avoir inclus des Succès McM, pour qu’en plus, toute la population JcE de Guild Wars 2 vienne elle aussi remplir des File d’attente déjà bien trop longue !
Donc continuez comme ça et tout le monde va se barrer de votre McM, qui pourtant pourrait être un mode de jeu très agréable, si tant est qu’on puisse y accéder dans passer 3h dans les files…
Signé, un fan de McM qui commence a ne plus trouver aucun plaisir dans ce mode de jeu et dans le jeu en général.
Pour avoir une couverture horaire totale, il suffit juste de récupérer la communauté francophone qui joue quand nous on dort, basta, pas besoin d’organisation….
De plus je ne leurs reproche pas, je dis juste que j’étais déçu du niveau de jeu, car je pensais vraiment que lors des impacts, on allait wipe 4 fois sur 5 et qu’en fait c’est pas le cas. Alors peut être qu’ils ont perdu du monde depuis, mais c’est le cas de tout les serveurs…
Bref, je pense que la différence entre le Vizunah d’il y a 6 mois et le Vizunah d’aujourd’hui, c’est juste qu’avant vous étiez beaucoup plus, que vous faisiez des plus gros Blob et ce, sur une couverture horaire de 24H, tout simplement.
Alors certes il devait y avoir quelques bonnes structures, je n’en doutes pas (d’ailleurs des bonnes structures il y en a sur tout les serveurs FR) mais c’était pas ce qui faisait votre force. Votre force c’était peut être une bonne coordination, mais c’était surtout le nombre et une couverture horaire totale, on ne peut pas lutter contre ca.
N’oubliez pas non plus que vous avez vous aussi beaucoup bénéficié des migrations vers votre serveur, donc de ce coté vous n’avez pas trop a vous plaindre.
(Modéré par Modérateur)
Info pratique : Les interventions de Gillou sont une perte de temps a lire et surtout, ne lui répondez pas. Ignorez ce type, vous gagnerez du temps.
Sinon a part ca, Le score ne reflète pas vraiment le classement… Ou peut être que le classement ne reflète pas vraiment la réalité. Je suis déçu du niveau de jeu de Vizunah, je pensais vraiment qu’on allait se prendre une tôle cette semaine et en fait, on s’en sort pas si mal je trouve.
Aucun soucis depuis la maj…c’est même bien mieux qu’avant! je suis sur roche de l’augure
Il y a eu des progrès certes, mais quand les 3 serveurs se tapent sur la tronche dans Garnison (par exemple) avec 50 joueurs/serveurs ce qui donne un total des 150 joueurs (sans compter les familiers) TOUT LE MONDE LAG sans exception, même ceux qui sont en Fibre. Ca lag tellement que ca génère une zone de lag jusqu’au respawn de la Citadelle. Les FAI ne sont pas tout propre c’est clair, mais dire que Anet n’y est pour rien, c’est faux.
Je me souviens encore quand quelques semaines avant la sortie de GW2, Anet se vantait de l’acquisition de serveurs dernière générations en nous étalant leurs multiples fonctions et blah blah blah…. Le problème c’est qu’Anet a des oursins au fond de ses poches.
Tout ces lags en McM, en PvE et parfois même en sPvP , le clipping et le culling ne sont du qu’au fait que leurs serveurs sont surchargés et qu’ils ont beau essayer de bidouiller des trucs, on en viendra toujours a ce même problème.
Je suis rang 85 qui dit mieux ?!
mieux
Il y a aussi le problème du drop en RvR… Dans ma guilde je fais parti de ceux qui ne font quasiment que du RvR parce que je trouve que le PvE n’est pas très intéressant et quand je vois le fric qu’ils se font comparé a moi, c’est juste dégueulasse… Sans compter que si on est un vrai joueur RvR et pas juste un touriste, le peu d’argent que l’on gagne en RvR on le reverse dans l’upgrade des forts/tours/ravits, donc en gros, a part me faire plaisir car j’aime bien le RvR, il n’y a aucun moyen de s’enrichir comparé au PvE… La seule chose qu’on gagne par rapport au joueurs PvE c’est les insignes (waooou génial…)
Faites la comparaison entre un joueur qui a passé sa journée en RvR et un autre qui a passé son temps a faire des Fractales, bah le mec qui a fait du RvR si il a de la chance il va drop 2-3 golds pendant que celui qui a passé son temps en Fractale, il va faire une 10 aine de Gold et autant d’exotique, sans compter l’argent et les récompenses pour faire les accessoires Fractal….
Pour Finir, pourquoi n’est il pas possible d’afficher un Titre glorifique, qui indique que ce joueur est un vrai joueur RvR ? Les joueurs PvE peuvent afficher plusieurs titres comme par exemple “Maitre des Donjons” ou là tu te dis, tiens lui il a fini tout les donjons. Ou encore les joueurs d’Arène qui peuvent afficher leurs titre de Gladiateur et la tu te dis, tien lui il a fait beaucoup d’arène pour avoir ce titre. Mais pour les joueurs RvR, ils sont où les titres ? pourquoi les joueurs de sPvP ont un émote et pas les joueurs RvR ?
ArenaNet voulait faire du RvR le Fer de lance de Guild Wars 2, mais au final qu’en est il ? Quel intérêt y a t’il a se spécialiser dans le RvR aujourd’hui, mis a part que c’est un style de jeu qui nous plait ? AUCUN !
Et moi je guettais le premier “Fanboy” ou “bon samaritain” qui allait ramener sa science…
Le fait est que c’est toujours en défaveur des serveurs euro. Peut être que toi tu ne fais pas de McM et que tu t’en tamponne, mais moi quand je regarde notre score, je vois que Baie de Baruch nous a mis 5000 point dans les dents pendant la nuit et que ce matin il n’était pas possible pour nous de rattraper ce retard, je trouve pas ca très equitable.
Juste quelques lignes pour crier notre raz le bol par rapport aux choix des heures de vos maintenances. Quand on veux qu’il y est une équité et un équilibre entre tout les serveurs, on s’arrange pour faire une maintenance a des heures qui handicap tout le monde, hors ce n’est pas du tout le cas !
Faire des maintenances uniquement aux heures de connexion des serveurs européens (8h -15h) ca les défavorises beaucoup, notamment en Monde contre Monde face a des serveurs Inter ou par exemple des serveurs hispanique comme Baie de Baruch qui compte une grande communauté de joueurs Sud américain et qui ont une couverture horaire 24h/24.
Je ne parle même pas des patch RvR en plein prime time, qui ont pour conséquences d’éjecter tout le monde de la map alors que pour la plupart ils ont tous passés entre 30 min et 1 heure en file d’attente !
A croire que les serveurs Européens c’est de la papillon et que tout est fait pour ne pas bousculer les petites habitudes de vos chers joueurs Américains.
Sauf que ce n’est pas ce qu’Anet dit dans sa communication. Elle dit bien que le nombre de joueurs sur chaque map est équilibré. De plus l’heure du Primetime Francais c’est 21h-23h et je ne nous ai jamais vu en supériorité numérique, encore moins contre Piken square et a partir de 20h30 il y a des files d’attentes allant de 30 minutes a 1 heure.
Bon alors il faut que Anet arête de nous raconter des bobards et nous prendre pour des jambons, Cet après midi (fin d’après midi) sur la Home map de Roche de l’Augure il y avait :
- 2 Bus de Pikens (40 joueurs / bus environ)
- une 30 aine de joueurs de Baie de Baruch
- une 30 aine de joueurs de Roche de l’augure.
Le mieux dans cette histoire, c’est que quelques joueurs de ma guilde on voulu nous rejoindre en McM et se sont taper une file d’attente, courte certes (5-10minutes) mais file d’attente quand même. Ou est la logique là dedans ? Il est 18h30 et Piken viens de repeindre la map tranquillement.
Merci pour ta franchise Anet.
Je sais pas vous, mais moi j’ai l’impression que depuis cette annonce, je lag encore plus qu’avant… Hier en début de soirée, j’avais du clipping sur les adversaires et aussi sur les coéquipiers…. Sans parler des voleurs qui depuis doivent avoir retrouver le sourire, car ils exploitent ce bug a merveille…
Entièrement d’accord avec toi Zoldik
Nous nous sommes réveiller ce matin avec une map totalement repeinte par Place Piken avec toutes les tours et les fort UP au maximum et tout un tas d’armes de sièges en défense sur chacun d’entre eux. (sachant que la rotation a eu lieu a 2h du mat heure Fr)
Résultat là en journée ils sont autant que nous (voir+) et il nous est quasiment impossible a reprendre quoi que ce soit…. on a même du mal a conserver nos point de ravitaillement…
Il faut vraiment stopper le transfert de serveur, parce que même en D5 on se retrouve contre des serveurs qui ont un potentiel démesuré par rapport au notre.
Donc non, le “Nightcap” a de reelles conséquences même dans les divisions comme la notre.
Raz le bol des Serveur inter ! ca donne même plus envie de claquer 4PO/jour (voir+) pour UP un fort qui sera inévitablement repris dans la nuit…
Si vous trouvez normal qu’un seul voleur puisse empêcher de cap un fort au beau milieu d’un bus de 20 personnes c’est que soit vous êtes de mauvaise foi ou alors vous êtes de mauvaise foi. Je ne vois que ça. (et ne me dites surtout pas que les 20 joueurs en face sont des mauvais joueurs, parce que là vous seriez vraiment de mauvaise foi)
Salut,
Un petit post pour prévenir que je joue Guerrier très régulièrement en McM et que quand je tombe , deja que les skills de guerrier sont pourris, le skill marteau qui permet d’empêcher un adversaire de t’achever est en recast 80% du temps… et non, je ne suis pas tombé juste avant. Cela arrive trop souvent, deja que niveau skill au sol, les guerrier sont pas gâtés…
Il y a de quoi se poser des questions en effet !
Merci Nolric d’avoir soulevé ce problème
Vous êtes bien sur la messagerie vocale d’ArenaNet, veuillez laisser un message après le bip sonore, nous vous rappellerons dès que possible….. Bip !
Et comme d’habitude quand il y a débat sur des sujets sensibles, silence Radio du coté des chargés de communication de la communauté FR d’ArenaNet…
N’oublions pas qu’Arenanet a laissé pourrir le système Batailles d’Alliances (AvA) sur GW1 a cause d’une quête PvE répétable en boucle au Conservatoire de Luthgardis. Tout le monde savait que 90% des joueurs présent dans cet avant-poste étaient des bots et des gens comme moi passaient des heures entière a faire des report et malgré cela, cette absurdité a duré plus de 2 ans… Arenanet a aussi laissé pourrir des instances comme la Carrière de jade et Fort Trembleforet pendant 4 ans…
J’attendrai donc de voir ce qu’il vont faire, pour croire a leurs promesses, car pour le moment je ne vois qu’un aveu d’impuissance, face aux hackers et aux cheaters.
PS : Je maintien que sans le système d’orbe en McM, il n’y a plus d’intérêt a prendre un fort ou une tour et de les défendre…. Il n’ a y donc plus vraiment d’intérêt a y aller.
Attaque de Brumepierre (contre Noirflot) la semaine dernière : La P1 tombe assez rapidement, on arrive dans la grande cour, là une bataille épique s’engage pour défendre les quelques armes de siège qui pilonnent la P2, il fait chaud, le bruit des épées qui frappent les boucliers résonnent, le sol est jonché de cadavres et de joueurs a l’agonie, la P2 est presque morte , nous prenons le dessus grâce aux renforts qui arrivent encore a traverser les murs détruits, on y est presque, la porte va lâcher " A nous Brumepierre, a nous la victoire !!! "
et là gros Fail…. le fort était en cours de UP et l’amélioration se termine a 5% de la P2…. on se retrouve prisonnier dans le fort avec les portes et les murs a 100%. Résultat on se fait défoncer et les quelques chanceux ont réussi a sauté par dessus les remparts…
(Modéré par SagePoete.3216)
Le McM ne résume pas a une escouade de commandant avec 300 personnes dedans…. De plus je ne pense qu’ils soit pratique d’avoir 10 commandants sur la même map. tout ca pour pouvoir faire plusieurs équipe.
Il y a des petites équipes dites de “roaming” ou de “scouting” qui ne sont pas forcement dirigées par des mecs qui ont claqués 100PO (ou 500€) pour avoir l’insigne….
(Modéré par SagePoete.3216)
Bonsoir,
Je vais pas faire un roman, je pense que le titre est assez explicite et que je ne suis pas le seul a me demander : *Mais pourquoi ArenaNet n’a pas pensé a faire de groupes plus grand en monde contre monde ?!?!?!?!? *
Des équipes de 10 joueurs par exemple, ce serait deja un peu mieux non ?
C’est tellement évident que parfois je me demande comment réfléchissent les concepteurs de chez ArenaNet…. Ils mettent en place un BG ou il est possible de faire s’affronter 3 serveurs avec des plusieurs centaines de joueurs et ils limitent le nombre de place dans une équipe a 5….. 5 JOUEURS !!!!! Vous trouvez pas qu’il y a comme une erreur dans l’énoncé ?
(Modéré par SagePoete.3216)
Cette semaine, Roche de l’Augure est tombé contre 2 serveurs Internationaux, ce qui implique que ces serveurs bénéficie d’une présence permanente…. Comment voulez vous résister face a cela !?! On se met tous au chômage ? On demande des congés a son patron avec pour raison : "Faut qu’on tienne un Fort en McM " serieux, il y a quelques choses qui va pas dans votre système de rotation…
CA ce n’est pas du Farm, CA c’est exploiter une faille du jeu et c’est normalement interdit ! Tu penses que j’ai rédigé ce message par jalousie ? Jalousie de quoi ? Que tu ai ton stuff sans le mériter ? AHAH ! Tu sais moi j’ai le temps, je ne suis pas pressé… Je ne suis pas un “Multigamer” qui va lâcher GW2 parce qu’il y a un nouveau jeu qui va sortir dans 1 mois
Cela fait a peine 1 mois que le jeu est sorti (autant pour moi, je me suis trompé) et je vois que le contenu qui devrait avoir une durée de vie d’un an (jusqu’à une future extension je l’espère) est en train d’être plié en 1 mois, a cause de joueurs qui ne pensent qu’a Rusher, rusher, rusher ! ! ! Et pour répondre a Swarley, je ne suis pas seulement contre le Farm d’Arah, mais contre toute forme d’abus et ce partout ailleurs.
Farmer les matériaux nécessaires a monter son artisanat je suis tout a fait OK, mais farmer comme un autiste juste parce qu’il existe une faille et pour se stuffer sans le moindre effort, là je suis totalement contre ! J’espère même que des sanctions seront prise envers ces joueurs, car exploiter une faille est normalement interdit par le règlement de Guild Wars 2 !
Que vous soyez d’accord ou pas, je m’en tape
Bonjour a toutes et a tous,
J’écris ce message pour exprimer ma colère face a ce Farm intensif et incessant du Donjon Arah (80). Il semblerait qu’il existe un Bug qui permettrai de rusher ce donjon qui est censé être Le donjon le plus difficile de Guild Wars 2, puisque que c’est le dernier de la liste… Hors ce n’est absolument pas le cas ! Cela fait 4 jours que je fais l’exploration des zones des “Ruines d’Orr” et le canal carte n’est qu’un flux perpétuel d’annonce de Rush pour ce donjon “Qui pour Rush?”, “Cherche groupe pour Rush”, “Machin Bidule dispo pour rush Arah”…
Cela fait a peine 2 mois que Guild Wars 2 est sorti et il est déjà possible de rusher en boucle la dernière instance du jeu… CA va être quoi la prochaine étape ? Il vont venir pleurnicher ici même en disant “GW2 cay nul ya pas de contenu !!” ?
Est ce cela la vision du MMO que vous avez ? Rusher….Rusher….Rusher… En tout cas ce n’est pas la mienne et j’espère sincèrement que ArenaNet fera très rapidement le nécessaire pour éviter ce genre de dérive et j’applaudirai très fort si en plus ils sanctionneraient ces joueurs qui exploitent et abusent des failles ou des bugs du jeu !
Cordialement.