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Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuya Neferya.2016

Shuya Neferya.2016

Votre guilde est-elle concernée par cette unification ?

  • Dans quelles proportions ce changement affectera t-il l’organisation de votre guilde au jour le jour ?
  • Aviez-vous mis en place une organisation particulière pour développer votre guilde sur plusieurs serveurs ?

Comme dit plus haut, je ne sais pas s’il y en a beaucoup mais en tout cas la mienne est pleinement concernée par ce changement. Actuellement, on a des joueurs de 4 serveurs différents (Déso, Vizu, MDJ et RA), autrement dit les bonus de guilde… pfiouuu.
Ben c’est simple, ça s’entasse, seuls les quelques personnes sur Vizu (serveur d’origine) profitent des améliorations, les autres ont peanuts de ce côté. Pour les missions de guilde, y a toujours au moins une personne pour oublier le compagnonnage sur la première mission et qui foire son loot. Honnêtement, on attend cette maj avec impatience.
Par contre, j’espère effectivement qu’on ne sera plus obligé de compagnonner pour avoir les récompenses des primes de guilde, car ce n’est pas précisé mais ça parait implicite…

A terme, je pense que les dernières personnes sur Vizu vont finir par switcher définitivement sur un autre serveur, et le fait d’avoir tout débloquer est un réel avantage. Soyons honnête, ils restaient pour ne pas perdre toutes les améliorations de guilde.
Voir la position des joueurs peu importe leur serveur dans la liste de guilde peut être bénéfique aussi.
J’ignore si cela est prévu mais se retrouver avec 80% des noms de la guilde se situant dans Pierre Arborea[FR] ou Mer de Jade[FR] au lieu du nom de la map, c’est chiant.

Voila pour notre petite guilde.

Tout à fait en apparté, j’aimerai réagir à ça:

d’une part (et c’est d’une logique imparable, il faut boucher les trous car beaucoup de joueurs sont partis et l’afflux de nouveaux membres n’est pas assez important).

Sources ? Déclarations ? Qu’est-ce que vous en savez ? Les affirmations balancées par-dessus la jambe à la volée de cette manière, ça devient récurrent et énervant sur ce forum.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuya Neferya.2016

Shuya Neferya.2016

Mooouais, pour le coup ça rejoint les points que j’ai souligné sur les aspects du concept à améliorer non ? ^^

Le passage que tu as quote c’était surtout pour l’absurdité de relog 15 fois pour trouver des joueurs qui étaient a priori déjà connus, chose que le système actuel permet de contourner en 10s.
Mais on se rejoint bien sur la lacune flagrante du système à nous placer correctement en fonction de la langue/serveur FR ou ce genre d’aspects.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuya Neferya.2016

Shuya Neferya.2016

Il faudrait arrêter de se croire à la place des mecs d’ArenaNet.

“ça change une ligne de code”, “on ne fait pas ci, on ne fait pas ça dans un projet informatique”, “blablabla…”.
Vous êtes dans les locaux d’anet ? Vous êtes dans leur team de développeur ? Vous participez à la création du jeu ?

Que je sache ce sujet est là pour donner son avis/ses opinions/whatever sur le Mégaserveur, pas pour s’improviser employé d’ArenaNet en leur disant ce qu’il faut faire ou pas. Personne ici n’a les capacités pour juger de leur méthodologie de travail, de leurs actions en jeu ou quoi que ce soit. C’est beaucoup plus simple de stigmatiser et de diaboliser une équipe qui ne se préoccupe pas des joueurs et faignante sur le dev plutôt que comprendre les réels enjeux d’une modification aussi bénigne soit-elle.

Parenthèse fermée.
Les mégaserveurs.

Merci ! Comme remonté plus haut, il y a encore du boulot à faire dessus. Le regroupement par guilde/serveur/langue qui n’est pas toujours optimal et quelques idées qui pourrait être sympas à mettre en place. Je pense à la sélection du serveur parmi ceux existants (GW1-style) qui a été proposée quelques pages plus tôt, mais il faut veiller à ce que ce système ne recrée pas les problématiques de la carte/serveur qu’il y avait précédemment.

En l’état actuel, je trouve cela très satisfaisant. On retrouve du monde pour jouer sur toutes les maps (ce qui est quand même relativement cool pour un MMO) et le regroupement des serveurs ne me dérangent pas plus que ça. Dans ma guilde, on a des personnes de Vizu, de Déso, de MDJ et de PA. Si on se met joyeusement sur la tête en McM, on peut se retrouver tous ensemble en PvE pour les primes de guilde, donjons, explo, bref tout le contenu du jeu.
Après je conçois que le fait de se retrouver avec des non-francophones puissent être dérangeants. C’est à mon sens là qu’il faut concentrer le plus gros des efforts, que quelqu’un qui se soit posé sur un serveur tagué [FR] puisse retrouver en priorité des FR.
D’un autre côté, il y a aussi une mentalité à faire évoluer pour tous les joueurs. Dans certaines conditions (monde vivant, events mondiaux etc.) on se retrouve inéluctablement avec des européens. ça risque d’être difficile de faire autrement.

En attendant, cette forme de mégaserveur me permet de jouer avec du monde, et si par malheur je ne retrouve pas mes guildeux/amis, un petit “rejoindre la map” dans un groupe et pouf c’est parti. J’ai d’ailleurs du mal à comprendre certains messages, en particulier de rolistes, parlant de devoir relog +20 fois pour tomber avec leurs amis. J’ai jamais eu de problème à rejoindre quelqu’un qui était dans une autre instance de la carte… Si l’on excepte tequatl/grande guivre/(pavillon de la reine) ça se fait même en deux clics. Ou alors y a un passage de vos messages que je n’ai pas capté .