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Merci Vizunah

in McM

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Venir critiquer vizunah pour deux pèlerins c’est quand même marrant.

Encore plus marrant venant de la part d’un mec qui joue voleur en MCM et qui doit lui aussi s’amuser à utiliser cette classe cheater au possible en 1vs1 pour tuer des pauvres necro incapable de se défendre face à un fufu illimité.

Oui, jouer voleur c’est généralement (pour une grosse partie de ceux qui jouent cette classe en MCM) une classe de kikoo lâches qui peuvent tuer en 3sec se sentant alors immensément fort et pouvant fuir avec leur fufu illimité et leur arc tp dès que la situation tourne au vinaigre.

Bref, tu peux critiquer vizunah si ça te chantes. Tu ne seras pas le premier et pas le dernier. Et bien jouer pour avoir dézinguer l’autre voleur, tu as du appuyer plus souvent sur la deuxième compet dague que lui …

PS: Oui je hais les voleurs et je prie pour qu’anet nerf enfin cette classe au niveau de leur fufu.

Bug Nouveau chemin Tonnelle

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Très soulagé de voir que mon groupe n’a pas été le seul à avoir ce bug. Comme toi j’ai des screens à l’appui prouvant notre bonne fois, le boss meurt et là rien ne se passe. D’ailleurs les spectres continuaient à pop.

Cela serait intéressant que l’équipe FR se penche sur notre cas et qu’ avec screen à l’appui on puisse récupérer notre récompense non obtenu suite à ce bug car oui 1h30 de donjon pour ne rien avoir c’est très très frustrant.

Dragon : nouvel objectif MCM

in Suggestions

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Cela fait depuis longtemps que je réfléchis à développer une idée pour rendre le MCM plus vivant. Ayant passé beaucoup de temps sur l’AvA de Factions, je ne cesse de me souvenir du dragon des embruns que nous pouvions “charmé” pour qu’il nous accompagne dans les combats.

L’idée serait de créer une caverne dans chacune des zones frontalières ou un dragon apparaitrait à un instant précis.

Apparition du dragon: Tous les joueurs seraient informés de l’apparition du dragon dans la caverne à l’aide d’un cri surpuissant parcourant tout le territoire. À chacune des armées de voir si elles estiment que cela vaut le coup d’envoyer une unité pour tenter de charmer la bête.

Charme du dragon: Le dragon serait charmable par l’équipe qui capturera la zone où il réside. Faire en sorte que seul un commandeur ayant au moins 5 joueurs dans son escouade puisse le charmer pour éviter qu’un joueur isolé le charme et s’amuser à farmer avec (même si farmer avec le dragon ne devrait pas être possible voir ci-dessous).

Vie du dragon: Le dragon doit pouvoir tenir tête à 5 joueurs mais doit pouvoir être tuable par un groupe de 10 joueurs. Le but n’étant pas de faire un monstre de guerre in tuable par l’armée adverse.

Capacité du dragon: Celui-ci aurait des sorts visant en priorité les armes de sièges situés en hauteur d’une tour. Il ne serait donc pas destiné à massacrer l’armée adverse mais plutôt à aider une armée qui bloque face à un fort ultra défensif.

Disparition du dragon: Le dragon ne pourrait pas être charmé pendant plus de 30 min. Au bout du temps imparti le dragon s’envole dans le ciel et disparait, jusqu’à sa réapparition plus tard dans sa caverne. Si le dragon voit sa barre de vie descendre au maximum, il disparait de la même manière pour soigner ses blessures.

L’intérêt de ce dragon serait donc d’ajouter un véritable objectif au jeu, un côté épique et surtout un nouvel aspect stratégique en MCM.

Ceci n’est bien entendu qu’une idée mais cela redonnerait véritablement de la vie au MCM. En espérant que cette idée n’apparaisse pas comme stupide ou kikoolol par l’ensemble de la communauté.

Cordialement

(Modéré par Syaoran.1029)

Contrat permanent

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Cela ne me semble absolument pas être normal effectivement. Le marchand qu’on utilise de manière normale est bel et bien disponible pour tout le groupe donc j’avoue ne pas comprendre pourquoi le marchand éternel ne ferait pas cette option.

espérons que les dev se penchent rapidement la dessus pour rendre ces objets qui sont quand même ultra rares, aussi intéressant qu’ils le devraient.

Jumping puzzle d'Hivernel appréciable pour tous

in Suggestions

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Disons que pour ma part, j’ai farmé le JP pendant 8h00, je fais parti des gens qui crient à la “facilité” . Le roi dément était quand même un peu plus corsé.

Les trois chemins ont la même difficulté pour hivernel au passage.

Je veux que ceux qui n’y arrivent pas puissent y arriver (choix 1) et que ceux qui s’ennuient au vu de la difficulté puisse avoir un challenge à leur hauteur (choix 3). Je veux un choix 3 personnellement car la maintenant à part faire la course avec un ami je n’ai plus grand intérêt à le faire et je trouve ça dommage vu qu’il reste quand même deux semaines.

L’avantage des trois chemins, c’est que tout le monde peut s’améliorer et s’entraîner pour espérer passer le dernier.

(Modéré par Syaoran.1029)

Jumping puzzle d'Hivernel appréciable pour tous

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Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

On entend beaucoup de gens se plaindre soit de la facilité, soit de la difficulté de ce JP. Voilà ce que je propose pour que tout le monde soit content

Offrir la possibilité dès le début de choisir le jp parmi 3 niveaux différents:

Niveau facil: Pas de timer, possibilité de recommencer le JP en permanence sans temps d’attente. Aucune récompense excepté le succès

Niveau interémdiaire: Timer normal, avec les récompenses habituelles

Niveau Hardcore: Timer rapide, les cadeaux explosent de manière aléatoire, les skritt visent désormais les joueurs et non des zones dans le vide. Une récompense unique totalement uselless mais amusante.

J’espère que cette idée sera étudiée pour de futurs JP évènementiels

[Série Video] L'attente de l'event

in Créations de la communauté

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Origine du projet : Ce texte a été écrit lors des premières béta de Guild wars 2. À la base, nous étions censé terminer le projet pour fêter la sortie de GW2 mais de nombreux soucis techniques et notre envie de découvrir le jeu ont reporté la date.

Bien entendu, cette vidéo, avec la déformation des voix, vous fera un minimum penser à Naheulbeuk mais vous verrez que l’humour y est très différent puisque mon but ici était uniquement de faire sourire en évoquant de nombreuses références à l’univers de GW2. Lieux, background, protagonistes, déroulement des event, builds … si vous faites attention, vous devriez découvrir tous les clins d’œil qui y sont disséminés. Bref, cette vidéo est essentiellement destinée à ceux qui ont et continue, je l’espère, de vivre une belle aventure sur GW2.

À défaut de vous faire rire aux larmes, j’espère que ce petit projet amateur vous fera passer un agréable moment et qu’à la fin de cette vidéo, vous partagerez avec nous les sentiments que l’on éprouve pour notre chère Béatrice.

Pensez à mettre en HD, ça vous tuera un peu moins les yeux ^^

Emote /rank en WVW

in Suggestions

Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

L’emote /rank n’a jamais été spam en masse sur gw1 excepté lors des event tel que Noel et Haloween où il fallait attendre mais bon on a déjà le spam costume, bagarre costumée sur gw2.

Ensuite ce topic concernait uniquement le MCM, je ne parle pas des villes. Je rappelle que tout le monde à l’émote de base avec le lapin, donc cela est un ajout pour tout le monde et le MCM est pour moi autant lié au PVE qu’au PVP.

Rappelons que rajouter l’emote rank en MCM relancerai à coup sûr le PVP qui est totalement déserté.

J’espère vraiment que ma requête sera étudié car elle est facile à réaliser et peut vraiment apporter beaucoup au jeu en redonnant envie à certains joueurs de se ré-investir en PVP et en ajoutant un côté épique au MCM. (imaginer tous les joueurs utiliser leur emote après avoir pris une tour; ce serait un spectacle vraiment magnifique)

(Modéré par Syaoran.1029)

Emote /rank en WVW

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Posted by: Syaoran.1029

Syaoran.1029

Bonsoir, je suis particulièrement heureux que l’emote /rank si cher à notre coeur dans GW1 soit enfin apparu dans sa suite mais pourquoi limiter son utilisation au coeur des brumes?

Cet emote serait magnifique à mettre juste avant l’attaque d’une tour que ce soit du côté des défenseurs ou des attaquants pour essayer d’impressionner l’ennemi.

Le problème est que cela pourrez nuire à la visibilité alors pourquoi ne pas autoriser de faire cet emote uniquement si l’on est hors combat ? Ainsi, il ne nuira pas à la visibilité des combats.

Je précise que je ne suis encore que daim et que par conséquent je n’ai pas grand chose à montrer en terme de compétence PVP mais je pense que cela serait vraiment magnifique de nous laisser utiliser les emote en WvW. Cela rajouterai quelque chose d’épique avant et après les affrontements. Cela était possible sur GW1 et la communauté ne s’en plaignait absolument pas, la commande n’était d’ailleurs pas spammée en masse vu que cela faisait parti du quotidien.

(Modéré par Syaoran.1029)