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Plantage du client GW2, déconnexion intempestives.

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Stoi.5309

Stoi.5309

Injouable, lags de parfois 45 secondes et déconnexions. Ma ligne est parfaitement fonctionnelle, aucun soucis sur d’autres jeux en ligne. A quand de vraies infos ? Sans réelle communication, la conclusion est que les soucis viennent de chez vous.

McM : Définitivement axé JcE depuis la MàJ ?

in McM

Posted by: Stoi.5309

Stoi.5309

Bonjour,

je me permets de vous faire part de ma consternation suite à la récente mise à jour, consternation qui fait suite à de fous espoirs désormais envolés, nés de rumeurs disponibles avant la sortie du patch. Ma grande interrogation concerne la mise en place de classements et capacités spécifiques liées au McM. Sur la papier, j’étais très enthousiaste, en pratique, j’ai le sentiment que cela va définitivement orienter le McM vers le PvE, si ce n’était pas déjà le cas.

Tout d’abord, l’ennui en McM se fait relativement vite sentir pour ceux qui aiment jouer en solo ou en très petit comité axé combats, tant le niveau des joueurs est globalement très faible. 19 ennemis sur 20 vont fuir les combats équilibrés (1vs1, 2vs2, etc), laissant peu de place à de réels affrontements. C’est également très difficile de trouver de petits groupes où des joueurs solitaires. La faute à un jeu en groupe de 50 joueurs la plupart du temps, interdisant toute forme de progression dans la maîtrise de son personnage et aspirant tout les joueurs sur son passage. Mais soit, vous allez me dire, aux joueurs de s’organiser pour éviter cela, et c’est bien entendu la chose à faire.

Cependant, avec la récente mise à jour, faire progresser son personnage au travers du jeu en solo ou en très petit comité axé combat va devenir tout bonnement impossible. Prendre point de contrôle avec un garde à tuer doit rapporter 2 à 3 fois plus que de tuer un joueur en solo, comment voulez-vous favoriser les affrontements dans ces cas là ? Résultat, ceux qui aiment jouer en petit groupe et privilégier les combats vont se retrouver bien en retard dans le développement de leur capacités McM, et devenir bien moins utiles lorsqu’ils souhaiteront participer aux opérations de plus grande envergure. Pire encore, les rares solitaires ou petits groupes qui passaient leur temps à fuir ou qui parfois acceptaient l’affrontement vont avoir une excellente raison de se joindre à la masse, tuant encore plus les affrontements impliquant seulement quelques personnes.

On en arrive donc à ce que tue la plupart des zones de PvP, à savoir, du PvE qui permet d’avancer plus vite. Prendre des camps/tour/forts et des points en boucle permet un développement très rapide du personnage, et ce sans avoir à taper sur un seul joueur adverse. Je ne sais pas si c’est une réelle volonté où une erreur de calcul, mais c’est très frustrant pour ceux qui essayent de réellement pratiquer le joueur contre joueur, et pas farmer des points comme on farme une instance. Cette mise à jour va définitivement tuer cette forme de PvP, n’autorisant plus que des combats où la masse l’emporte, mais surtout, favorisant les regroupements où il est régulièrement impossible de comprendre quoi que ce soit à ce qu’il se passe.

La bonne solution serait donc de revoir l’attribution des points, en ne récompensant que les actes impliquant une réelle volonté de vouloir pratiquer du joueur contre joueur, ou tout du moins, en ne récompensant fortement que ces actions la. Les prises de camps/tours/forts et de points sont des actions souvent stratégiques au cours desquelles on ne rencontre aucune résistance, et les récompenses actuelles sont bien trop importantes. La majorité des points devrait provenir de “kills” de joueurs adverses, afin d’encourager les gens à se taper dessus. Mieux encore, le gain de points devrait être proportionnel aux dégâts fait par le groupe sur le joueur tué, afin d’encourager les escarmouches plutôt que les gros rassemblements 24h/24.

Bref, ce ne sont la que quelques idées, il en existe très probablement plein d’autres, mais dans l’état actuel des choses, le jeu s’éloigne encore plus du nom qu’il porte. Après la fin des guerres de guildes, ce pourrait être la fin de la guerre tout court.

Merci de votre attention.