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L'élémentaliste semble avoir un manque au niveau du JcJ

in Élémentaliste

Posted by: Sekhi.7126

Sekhi.7126

Personnellement, je trouve que la double dague, ca envoie deja nettement plus sec que le baton (je fais peu de pvp ceci étant)

Pour se purger, y’a tout de meme les passages en eau qui te purge toi et tes alliés d’une condition pour peu que t’es mis 5 points dans la spé (ou 10 je sais plus)
Sinon, fallait faire humain!

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: Sekhi.7126

Sekhi.7126

Je vois nulle part de post de personne qui galère avec l’élem… pourtant perso je le trouve horrible à jouer.
→Si t’aimes pas, changes de classe!
Plus sérieusement, ce que tu décris comme une difficulté, c’est justement ce qui fait la richesse de l’élementaliste.
Si ton problème c’est qu’il y a trop de sort, prends une classe ou tu n’en auras que 8, que veux tu qu’on te dise à part ca? ^^

Personnellement, ca fait un moment que j’ai retenu tous les sorts pour batons / double dague et focus (sceptre j’utilise jamais et le trident… On va dire qu’on peut rester en feu vu que le reste c’est de la grosse m…)

C’est sur, ca ne se fait pas en deux jours, mais ca vient avec le temps. Et c’est ce qui fera la différence entre un bon et un mauvais lémentaliste: savoir quand switcher et quel sort utiliser de ta panoplie couteau suisse pour t’en sortir.


Problème n°1 : le switch d’affinité
→ Apprendre tous les sorts et prendre la spé arcane qui réduit les cds il me semble
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Problème n°2 : la faible résistance
Brume vaporeuse, le sort 5 sur focus, le bouclier de terre, les bump en veux tu en voilà, les givre, les stun, le sceau de terre, les boosts speeds, les elems qui font le café, les aveuglements, les boucliers antiprojectiles, le bouclier qui te rend intouchable pour trois attaques…
Si avec tout çà tu arrives encore à te faire avoir, entraines toi davantage car le problème vient bien de ton côté


Alors on se retrouve à kitter les mobs. Sauf que dans certaines zones HL, bonjour le kit qui finit en aggro de 3 mobs (et déjà 2 en général si j’ai pas l’élite d’up je crève). Y a certaines zones où les mobs sont tellement rapprochés que t’as pas intérêt à faire un pet en lançant ton sort sinon t’aggro la map entière !!

→ Change d’arme. Pour moi le baton c’est vraiment juste pour les instances. Pour le reste, double dague ou dague focus. Tu vas y gagner en degats et en mobilité et ca sera moins un probleme d’etre au cac (les sorts sont beaucoup plus rapides à lancer et y’en a quasiment aucun qui demandent de rester immobiles ou se cannalisent)
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Sinon le mode “à terre” dans l’eau est infâme. T’es stun tu ne peux plus avancer, tu n’as plus aucun sort (à la limite de l’eau et de l’air), donc tu ne peux plus rien faire à part te faire tabasser la tronche !
→ La dessus je suis bien d’accord, l’eau n’est pas fait pour les élémentalistes
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mais j’ai pas non plus de pièces crappy lvl 12, et je ne pense pas que quelques runes vont augmenter drastiquement ma survie ni mes dégâts…
→ Si t’es tout en bleu, passez à l’exotique va quand meme doubler a peu pres tes stats.

Essaie la spé terre sinon pour etre plus résistant en spé secondaire.
Le sceau de terre, je viens de le découvrir et il est complétement op (un roots toutes les 15 ou 20 secondes, c’est quand meme plutot pas mal…)