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Pourpoing a lame

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Il faut finir le méta-event de l’orée d’émeraude a 100% . Pour cela il faut que tous les camp sois défendus par des joueurs et que tous les événement de la map sois accomplit avant un temps impartit .

Tu a une chance d’obtenir dans le coffre 4 la dîte armure . Le soucis c’est que en une semaine compléte sur cette map a farmer , on a réussit que deux fois a atteindre le 100% (de jour uniquement ) , et surtout , on à toujours pas l’armure puisque c’est dépendant de la chance …

Bref , c’est bien trop dur . J’aurais bientot dix morceaux des làmes avant d’obtenir un seul morceau de torse .

Monture

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

En y pensant , à par le gardien et l’envouteur , toutes les classes ont un moyen d’avoir 25% de vitesse de déplacement en permanence , que ce soit par une aptitude ou une compétences utilitaire . Sans compter le nombre de classe qui peuvent se donner rapidité à l’infinie .

En ce qui me concerne , je ne serais pas contre des montures capable d’augmenter tous simplement la vitesse d’un personnage de 25% .

Lag en pvp

in JcJ

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Bonjour à tous .

Depuis bientot 2-3 mois , j’ai une latence “énorme” dans les arêne “unranked” et “ranked” . Alors que Je n’ai aucun lag en pve , mcm ainsi qu’au coeur des brumes .

Je précise que j’ai la fibre optique . Ça fait un moment que ca dur et après de nombreuses questions , je doute que ca vienne de ma connexion (surtout que cette latence n’est présente que dans les arênes et nul par ailleurs ) .

Je voulais savoir si d’autre personnes avaient rencontrés récemment le même problème que moi ? Et surtout si les serveurs pvp se trouvaient en faite à l’étranger ou je ne sais quoi .

En temps normal , je ne dis rien , mais après 2 mois , je commence sincèrement à en avoir marre , certains soir c’est bien 1 partie sur 2 ou je me retrouve à 1000-2000 de ping . C’est totalement ingérable , et je pensais que suite au topic du “Lag de compétence” se problème serait réglé .

Avec mes remerciements .

(Modéré par Sueki.6782)

1ère soirée de béta

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Les béta sont là pour voir les bug , je suis d’accord . En revanche que ce soit une béta , ou des mise a jour officielle , c’est toujours buger jusqu’à l’os , comme le weekend “invasions mordrems” .

Alors l’excuse du “c’est une béta c’est normal” , c’est un argument bidon . Ca cautionne les bug léger mais pas les énormité comme sur les raid .

On nous annonce un contenus en test , et finalement impossible à testé .

C’est pas grave , ils ne seront juste pas optimisé pour la sortie , et peut être bien que l’on aura accès qu’a 80% du contenus du jeu pendant les premières semaines par leur fautes (et je ne parle pas que des raid ) .

Il suffit aussi de regarder les 2 premières semaines a la release de guild wars 2 , il était impossible de faire des donjons à cause de bug d’instance .

L’event Karka qui à fait crasher des tas de joueurs et que beaucoup ont loupé.

La mise a jour buger qui a fait que chaque personnage avais une récompense journalière et une quête journalière …

Pour un jeu * payant et payé* et qui est loin de manquer d’argent , je trouve que ca manque clairement de professionnalisme . Je sais qu’Arena Net n’est pas “notre papillon ” et que des petits bug peuvent arriver , mais là c’est bien trop gros pour être crédible .

1ère soirée de béta

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Même probléme . Je sais pas pourquoi , mais a chaque MAJ sont lot de bug majeur , alors je me dit que le jour de la sortie de HOT , ca va être l’anarchie .

Idée : Tenue de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

A 100 % pour . Même si je pense que ton topic va tomber bien vite dans l’oubli , tous comme les autres topic de cape de guilde ect .

Bêta du 04/09/15 : Guerrier berserker

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

En ce qui concerne la compétences élite , un gros point , efficace pour de nombreux combo avec les aptitudes et runes (krait notamment )

La spé altération devient enfin viable (bien qu’il existe d’autre classe qui fasse pareil voir mieux et plus simplement ) , rien a re-dire de se coté là .

Les 4 utilitaires sont plutôt situationnelle , et apporte un plus .

La compétence de soin est inutile quand on joue altération , et sincèrement , même avec un équipement berserk , sa ne suffit clairement pas comparé a l’éternelle sceaux de régénération du guerrier .

La nouvelle mécanique pour devenir berserker est interessante , mais pas réellement efficace (Bien que des combinaisons de skills fonctionne ) . Les compétences d’adrénaline améliorer on un effet presque similaire a par qu’elle fonctionne en aoe ou qu’elle rajoute un petit effet bonus derrière , finalement devenir berserker ne devient interessant que pour une incitations , retirer une conditions et etre immunisé aux cc pendant 15 seconde , on peut aussi avec de la chance effectuer 3 compétences adrénaline .

Au final , j’ai tester cette spécialisations élite dans tous les sens ( Pve , et Pvp ) , et malgré de nombreuses possibilité , j’ai rien trouver d’aussi viable , que les bon vieux build basique , qui sont moins compliqué et fonctionne mieux , tous simplement (A par pour tanker , c’était peut être ça le but de cette nouvelle branche d’aptitude ).

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Le mode bastion est vraiment bien a l’heure actuelle . Beaucoup plus amusant que le mode “conquête” . On bouge partout , on a tellement de chose a faire et c’est super plaisant a jouer avec sa guilde du fait que se sois pas encore “optimiser” niveau stratégie .
On a même réussit a faire jouer des joueurs de ma guilde qui déteste le pvp de guild wars 2 et qui ont même proposer dans refaire .

Je dirait principalement :

- Les briseurs de porte sont fragile , lent et ont besoin de soutien . (Parfait)
- Les archers sont presque inutile , ils tuent les garde plutot bien , mais nous on fait ce job mille fois mieux de plus on les invoque généralement qu’une fois la deuxième porte brisé… (A modifié)
- Les champions sont trés interessant , une fois accompagnés par des joueurs ils peuvent devenir un vrai joker , sans compter le nombre de point gagné quand on en obtient un . Ce qui aide grandement pour les victoires au “temps” . (Parfait)

Un seul regret au final . Les archers ne servent pas , ou presque pas . Pourquoi pas augmenter leur vitesse de déplacement pour qu’ils rejoignent la bataille rapidement ?

Je pensais aussi a un troisième type de PNJ , “les garde” , des guerriers armurés qui accompagne les brise porte pour les protéger (avec quelque contrôle) , ou bien , qui rejoignent le centre de la carte pour gêner les ravitailleurs . Bref ce n’est qu’une idée .

Les capes de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Carrément , au lieu d’une seule cape réservé au guilde , plusieurs type de cape différente . Sur l’emplacement de dos , serais une bonne idée .

Pourquoi pas une cape déchiré de couleur grise avec l’armure d’Arah sur un guerrier humain par exemple , sa renforcerait le coté vagabond . Une cape de fourrure type viking pour les norns , ect .

Les capes de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Tout comme l’OP, j’avais ouvert un post il y a un moment et les capes sont vraiment ce qui manquent le plus niveau équipement pour moi. Je les trouvais déjà bien animées dans GW1 alors si elles étaient implémentées dans le 2, ce ne serait que du bonheur !

Tout-à-fait , j’ai le même ressenti et nombre de mes amis aussi .

Les capes de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Bonjour à tous . Cela fait un moment que j’aimerais voir dans le jeu , un objet personnalisable pour les guildes . Il faut dire qu’actuellement , les seuls moyen de nous représenter visuellement sont des armes (spécifique) , des bannières (de dos) et des torse avec l’emblème de notre guilde .

Alors oui , on pourrait se dire que c’est déjà beaucoup , mais en vérité , on a le droit qu’à un seule torse par catégorie (léger , intermédiaire ou lourd ) et un seul skin d’arme , encore une fois répartie par type d’arme (Arc , fusil , dague , ect ) .
Qui plus est , sans vouloir être méchante , sont d’une laideur sans nom . (J’ai pus constaté que ces objets n’ont aucun succès parmi les joueurs mis à part les bannières de dos )

Je lance donc un débat pour connaitre l’avis de la communauté sur le sujet . Aimeriez vous voir apparaître les capes de guilde sur Guild Wars 2 ?

Si oui ? Que pensez vous d’un système de cape comme dans Guild wars 1 ? Souhaiteriez vous que ce sois un objet de dos ou une option supplémentaire ? Et si beaucoup d’avis converge pour implanter ces objets en jeux , pourquoi ne pas en discuté avec les développeur ?

Pour finir , suite a la réaction d’Arena-Net vis à vis des plaintes de la précommande , je suis certaine maintenant qu’ils écoutent la communauté , même si ils ne peuvent pas céder à tous nos caprice . En espérant que des joueurs manifeste leur avis ici et que l’on sois suffisamment nombreux pour proposer l’idée a Arena-Net , après tous ça ne coûte rien d’essayé .

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Comme beaucoup ont a obtenus le jeu de base à 49.99 euros et maintenant .. il est offert avec une extension qui a presque le même prix que le jeu de “base” à l’époque .

Si vous aviez planifié sa depuis longtemps , Arenanet aurais pus dire : " N’achetez pas notre jeu , dans 3 ans il sera fournit gratuitement avec l’extension"

Ce qui est frustrant c’est que vous être en train d’offrir a certain , ce que nous on à payer .

Vous allez au supermarché . Vous achetez guild wars a 49.99 euros . Tous content que vous êtes et tous a coup vous apercevez a droite une jaquette Guild wars Hot a 45 euros . C’est alors que vous dite au vendeur . “Elle fait quoi de plus cette extension” ?

Réponse : O ben pas grand chose , elle te donne juste le jeu que tu viens d’acheter , avec son extension pour 5 euros de moins . Rien que sa .

Pour le moment j’affirme haut et fort que 15 euros ne représente pas grand chose , c’est juste ce sentiments d’être la cible du marketing d’anet qui me frustre , de ce fait , je promet de ne pas acheter l’extension tant qu’elle n’aura pas un prix revus a la baisse .

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Au vue du premier Guild wars , qui vendait le jeu de base 50 euros , et ses stand alone 30 euros chacun on est en droit de se rebeller . ( et non pas des simple extension )
La ils vendent une “extension” 45 euros avec sur le papier un jeu de base inclus . On peu donc considérer que le jeu de base est a 15 euros et l’extension a 30 . On dirait qu’Anet a décider de se faire plus de fric , avec un prétexte idiot .
Pour régler l’affaire ils n’ont qu’a vendre une option pour acheter l’extension uniquement , et au prix de 30 euros , comme sa tous le monde sera content .
Et pour conclure , jeu de base ou pas , une extension a 45 euros et avec un contenus si pauvre , c’est bien la première fois que je vois sa (Elle n’ajoutera , qu’une nouvelle histoire , hall de guilde , maîtrise pour maguuma avec maguuma et 8 spécialisation élite .. waow )

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Merci je vais regarder ça . J’ai déjà une idée en tête de plusieurs build , mais j’avoue que si sa permet de voir un peu plus de gardien brûlure ou d’autre spécialisation peu jouer auparavant , sa ne me déplairait pas . =)

Edit : Aprés visionage on vois une brulure qui inflige 3500 point de dégat au arrondie au supérieur pour ensuite passer a une brulure a 852 . Mon dieu sa risque de faire mal lol . Mais je pense comme toi , que les dégats ne sont pas encore réduit .

(Modéré par Sueki.6782)

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sueki.6782

Sueki.6782

Se qu’il faut noté c’est surtout les grand changement . Alors sur le papier , qu’est ce qui va se passer .

1 : Les Altérations seront stockable en dégât , pour la brûlure , et le poison (Alors qu’avant ces deux altérations se fusionnais a elle même pour augmenter la durée )

2 : Disparition de la limite aux stack de brûlure , poison , saignements et confusion , ce qui fait que les builds altération ne se marcheront plus les un sur les autres . (On pourra donc cumuler 70 saignements 15 brûlure et 20 poison sur une cible par exemple et chaque stack aura ses propre dégâts )

3 : Les altérations infligeront moins de dégats malheureusement . ( Les nouvelle altérations comme la brulure , aurais infligé bien trop de dégats , le fait de pouvoir en appliquer deux fois ou plus encore maintenant sur une cible infligerais normalement X fois plus de dégats . Et c’est la que la réduction des altérations entre en scène , les ratios vont diminués ainsi que les dégâts de base des altérations . )

Mais alors Jamy ? Que va t’il se passer ? Certaine classe vont être Op si c’est mal régler …
Et bien c’est trés simple Fred , voila comment sa va se passer . Et pour cela , je vais te donner un exemple parfaitement exhaustif afin d’illustrer mes propos .

1 : Le gardien et la brulure : Prenons l’exemple d’un gardien en pvp . Celui ci avait la capacité de cumuler un effet de brulure pendant plusieurs minute sur une cible . Ainsi , Toby notre gardien infligait par exemple 600 de dégat a une cible pendant 1 minute , a raisons de 1 tic par second . Soit 36 000 de dégat sur 1 minute (On ne va pas prendre en compte que l’advairsaire puisse se retirer les conditions pour le moment , et on considére que le gardien applique 10 stack de brulure de 6 seconde chacune , pour un effet cumuler de 1 minute )

2 : Le Nouveau gardien brulure : Maintenant Toby est plutot content , et oui , avec ce même build , il profite d’un immense avantage , les dégats de la brulure se cumule au lieu de la durée . Mais que va t’il se passer alors ? Toby va faire le même schéma que sur le numéro 1 , mais au lieu de cela , sa brûlure va infliger "600 de dégât multiplié par 10 " mais au lieu de cela , chaque stack posséde sa propre durée . On va donc considérer que les 10 stacks ne dure que 6 seconde . Pour un total de 6000 de dégat par seconde , soit 60 000 sur 10 seconde . (Oui c’est clairement exhaustif et sa ne reflété en rien ce qui va arriver)

3 : Le nouveau gardien avec la réductions des dégats par altération : Les dégats de Toby par les altérations ne sont plus a 600 par seconde , puisque les vilains de arenanet ont nerfé sa conditions preféré ! Ainsi toby inflige maintenant une brulure de 356 de dégat par seconde a la place suite a la baisse des dégats de base et du ratio de dégat par altération qui a été changés. Pour un nouveau calcul de 356 * 10 (stack) * 6 (durée)
= 21 360 sur 6 seconde .

Pour résumé , ceci n’etait qu’un exemple afin d’illustré l’idée . Car stack 10 de brulûre me semble plutôt compliqué sur 6 seconde pour le schéma numéro 2 et 3 , mais entre autre , les dégâts ne seront pas si différent , le seul gros changement et que les builds altérations pourront être jouer en même temps sans empiéter les un sur les autres .

Et pour finir , j’ai l’impression qu’il n’y a que les classe qui joue uniquement sur la spé saignements qui prendront une nerf sur leur build a cause du fait que cette conditions pouvait deja être cumulé les une sur les autres , et compte tenus de la réductions de dégats de toutes les altérations .

Sur ce je vous souhaite , bonne journée .