Messages les mieux notés de Seth Arsenik.7253 :

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

Bonsoir ANET

Après avoir été victime une fois de trop et de manière inappropriée de l outil de vote d’exclusion de groupe je vous fais une grosse suggestion :

concernant l’outil de vote d’exclusion de groupe, je suggère que soit apportés les modifications suivantes à l’outil :

1 – Un joueur marquer de l’icone invulnérable car en trait de regarder une cinématique du jeu ne peut pas être nominer pour une exclusion tant que la vidéo n’est pas fini. ca lui évitera de se faire kick sur la cinématique finale par des imbéciles impatients et sans scrupules, entrainant la perte pour le dit joueur de la récompense d expérience de l’instance!!! (oui comme ca m’est arrivé à l’instant).

2- Quand la demande d’exclusion est lancée, une option NON doit être disponible pour tout les membres du groupe! En l’Etat, on doit soit voter oui, soit attendre que celui qui a fait la proposition se rétracte : la fenêtre reste alors bien visible tant que l exclusion n’a pas été validée/retirée (et ca gène en situation de combat!)

les membres du groupe DOIVENT pouvoir dire qu’ils s opposent au vote exclusion par un NON directe plutôt que par une abstention qui traine en longueur.

3- Concernant la majorité pour l’exclusion, celle ci doit être arrondie au supérieure :
a savoir 5 membres = 3 votes oui, 4 membres = 3 votes oui, 3 membres = 2 votes oui

En vous remerciant par avance ANET de prendre cette suggestion SERIEUSEMENT en compte.

Merci

Supprimer les immunités non justifiées de certains monstres en DJ

in Suggestions

Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ai constaté ceci tout a l’heure pendant une instance DJ caudecus : certains monstres “elites” (silvers) sont immunisés aux pulls, pushback et autres alors qu’ils n ‘ont pas l’icone blanche : inebranlables pour le justifier…

Autant le fait que les Monstres champions (gold) ou legendaires (violet) soient plus resistant que la moyenne et parviennent a dejouer les contrôle de foule ne me dérange pas, autant je trouve qu’il est inadequat (pour ne pas dire scandaleux) que des mobs veterans/elites (argent) qui n’ont pas “inebranlables” soient immunisés aux pulls: cela me desole (pour ne pas dire m’enerve).
J’en arrive a me demander pourquoi avoir developper un systeme dynamique avec des competences qui influent sur la mobilité et le positionnement et qui donnent reellement un sentiment d’action intense si c’est au final pour en limiter l’utilisation de la sorte dans les instances ou on en a le plus besoin….

Qu’est ce qui justifie qu on ait pas le droit de puller un sniper du haut de son perchoir(meme elite) alors qu’on a la skill pour?

Au final, cela reviens presque a reduire le combat des DJ a du DPS bete et mechant…. ce qui va quelque peu a l’encontre de ce qui a été imaginer pour ce jeu…. (IMO)

Donc Grosse Suggestions : 1)supprimer les immunités “(in)naturelles” aux pulls, pushback & autres effets de controle injustifiées aux monstres qui ne sont pas golds ou Violets…. le trait inebranlable est bien pensé…. qu’il reste l’appanage des big boss.
2) Reparer la fonction pull pour qu’elle ne soit plus cantonnée au seul terrain parfaitement plat sans le mondre obstacle…..

(Modéré par Seth Arsenik.7253)

De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....

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Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ai constaté une chose lors de differents combats en PVE dans les haut sommets: c’est qu’il est impossible de repousser et faire tomber du haut d’une falaise les ennemis trop proches des bords.

Ironiquement, l’inverse lui est possible…

Je trouve cela quelque peu dommage car cela porte atteinte aux choix tactiques des joueurs pour se debarasser d’ennemis.
Je pense que nous devrions avoir la possibiliter, comme choix tactique, de pouvoir eliminer un ennemi en le precipitant du haut d’une falaise, quitte a voir le “loot” nous passer sous le nez. Cela donnerait plus de dynamisme aux combat (et une satisfaction certaine d’avoir habilement reussit à maneouvrer de sorte de faire tomber dans le vide un ennemi).

Ce n’est qu’une idée, mais je pense qu’elle donnerais une dimension nouvelle aux combats dans les hauteurs…