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Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Strykhe.2413

Strykhe.2413

Voici une petite liste de ce qui nous chagrines dans ma guilde (25 joueurs, uniquement McM) au niveau de la “population” McM :

1- Les files d’attentes. On ne peut rien commencer une fois dans la file, n’ayant aucune estimation de l’attente en question.
2- Des cartes plus grande étant plus ou moins impossible pour séparer les “blob” (plus les objectifs sont éloignés, plus les joueurs sont obligés de se séparer pour tout couvrir..), un équilibrage plus poussé sur le meta-game est de rigueur. Il n’y a actuellement pas assez d’équilibrage, lors des patch, et les Gardien, Guerrier, Nécro sont trop à l’honneur. Pourquoi faire 8 professions, si 3 ou 4 sont réellement utile en McM ?
3- Toujours sur l’équilibrage, faire en sorte que les dégâts de zone ne puissent faire d’énorme dégât quand ils sont tous posé au même endroit. Les “blobs” sont impossible à arrêter en infériorité numérique, car il est impossible d’avoir plus de dégâts qu’eux. Il faudrait que le système "Toutes les zones de dégâts touchent 5 cibles se transforme en 5 zone de dégâts touchent toutes les cibles qui passent dedans. Cela limite la puissance des gros rassemblement qui pose leur zone au même pixel et augmente celle des petits groupes plus structuré.
4- Même chose pour “relever” les alliés au sol. Seul une action et les compétences devraient pouvoir relever les alliés au sol. Actuellement, aucun choix n’est à faire entre aider ses alliés en difficulté, ou continuer le combat. Il suffit juste de tuer un ennemi pour relever TOUT les alliés au sol. Encore un système qui favorise le regroupement de joueurs.

(Modéré par Strykhe.2413)

A quand des vrai PnJ dans les tours et fort ??

in McM

Posted by: Strykhe.2413

Strykhe.2413

Plus que le niveau je parlerais de l’intelligence artificielle des PNJ … qui sont franchement pas des lumières …

Si tu as un boss qui met des 15K de dommage en cône devant lui, ou et l’intérêt qu’il soit intelligent ?? Cela t’obliges à détacher un ou deux groupes pour gérer le lord pendant que le reste de ton bus nettoie la salle des défenseurs. Ça s’appelle de la stratégie, et ça te permet de créer un synergie de combat avec TOUT ton serveur pour prendre un fort full up. Et non plus juste un plus gros bus que l’ennemi..

La patrouilles de gardes qu’on achète pour le dernier coups de boost des des pnj … pourquoi ne réagit elle pas à la moindre attaque … se rendant sur les lieux et pretant mains fortes aux gardes déjà devant les portes et archer aux tours …

Mais as tu déjà rencontré un patrouille de garde avec 20 ou 30 personnes autour de toi ? Les mobs sont morts avant que tu es le temps de les cibler.. Qu’ils viennent en renfort ne sert à rien tant qu’il sont aussi fragile et continu à faire du mono-cible.

A quand des vrai PnJ dans les tours et fort ??

in McM

Posted by: Strykhe.2413

Strykhe.2413

Petit sujet qui me tiens à cœur et qui ne semble pourtant pas déranger grand monde au final.

Combien d’entre vous trouve logique qu’une défense “au lord”, dans une tour, ou un fort, soit juste impossible ?? Le boss meurs quelques fois plus vite que les 5 pauvres joueurs qui tentent de le sauver, tout en ne faisant que du dégâts mono-cible et en prenant tellement de ralentissement, qu’il passe plus de temps à boiter et faire du moon-walk qu’à défendre sa propre vie..

Ne parlons même pas du buff qui est censé le rendre invulnérable, puisque l’on peut malgré tout, le tuer quand même.. Quand au dégâts “monstrueux”, sans commentaire..

Bref, je rêve de lord qui fassent des grosses AoE, ou qui engrange de la frénésie, enfin, n’importe quoi pour empêcher 5 personnes de le tuer en 10 secondes, et 80, de le tuer en 2 secondes.

Le boss des fort fait une grosse AoE, qui est tellement lente, que bien souvent, il n’a pas le temps de la passer, ou que l’ont peut l’esquiver trop facilement, et si par malheur, il a le temps, elle ne fait quasiment aucun dégâts vue le nombre de personnes qui lui tape dessus dans certaine situation.

Sincèrement, des PnJ dans les forts qui défendrait chèrement leur vie en rendant la tache très ardu, même à des gros groupes de joueurs rendrait le jeu tout de même beaucoup plus intéressant, et le plus dur dans un fort, ne serait pas d’ouvrir la porte, mais de tuer un boss, plus la défense autour.

Quand on voit le PnJ de brumepierre, il est juste pitoyable.. Il était parfait, quand il était en haut du fort, il faisait énormément de dégâts, et prendre cet objectif principale était réellement un effort collectif, à organisé, et planifier.

Maintenant, il suffit d’ouvrir la porte et d’entrer dans la salle en criant pour prendre le fort, du moment ou la défense n’est pas plus nombreuse.. Dommage. Et dans le cas contraire, la défense ne peut pas vraiment compter sur le lord pour l’aider.. La prise est juste plus longue (ou plus douloureuse ^^)

Cela rendrait le jeu d’autant plus intéressant, car une petit nombre de joueur pourrait plus aisément défendre un fort grâce au PNJ (Les patrouilles, notamment, qui ne servent, à l’heure actuelle, vraiment à rien), et ce, même durant le fameux night-caping..

Si prendre une tour et un objectif de map, et que prendre un fort est un objectifs a organiser à l’avance et à planifier, cela ralenti la vitesse de prise des objectifs (à l’heure actuelle, avec 6-8 golems, un fort full amélioration tombe en moins de 5 minutes avec 60 personnes en attaquent, même pas le temps d’organiser une réelle défense. Chacun pour soit et tous au bivouac) et permet donc un night caping moins important en terme de point.

Et cela rendrait le jeu beaucoup plus intéressant que du “on à up un fort, nous sommes 10, ils sont 80 en face, mettons nous afk dans nos machines de sièges à attendre qu’ils viennent tranquillement nous défoncer..”

Il y a beaucoup d’autre problèmes, dans les fort, dont notamment les point de vie des portes/murs, qui sont ridicule des que 40 personnes tapent dessus, ou encore les défenseurs qui ne peuvent pas tenir sur les remparts, et encore moins depuis la modification du “fov” ou les armes de sièges qui sont systématiquement détruire “à la main” par l’ennemi qui devrait être plus dans une optique de guerre “longue distance” pour user les défenses ennemis avant d’approcher, ou encore les dégats à travers les portes et autres joyeuseté de clones mesmer qui peuvent pop juste n’importe ou sans ligne de vue..

Mais le pire dans tout ces “problèmes” restent l’incompétence et l’inutilité totale des PnJ dans un combat.. Prendre une tour, ou un fort, devrait être un objectif planifié à l’avance, et non une simple course à “plus vite on ouvre la porte, plus vite on prend le fort et on passe au suivant”.

En espérant réellement que les sujets qui demande des améliorations ou des explications soit remontés la ou il faut, au niveau des dév’ et pas juste oublié car “le forum Français, on s’en fou..” Et c’est pas facile de savoir si c’est le cas, puisque personne ne répond sur aucun sujet, apparemment..

(Modéré par Strykhe.2413)

Les orbes seront supprimés du McM lors dans une future version.

in McM

Posted by: Strykhe.2413

Strykhe.2413

Et peut on espérer des vrai “boss” qui défendent les orbes sur les maps, quand celle ci reviendront de leur vacances ??

Cela ne devrait il pas être un objectif de serveur, plutôt que d’être réalisable par 5 gus en maraude en moins de 2 minutes ??

Et n’oubliez pas de changer le socle de garnison, au passage, pour que l’éclair Quaggan arrête de ne détruire que CE socle et de faire perdre l’orbe systématiquement à la faction qui met l’orbe prêt de son bivouac sur la home map..

Ce sont des petits changement mineur qui changerait déjà grandement certaine expérience de jeu. Le buff accordé par les orbes n’étant pas réellement le soucis premier avec ces objectifs.. Même s’il est vrai que le buff infériorité, comparé à celui des orbes, et juste ridicule.

En espérant juste que les retours de la communauté Française arrive à bon port..