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Halloween : trouver un moyen de farmer les bonbons ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Je confirme aussi que le labyrinthe, avec un groupe ou un bus en faisant les portes et monstres en route rapporte énormément de bonbons (mais attention à la liche quand même ^^)
En fait j’ai l’impression que le laby a été boosté du coup les 3 sacs de bonbons en récompense pour l’inquisition lunatique semble bien peu (et je suppose que c’est pareil pour les portes en extérieur)

Comme les prix en bonbons ont eux aussi bien été boostés ça nous pousse à faire le laby en boucle je dirait (dans tous les cas pour ceux qui veulent les farmer et ne pas les acheter au comptoir ce qui reste faisable)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Ce que je trouve inadmissible c’est le Skritt loterie qui t’explique qu’il va tirer au sort des gens pour ses apparences , et la on se dit a part le loot rare comment en avoir.
PAF , lien direct vers la boutique pour acheter des papillote en gemmes(et par 400 minimum a l’achat en gold bien sur … car il faut toujours aller plus loin dans le crachat au visage des joueurs).

Une loterie payante , après les costumes super cher : nouvelle innovation , le ticket payant qui n’est même pas sur de te donner le lot …

C’est quoi la prochaine etape ? des cadeaux de noel juste en boutique ? Du contenu événementielle mais juste pour ceux qui achètent le pass en boutique ? Des servers speciaux qui laggent moins moyennant des gemmes ? Une taxe en gemme en cliquant sur le bouton connexion ? …

C’est un event , vous recyclez le contenu ça c’est pas un soucis (bien qu’en en ayant supprimé) , si c’est pour juste mettre du contenu “freemium” en plus et supprimer du contenu pour “ces êtres qui ont acheté notre boite 59€” c’est plus un événement, c’est une arnaque.

Grosse déception, encore et encore , que vous ne respectiez pas vos joueurs ça on l’a compris … mais la ça se voie vraiment et c’est une insulte a notre intelligence constante.

En tout cas vous m’avez convaincu de ne plus jamais dépenser un euro dans la license Guild Wars que je suis depuis sa sortie en France, merci de votre mépris constant d’une partie de cette fanbase.

Que dieu bénisse la Gemme, car c’est la seule chose qui compte en Tyrie.

Positif :
En positif je note le costume achetable en bonbon, mais qui ne compense pas , à mon humble avis d’ex-fan les doigts levés constant du jeux que j’ai payé (deux fois …) et dont je ne peut passer un simple event sans être renvoyé au Cash Shop pour une partie de l’event …

C’est dommage, GuildWars 2 n’aurais pas vu le jour sans la Fanbase du premier.
Vraiment dommage que vous l’oubliez sans cesse.

Ce message est très négatif en partie avec l’event de cet année mais avec une grosse partie d’amertume vis a vis des deux patchs de fonctionnalités.Goutte d’eau qui fait déborder le vase tout ça …

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Le problème selon moi, c’est qu’ils ont oublié que c’etait un jeu avant tout.Même un Jeu de rôle.
Les événements dynamiques présentés à la sortie du jeu avaient pour but avoué de plonger le joueur dans l’illusion d’un “monde vivant” ce qui lui donnait une porte de sortie dans la linéarité (ça marchait pas mal au début d’ailleurs).

Le joueur passait son temps à faire des quête la ou il les trouvait en fonction de ce qui se passait autour de lui (Pas dans un Gps perso clignotant lui disant ce qu’il doit faire pour “compléter” la map)

Je vais éviter de dériver car cette NPE on la subit a tout niveau et c’est assez insupportable mais ce n’est pas le sujet.

J’ai vu quelques joueurs , dans les zones de départ, demander s’ils étaient obligés de suivre ce que la boussole dis.
Je crois que ça symbolise vraiment, même pour un nouveau joueur, le problème de ce système.

Un jeu de rôle c’est jouer un personnage, une histoire, avant tout (que ce soit celle racontée ou celle qu’on s’invente).

Hors la on sent surtout un gros tuto de jeu facebook (va la, clique la ,regarde ça clignote) qui en plus utilise des termes souvent non immersifs (compléter la carte, des coeurs ) sur un ton directif “va là”.

Je comprends la confusion et le fait que tout cet attirail visuel n’est pas “masquable” est totalement, pardonnez du mot, stupide.

ça donne le sentiment qu’on ne peut jouer au jeu , on doit juste faire ce que l’on veut qu’on fasse, quand on veux qu’on le fasse et puisque certains jouent autrement on leur à sabré la possibilité.

Comme beaucoup je pense aussi que l’histoire par pallier n’a aucun sens , on arrête pas de sauver le monde parce que Louis le berger veux du foin , et pire encore quand l’histoire nous dis de nous presser on ne peut pas car on a pas le “Level” c’est le jeu qui nous sors de l’histoire.

Bien sur que cette limite existais à cause du niveau des opposants, mais désormais c’est “non” point t’as pas le droit on à décidé pour toi tout comme on a décidé que quand t’es au sol tu peux juste jeter un caillou parce que “t’as pas le level”.

Pour résumer ma pensée, toutes ces fonctions ne font que bloquer le joueur pour pas qu’il s’éparpille sauf que :
1) elles sont imposées , peu importe le choix et l’envie du joueur
2) elles sont imposées à tous les joueurs, quelque soit le niveau, quelque soit le nombre de perso ce qui est vraiment “subit” comme insultant par beaucoup (dont moi , clairement)
3) Y’a des erreurs de logique dans leur application , par exemple la flèche sur le bouton de soin cache les debuff en plus de bouger tous le temps ,de plus elle s’agite même quand tu ne peut pas utiliser ton sort en temps de recouvrement.
Imaginez quelqu’un derrière vous qui cri en boucle “Tu vas mourir appuie la ou tu ne peux pas” , c’est ça que fait cette flèche tout en ignorant le fait qu’on ne doit pas forcement utiliser son soin des qu’on est blessé.
Pareil pour la mise au sol , avec ses cases grisées et un seul choix dispo , c’est sensé symboliser la lutte pour se relever mais comme “on a pas le droit” bah on appuie sur une touche et on attends, super la lutte.

Je pense que toutes ces features gonflantes peuvent aider certains joueurs (peut-être les plus jeunes qui n’ont jamais joué a un mmo et encore) mais vu qu’elles sont imposées avec en plus un discours “c’est trop fanticosupragenialissimoepoustouflant” bah … non, désolé mais c’est chiant c’est tout …

Pour ma part quand j’ai commencé le jeu à sa sortie je l’ai trouvé déjà très dirigiste, mais je me suis dis que c’était un mmo moderne et “ouvert” à toutes les cibles donc on met de l’eau dans son vin il en faut pour tous mais je sait que si j’avais commencé le jeu maintenant, je serais juste retourné sur le premier directement après une heure de jeu à cause de ce “bling bling” pseudo-éducateur.

Je suis un peu cru, mais j’ai déjà exposé mon avis sur le forum EN donc j’ai plus tellement l’envie de faire des courbettes, mais c’est quand même ce que je pense.

L’introduction du jeu laisse supposer que “ceci est mon histoire” , mais juste après on entre dans un jeu ou tu n’as aucun choix et ou tu as “la voix de dieu” qui te dis partout ou aller et quoi faire et comme c’est “geo-localisé” ça n’a même pas de sens ou de fil.

Ca donne juste un aspect “Va la bas ou tu n’a jamais été y’a un event” et le joueur nouveau s’interroge sur le fait qu’il puisse, ou non, ne pas écouter cette voix.

Je comprends l’idée générale mais je pense qu’au final ça ne fait que faire fuir/partir les joueurs de Mmorpg, pour conserver un temps des joueurs qui arrêterons après quelques mois car “tout compte fait c’était pas ce qu’ils pensaient au début ce jeu”.

Faites des bon-dieu d’options au lieu de toujours imposer ces trucs , ça ne fait que diviser les joueurs à chaque fois , donc réduire :/
Et surtout supprimez ce “vide d’histoire” entre le niveau 1 et 10 ^^’ c’est terrible pour les nouveaux.

(Modéré par Scellenia.4952)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Ma déception s’est transformée en frustration et amertume.
Cette flèche qui t’indique la touche soin des que l’on est blessé en te masquant les debuff et qui plus est reste en clignotant si par malheur tu as utilisé ton sort de soin pour des gens qui en ont vraiment besoin … (vachement testé oui ^^’ , très pratique pour voir si tu es empoisonné ,et de combien de tics ,en vie basse … )

Ces spawn de ressources qui ont été supprimés des zones débutantes O_o (Oh mon dieu un filon de cuivre ! mes yeux me brule je vais quitter le jeu ?)

Ce magnifique Gps fou qui clignote constamment en te disant quoi faire même quand ça ne te concerne pas (oui oui il devient fou aussi quand une guilde fait sa course de guilde) et qui casse absolument tout fun de se promener vu que tu voie tout a des kilomètres. (Vraiment testé ? comme si c’était pas évident qu’il devrait être optionnel)

Je passe sur les bug de collections, de quêtes, et autres classique d’après patch vu que c’est pas voulu (j’aurais beaucoup a dire sur le système de miniature qui punit les collectionneur de miniature d’ailleurs mais bon c’est pas le sujet).

Pour la vitesse de level up , je l’ai toujours trouvé rapide vu qu’on perds pas d’xp et qu’on en gagne quoi qu’on fasse.

Mais, et c’est le gros point noir sur le sujet des changement pour débutant / nouveaux joueurs c’est ce morcellage de l’histoire.

Guild wars 2 c’etait pas censé être “mon histoire” ou comment tu grandit pour affronter ton premier Dragon ?

Parceque la, c’est devenu “Oh mon dieu ta tache est importante et urgente va faire … ah ah en fait non t’as pas le level va tuer des sanglier et aider jeanne la fermière … t’inquiète il va t’attendre le Dragon c’est un brave gars tu vas l’apercevoir 5 minutes entre tes heures de tuage de skritt et autre sous-monstres.”

Bonjour le coté épique de la découverte , la plupart ne feront même pas leur histoire personnelle (déjà qu’elle est pénible a finir avec les instances qui bug et qu’on doit refaire deux fois).

Pour être honnête après avoir tester un peu tout des heures , ce que je voie c’est une mise à jour anti farm masquée derrière un prétexte de “nouvelle expérience débutant” et qui plus est est imposée à tous les joueurs.

Sur que maintenant je sait comment esquiver et ou est ma touche de soin ça … Ces techniques si complexes qui nécessitent des heures d’entrainement ^^’

Cette mise à jour, dans mon cas, est un énorme ratage car elle impose trop de chose dont je ne veux pas et qui, pire, me gênent vraiment.

Certain le sont pas, d’autres le sont , mais c’est pas une histoire de nouveauté il y a énormément de choses qui n’ont pas étés pensées , voir testées, pour ceux qui eux font vivre aussi le jeu depuis 2 ans et son prédécesseur depuis bien plus.

Je vous laisse imaginer en tant que joueur comme on se sent considérés.
Et je n’ai même pas le droit d’adresser ce “vous” car c’est interdit par la charte …

C’est triste, mais sans réaction c’est assez facile de deviner ce qu’il adviendra.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Je suis extrêmement déçu de ce système bridant, limitant, envahissant et bloquant.
Je regrette d’avoir acheté 3 slots de personnages de plus la semaine passée … je ne m’attendais à rien de spécifique pour ce pack et c’est donc la douche froide car vous m’enlevez toute envie de jouer 60 % de mes persos.

Pour un jeu dont l’un des argument de départ était l’univers dynamique , on se retrouve avec un tutoriel de jeu Facebook Ultra dirigiste (avec les “Buy Me Buy Me” en prime) , c’est pas ce que j’attends d’un Rpg, qu’il soit en ligne ou non.

J’en suis venu a me demander si je vais continuer à jouer alors qu’arrêter me semblait impensable il y a encore 10 jours ^^’.

J’ai rien contre les ajouts, et l ‘histoire vivante me plaisait bien, pourquoi a-t-il fallu que vous balisiez chaque mètre de l’expérience d’un jeu ou l’un des intérêt majeur est (étais) la découverte , la ballade imprévue , la rencontre insolite … S’amuser …

Vraiment déçu.

[Sujets fusionnés] Bug des succès : succès bloqués, pas de coffres

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Neanmoins un message d’Evan Lesh (Gameplay Programmer) dit clairement qu’il y un cap sur les arènes “custom” ( https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Reward-Track-Progression ).
C’est égallement précisé par Jonathan Sharp (Game Design Lead) ici ( https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Reward-track-progress-cap/3909810 ).

Ce qui implique donc que les joueurs qui souhaitent continuer a faire progresser leur barre doivent aller en SoloQ même si ils n’en ont pas envie ou pas les compétences.

Ce qui renvoie au message de Madara au final.
Avec une limite en custom , ça redirige beaucoup de monde vers quelque chose qui est sensé être compétitif.

Je pense pas avoir raté quelque chose, ce cap en custom est une invitation a pourrir les partie SoloQ et donc à mon avis une très mauvaise idée.

De plus l’une des barres à un timer d’une semaine et quelque , en rouge, ce qui incite encore plus a aller en SoloQ si on a pas le parcours débloqué.

Au final si l’on ne joue pas en Team (mon cas) , le compétitif semble fini et le SoloQ devient une “zone de farm d’item pve” en quelque sorte.

En tout cas c’est comme ça que je le ressent , et c’est comme ça que c’est présenté.

(Modéré par Scellenia.4952)

Poisson d'avril 2014 : partagez vos captures d'écran et vos vidéos !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

J’ai beaucoup ri à la connexion ^^

Attachments:

(Modéré par Scellenia.4952)

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Scellenia.4952

Scellenia.4952

Personnellement, j’étais satisfait du système de points de gloire – coffre.
J’étais relativement déçu de l’apparition du pnj vendeur “je te file l’armure contre xxxx points de gloire + po” qui m’avait beaucoup attristé ( c’est un but à long terme tué en 30 secondes).
La suppression des points de gloire et des coffres d’équipements aléatoire c’est 50 % de ma motivation à jouer en jcj qui s’envole.
Les tournoi j’en fait parfois, mais quand j’ai envie et que je suis motivé à jouer sérieusement , donc 2 fois par mois max.

Je m’amusait beaucoup plus sans enjeu en mode libre à tester des builds tout en sachant que ce temps n’étais dans tous les cas pas perdu car derrière je pourrais ouvrir mon oeuf Kinder (Et c’est franchement pas 10 pa qui vont remplacer cette partie amusante de la récompense Jcj).

J’ai passé des heures à la forge mystique avec les compos JcJ tentant de compléter ma collection, faisant des tableaux excell de toute les armures liés à tel ou tel rang, notant en passant les quelques erreurs de traductions et autres “noms” étranges.

Franchement réduire le nombre de monnaie c’est une mauvaise idée , vraiment mauvaise selon moi (en plus ça donne a moitié l’impression de ne pas avoir été écouté vu qu’on conserve les rangs mais pas la gloire )

Je comprends pas l’intérêt de supprimer des choses, y’en a beaucoup à régler et pas mal de chose qu’on peut ajouter.

Si le but d’un Guild Wars II version 2.0 c’est de donner la même chose quelle que soit ton activité , à mon humble avis, c’est une énorme erreur qui va juste supprimer une partie de l ’intérêt des récompenses.

J’ai volontairement abordé que l’aspect récompense de la chose (c’est le sujet) car pour moi les tournoi y’en avais déjà , du compétitif y’en avais déjà, on pouvait l’améliorer , en rajouter … Aucun rapport avec cette suppression (que je qualifierais d’arbitraire) d’une partie du fun des récompense en pvp pour une partie des joueurs.

J’ai juste le sentiment qu’on veux choisir à ma place ou je dois me diriger en supprimant des possibilités qui ne font de mal à personne , et c’est encore plus renforcé avec cet aspect “on te dis pas ce qui remplace tu verras plus tard, peut-être, on verra ahah on est enthousiastes mais on peut pas dire ahah en attendant ton fun on le supprime”.

Désolé par ailleurs du ton un peu aigri de ce message :/ , j’aime pas être comme ça et j’aime pas les gens qui le sont constamment car y’a pleins de choses sympa sur ce jeu mais la vraiment ma “réflexion” sur ces récompenses “à venir” c’est juste …. laissez ces bons dieu de coffres que tous les joueurs pvp aient l’opportunité d’avoir du fun pas juste “en jeu” mais aussi en récompense , tous, pas juste le match gagnant …

C’est très démotivant .