Dans l’ensemble, des choses permettant aux joueurs ayant déserté le jeu d’être motivé pour revenir, et aux joueurs encore présent mais lassé du jeu d’avoir du VRAI contenu ajouté.
En second lieu, que les propositions et les avis des joueurs trouvent un peu plus d’oreilles attentive pour certaine proposition. Entre avoir la possibilité de s’assoir sur une chaise et avoir un mode Daltonien, enfin des modes Daltoniens, pour reprendre une proposition déjà citée (je ne le suis pas, mais j’ai connaissance du problème via un collègue, du coup je sait qu’il existe plusieurs “filtre de couleur” à défaut d’un meilleur terme), il est clair que l’un est plus important que l’autre.
Autre exemple, lorsque la majorité (l’intégralité?) de la communauté McM vous dit “votre solution pour réduire le clipping, c’est nul”, ça ne veux pas dire “mettez-le”. Entre 2 solutions horribles, je pense que la plupart prendront la moins pire à défaut de la meilleure, et sont prêt à attendre quelques mois de plus pour qu’on nous ponde quelque chose répondant aux attente de la majorité.
Etant joueur McM, c’est cette aspect du jeu que je souhaiterait voir amélioré. Comme dit précédemment, le clipping actuel est horrible. Résultat, alors que ma guilde pouvait aligner entre 15 et 20 joueurs lors de nos soirée McM de guilde, et une dizaine de joueur lors des autres soirée, les seuls joueurs restants encore sur le jeu sont ceux venu sur GW2 uniquement pour le McM, et n’arrivent pas à former un groupe de guilde complet (5 joueurs quoi).
Ensuite, que le Commandant ait une utilité autre que faire une kikoobalise sur la carte. Aucune possibilité pour lui de voir les joueurs présents dans ses escouades par exemple. Inversement, un joueur présent dans une escouade ne peut pas voir les commandants autre que le sien. Pourtant, si une escouade d’un commandant doit être détaché auprès d’un autre commandant pour une raison ou une autre, difficile pour eux de savoir où se trouve le second.
Autres points, plus de stratégie. Actuellement, il n’y à que le roaming en guilde et le bus en pick-up, le bus étant généralement favorisé. Des stratégies liées aux compétences des classes découlent de ces 2 principale (rush golem, tp envout…), mais restent globalement trop basique et répétitive. Il faudrait trouver d’autre moyen, peut-être comme dit plus haut via des cartes différentes et équilibrée (potentiel de défense et d’attaque identiques). Les dolyaks sont également trop sous-estimé une fois les tours et forts capturé en territoire ennemi. Les revalorisés ne serait pas inutile.
Oh, et virez Sapeblokus et ses potes aussi, pas besoin d’avoir un bot pour prendre une tour. Quand à la modification des épées orange effectuée avec la récente maj, je reste dubidatif. Je laisserait les joueurs courageux encore présent en McM juger cette modification, mais sur le papier, 25 est trop gros, pour certains serveur, c’est plus que la taille de leur bus.
Concernant le PvE, arretez de faire n’importe quoi. Vous avez modifié les tp des donjons fin janvier pour forcer les joueurs à rez leurs compagnons en combat, pour cela, les joueurs ont trouvés l’astuce de se rendre invisible via un objet… que vous nerfez un mois plus tard… Les objets elévés : 35 laurier l’anneau, 30 l’amulette, et 40 laurier + 50 ectos la boucle d’oreille? Vous avez fumé quoi pour votre équilibrage du prix du stuff?
Ce n’est pas en rajoutant du skin d’arme/armure ou des stats plus élevés que vous ferez rester les joueurs. GW2, bien qu’étant différent, reste quand même la suite de GW1. Pourtant, les joueurs sont globalement resté longtemps sur GW1 sans avoir besoin de stats augmentée chaque année, alors inspirez vous-en. Vous avez des difficulté pour ça? Un exemple:
Des titres de réputations : Vous disposez de 5 races jouable, 3 ordres, 1 alliance d’ordre, et 1 faction militarisée (l’avant-garde d’ebon). ça vous fait 10 réputations possible. Ces réputations pourraient facilement monter en fonctions des récompense d’event spécifique aux réputations, à des pnj donnant des bénédictions pour des “chasses”, ou encore comme récompense dans les missions de l’histoire personnelle.
Ces réputations pourraient fournir des armures/armes/consommable/compétences typé selon la réputation (pas les sets d’armes/armures culturelles, mais d’autre), à voir pour l’achat en fonction des niveaux obtenus dans chaque titre. Chose qui était le cas dans GW1 : Eyes of the North…Et ce n’est qu’une proposition tiré du précédent opus par mis d’autre possible et adapté à GW2… D’autre, comme le GvG, sont aussi demandé, un PvP en 5v5 ou 10v10, qu’avec des membres d’une même guilde et sans l’aléatoire de l’actuel pvp ne devrait pas être difficile à implémenter. Et n’attendez pas d’introduire les hall de guilde, si vous souhaitez les faire, pour mettre le GvG, sinon les hall de guilde seront plus hantés qu’habité…
Ces quelques propositions serait déjà un début pour que les joueurs tels que moi qui ont attendu la suite décevante d’un excellent jeu reviennent et se sente vraiment sur une suite, parce que pour l’instant, l’affiche du film était très bien, mais le film en lui même ne mérite même pas une sortie DVD, à peine un passage à la télé cablé en tant que téléfilm…
Voilà en partie, les raisons qui m’ont fait passer mon temps de jeux de 6-8 heures / jour à 1-2 heures / semaine (et encore, quand je suis en forme).
Ma guilde de 45 personnes est passée à 3 membres connectés en casu (dont moi, c’est pour dire). Ma FL d’une 60eme de personnes au début du jeu se cantonne à 3-4 connectés maintenant….
GW1 était un Must-Have, on aurait pu penser qu’Anet prendrait les bases de ce succès pour faire de GW2 le nec plus ultra des MMO..cela est loin d’être le cas maintenant avec un peu de recul.
Joueur Pvp de la première heure sur GW1 (gvg / hoh), j’ai été obligé de me résigner à ne pas en faire sur GW2; Si je veux faire de la capture de zone, je prend un bf3, pas un MMO.
Bref, pour répondre réellement au post initial :
- +1 sPvP : Le Esport dans GW2 soit disant évoqué avant la sortie est loin, très loin de ce qu’a pu être son homologue GW1.
Le McM est en progression, le seul endroit ou on peut encore avoir de la variété dans le jeu.
Le Pve est trop casu ( et pourtant,j’ai aimé faire celui de GW1) , aucun challenge dans la difficulté, un fois que t’as fait tous les donjons ( tous les chemins), le reste n’est que farming .
(Modéré par Sir Aruspice.2763)