Affichage des messages de Symca.3567 :
J’ai eu le même soucis dans l’après midi, et je viens tout juste de tout récuperer !
Il semble donc que le délais de traitement des demandes à l’hotel de vente soit juste très long, patientez un peu ça va revenir
Je suis tout à fait d’accord pour le DPS du double hache, je le trouve correct aussi, mais ce qui me chiffonne avec le build hache/hache c’est le manque de mobilité pour ne pas dire aucune, et aussi le pouvoir qui est compliqué à gagner.
Pour la mobilité j’avais essayé avec “Bond éclatant” (saute sur la cible, +10 adré 10vulné et 25sec de cd) mais ça reste limité…
J’ai regardé la MAJ vis à vis de la hache, je cite :
“- Jet de hache : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,5 seconde. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes.
- Hache cyclone : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 57 %.
- Frappe double : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 %.
- Hache tournoyante : les versions JcJ et JcE de cette compétence ont été harmonisées ; ses dégâts ont été augmentées de 52 % en JcE.”
Effectivement les haches ont pris un bon buff ! :o J’avais lu quelque part que hache cyclone était rentable par rapport aux auto-attaques seulement si ça touchait au moins 5 cibles, est-ce toujours le cas ? Comment est le DPS de maintenant par rapport aux espadons ?
(Modéré par Symca.3567)
Pour avoir essayé une grosse partie des possibilités je n’ai rien trouvé s’approchant de l’efficacité de l’espadon… Peut être est-ce l’équilibrage qui est en cause ?
Bonjour, je tiens à précisé d’abord que je ne suis pas un pro-guerrier mais j’aimerais donner mon ressenti sur cette classe en espérant que les devs en prennent conscience.
(Je parle uniquement du PvE car je ne fait absolument pas de PvP, je suis plutôt fractal, donjon et exploration.)
Le guerrier possède plein de possibilité d’arme, épée, masse, hache, marteau, arc long et j’en passe, une grande diversité possible et pourtant, tout le monde ne joue QUE espadon et éventuellement hache/masse en switch…
Guerrier phalanx espadon, il semblerait que rien ne lui arrive à la cheville, et du coup les gens ne jouent que ça.
Le guerrier est ma classe principale, je la joue depuis la sortie du jeu (avec quelques pauses) et je dois dire que me coltiner un espadon et stacker le pouvoir commence à sérieusement me lasser !
J’ai donc cherché d’autres builds qui auraient une même efficacité :
- Guerrier double épée saignement : j’aime beaucoup le principe de stacker un max de saignement MAIS épée/torche du berzeker semble plus efficace (le guerrier classique espadon aussi)
- Berzerker épée/torche : Un bon principe d’introduire la brulure ! Mais une fois encore le guerrier espadon classique est toujours plus efficace (nerf de la zone de feu de l’arc en plus…) à croire qu’Anet veut qu’on reste espadon ^^’
- J’ai ensuite essayé hache/hache : un gameplay différent de l’espadon, tout aussi original que les deux cités plus haut, mais une fois encore, des dégâts moins importants, une mobilité moindre…
- Marteau et masse : une orientation soutien/tank qui n’est absolument pas recherché à l’heure actuelle…
Donc si on veux rester éfficace avec notre guerrier en PvE à l’heure actuelle (je ne parle pas des raids je n’ai pas l’expérience pour avoir un avis dessus) c’est espadon et on stack pouvoir… Rien d’autre n’est possible et c’est vraiment malheureux de voir que des espadons sur pattes se promener…
Qu’en pensez vous ? Anet va-t-elle faire quelque chose ? Connaissez vous un build original t compétitif ?
ps : ne me flagellez pas sur la place publique pour des mauvais jugement dans mon post, essayez d’être constructif, restez courtois et expliquez moi