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Merci à toi Vizunah

in McM

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

ça fait un moment que je n’ai pas mis les pieds sur GW2 mais je vois qu’il y a toujours les même jaloux qui viennent critiquer VZ et qui n’ont toujours rien compris au succés de ce serveur.

J’ai joué sur VZ pendant un bon petit moment en McM et à toutes les horaires. C’est lamentable de voir qu’il y a des gens qui pensent encore qu’il y a une forte communauté de canadien sur VZ, je crois en avoir croisé 1… et oui le mythe s’effondre le night cap se fait avec des joueurs français et belge motivés par l’envie de faire gagner leur serveur. Ah oui et ce sont des PU qui font ça et à l’époque où je jouais le serveur faisait face à des bus de guildes la nuit (parfois américaine… c’est tellement plus honorable n’est ce pas?). ça c’était pour la page night cap.

Parlons gameplay, j’ai lead quelques fois sur VZ et uniquement des raids PU, je suis plus que fier de ce qu’on était capable de faire à l’époque. Je ne compte plus le nombre de blob de guilde qu’on a wipe avec des bus PU mais c’était une vrai satisfaction parce que ça montrait une réelle connaissance du McM et un teamplay acceptable de la population du serveur. D’ailleurs quand SFR a perdu quelques guilde on a pu juger du niveau bien supérieur des PU VZ face à ceux de SFR (ils attendaient pas 3h pour aller au lit après s’être bien fait rouler dessus).

Et enfin le plus important: l’organisation! Quand je suis arrivé sur VZ je venais de FR où les guildes se tiraient dans les pattes et certaines pensaient pouvoir révolutionner le McM à elle seule. En fait 2 guildes ont réussi à torpiller toutes les tentatives d’organisation à l’échelle du serveur. Sur VZ cette organisation était déjà en place avec une très bonne communication entre les commandants sur les maps et entre les maps. Combien de fois on a fait tourner en bourrique nos adversaires juste en scoutant leurs mouvements et en réagissant de façon adapté frappant au bon moment et au bon endroit. Désolé de l’apprendre à certain mais tomber un fort T3 peu défendu parce que notre adversaire n’a pas anticipé/réagi à nos mouvement c’est de la stratégie et c’est bien jouer!

Et donc ami qui pense encore que le McM ce gagne en prime time ou se mesure au skill de ses joueurs à faire des teamfight en golfette sans résultat concret voici la recette qui a fait gagner VZ à l’époque (et qui j’espère continuera pour ceux encore sur le jeu): motivation, cohésion, communication et stratégie!

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

Mais oui encore des joueurs de SFR ou autre serveur européen qui cherchent une excuse pour cracher sur VZ. Pour info si SFR a fini par sombrer c’est parce que sa stratégie de serveur était tellement nulle qu’il ne pouvait pas tenir sur la durée. Pourquoi? Parce que quand on base son serveur sur uniquement un regroupement de guilde et qu’on jette les PU et bien quand 1 2 3 guildes quittent le navire on coule.

VZ a réussi à fédérer les joueurs du serveur et pas uniquement ceux de l’alliance GC, et de nombreux commandants passent leur temps à former les joueurs PU à chaque confrontation. Quand SFR a reçu un grand nombre de joueurs on a vu ce que ça a donné: demande aux PU de quitter les maps pour laisser la place aux joueurs de guildes et des PU complètement désorganisés.

Pour en revenir au sujet principal le seul serveur que j’ai vu abusé de chariot à flèche quand je jouais en RvR c’est Elona. Ils ont toujours blindé de défense leur fort et tour ce qui les rends souvent très difficile à prendre et pourtant à l’époque je n’ai pas vu un joueur de VZ venir pleurer sur le forum…

Les mises à jour de maintenance en prime time!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

Attention je ne parle pas des mises à jour de contenu mais bien des mises à jour de maintenance.
On ne me fera pas croire que les devs qui sont à Seattle si mes souvenirs sont bons ne peuvent pas faire une maj dans la journée chez eux qui correspond à une heure de faible affluence chez nous. Il y a 10h de décalage si je ne me trompe pas, une mise à jour en milieu d’après midi chez eux se passerai en pleine nuit chez nous.

Les mises à jour de maintenance en prime time!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

Bonjour,
je lance un sujet pour exposer un problème que nous avons eu ce soir en RvR. La mise à jour des serveurs en pleine heure de pointe en RvR ce qui a clairement cassé le rythme des batailles pour nos adversaires et nous.
Je suppose que celle ci est faites à la même heure dans le monde et que à cette heure les serveurs sont vide aux USA mais faire une mise à jour à une heure comme celle là est très malvenu en europe.
Es qu’il serait possible de faire ces maintenances en pleine nuit ou en journée et laisser les joueurs profiter de leur soirée IG?

Des Bagarres costumées pour tous !

in Halloween

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

Dommage que les costumes à 700 gemmes du cash shop soit complètement OP par rapport à tous les tonics ou les costumes du chaudron. Se faire crowd controle en chaine ça n’a rien d’amusant. Mention spéciale au costume du roi dément qui AoE fear et AoE stupeur en marquant des points (en AoE es qu’il faut le préciser?) pendant plusieurs secondes avec des CDs ridicules.

Potion VS Nourriture

in Artisanat

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

Je suis artificer 400 et quelque chose me dérange un peu. Pourquoi les bonus des potions disparaissent quand on meurt et pas les bonus nourriture? je trouverai normal que les 2 soient sur un pied d’égalité.

Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

La spé condition s’en sort très bien en RvR et BG, il est pas conseillé tout de même de se la jouer solo mais justement de jouer avec un autre necro et d’autres classes qui posent des altérations pour profiter de corruption à son maximum. (en BG corruption, sceau d’épidémie et corruption d’avantage font le gros du travail)

Le problème actuel du nécro en PvP c’est son manque cruel de versatilité car à mes yeux la seul spé viable est la spé altération (et dire qu’en PvE aussi c’est le cas il n’y a qu’un pas). Aucune compétence de notre classe n’apporte de burst DPS (la forme de liche tape aussi fort que la compétence 1 de certaines classes), certaines armes sont proche de l’inutile comme la hache et la dague, le vol de vie qui était un des grands avantage du nécro dans GW1 est une vaste fumisterie actuellement, nos CDs sur les sorts de supports comme les puits sont beaucoup trop long pour être une vrai classe de support et la bonne spé MM de GW1 est une vrai blague dans le 2 avec des pets qui se font 2 shoots, qui tapent pas forts (à part le golem) et qui aggro tout ce qui bouge en PvE. De manière général nos dégâts directes (par là j’entends autre que les altérations) sont d’une faiblesse affligeante (merci les critiques à 600 sur la compétence 1 du sceptre quand certaines classes afk auto shot 2k)

Personnellement je pense que nos branches d’aptitudes sont mals foutus, imaginons qu’un necro soit assez fou pour se spé burst précision/critique il devra mettre 30pts dans 2 branches quand de nombreuses classes ont la précision et le critique dans la même branche. Une bonne partie des aptitudes boostant le baton sont en magie de la mort résultat on se retrouve à mettre des points dans une branche qui améliore des pets qu’on utilise pas.
Le linceul de mort ne sert qu’à 2 choses temporiser en attendant d’avoir nos CDs de dispos et burst AoE avec la compétence 4. Pourquoi DPS en forme de linceul on envoie moins qu’avec notre baton/sceptre en spé altération?
Enfin la bonne blague c’est de voir que mon record de dégâts avec festin de corruption ça doit être 4k sur une cible qui devait avoir tous les debuffs du monde et moi quelques stacks de puissance et à coté de ça certaines classes n’ont même pas besoin de construire leur burst pour spammer du 4k.

Toutes ces constatations sur le nécro nous poussent à jouer spé cleav altération: je te full dot et je répands sur tes copains.

Equilibrage

in McM

Posted by: Silverthorn.8576

Silverthorn.8576

Le problème de l’équilibrage c’est que certains serveurs profites de plusieurs communautés sur différents fuseaux horaires et donc roule par exemple sur les serveurs adverses pendant la nuit.
Résultat ces serveurs ne sont pas meilleurs que les autres mais profitent juste d’un surnombre de joueurs à certaines heures de la journée.

Faire en sorte que les forces en présences de chaque serveurs soient égales en McM serait déjà un grand pas en avant pour le McM.