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[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Coucou Tchicha !

(dsl trop long pour le quote :o )

En journée on a un mal fou à faire venir du monde sur map bief et moi j’y vais pour reset palais mais à contre coeur, si tu remplaces une autre alpine tu vas condenser la population actuelles des 2 alpines sur une seule et je pense que ça va passablement gonfler les joueurs.
Faut pas le prendre mal, mais que la map désertique plaise a des joueurs qui viennent faire une heure de prime ou 2 grand max ça représente pas grand chose en fait sur la totalité de la journée ou de ce que j’ai pu en constater entre 9h et 21h on est même 10, je trouve ça plus parlant.

[Suggestion]

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Malheureusement, (si j’ai compris) vous vouliez demander un sondage pour enlever ou pas la map désertique.

Perso je demande pas un nouveau sondage, je demande qu’anet regarde l’occupation de la map désertique par rapport aux autres maps et en tire les conclusions.

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Et le tick à 5 minutes favorise les petits comités également (que tu trouves qu’il y en ait ou pas, c’est le cas et c’était l’argument principal).
Ce qui force actuellement davantage à garder une structure, c’est devoir la monter t3 pour obtenir plus de points (ou recap des t3 ça marche aussi).

Et bien je pense que le tick a 15 minutes encouragerait un peu plus à garder les structures vu qu’actuellement ça n’est pas le cas

Perso, je vois le problème du KT ailleurs, quelque soit le temps de décompte il y aura du KT. Si tu veux réduire l’impact du KT il y a des méthodes qui, d’une pierre deux coups, seront saines pour le McM :
- Supprimer la banane sur les lords
- Équilibrer le skillcap des compétences
- Donner plus de sens aux points
Pour donner plus de sens aux points, j’ai donné mes suggestions dans le thread que j’ai créé un peu plus bas avec les prérequis nécessaires (équilibrages des compétences & des populations).
Dans cette configuration, tu auras favorisé le petit comité au niveau du score, et défavorisé le KT sur son utilité au niveau du combat, du score et du farm.

Les joueurs se plaignent qu’il n’y a deja pas assez de récompenses alors supprimer les bananes serait contre productif.

Problèmes de comportement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Malheureusement ce genre de comportement existe depuis longtemps, à une époque on se faisait même report

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Oui mais il vaut mieux défendre la structure pour qu’elle tick plus fort. Je ne vais pas me lancer dans des calculs de comparaisons, mais je pense qu’il vaut mieux, au niveau du score, conserver une structure en vue de la up plutôt que de vouloir la recap toutes les 10-15 minutes. Et puis je ne suis pas persuadé non plus du fait que ça change grand chose un décompte à 15 minutes (sans rappeler que le tick de la structure sera triplé).

Ce qu’on appelle le tick, c’est la fin du timer, donc justement à l’heure actuelle u nserveur qui kt prend une structure et l’aura forcément pour le tick, vu que la durée de buff du lord est égale à la durée d’un tick.
Si le tick passe à 15 minutes, cela force à défendre pour le garder, et donc cela récompense plus le serveur qui défend que le serveur qui kt, à l’heure actuelle le fait qu’uns structure T3 rapporte plus qu’un T0 ne suffit pas puisque le kt est monnaie courante.

je reviens sur la proposition de suppression des générateurs de boucliers, à l’heure actuelle c’est un engin qui est quasi inutile pour les défenses pour les raisons suivantes, si on pose un générateur sur un rempart, depuis la mise en place du dézoom il se fera automatiquement dépop, ce qui empeche donc de défendre un mur puisque avec une catapulte ou un trebuchet on a pas besoin de taper directement le mur, il suffit de taper un peu devant et les dégats ont lieu.
Le générateur est donc une arme principalement d’attaque, on peut constater par exemple avec un serveur comme pf que 4 beliers avec 2 générateurs de boucliers, un bus de 30assaillants contre 10 défenseurs, les défenseurs ne peuvent strictement rien faire.
Les petits groupes de roameurs eux ne peuvent se permettre le luxe d’un générateurs de bouclier car ils n’auront pas le ravit nécessaire pour faire à la fois des générateurs et des armes de siege type catas ou trebs, donc cet engin pénalise également les groupes de roam, sauf que du coup cela pénalise encore plus les serveurs en sous nombre, et je pense que cela joue également dans l’exaspération de joueurs.

Sinon bonne nouvelle si le système de points d’escarmouche est modifié, anet est raisonnable sur ce coup là

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Pour le décompte à 5 minutes, l’argument principal était de pouvoir faire en sorte que les roamers ou petits comités aient plus d’influence sur le tic quand ils cap des structures. On adhère ou pas, mais le KT a été assez nerf avec la mise en place de la valeur d’une structure en fonction de son grade, mise en place qui aurait dû se faire en même temps que le décompte à 5 minutes. Du coup perso, actuellement j’adhère plutôt.

Et pourtant le constat c’est que même quand les maps sont full il est très rare de trouver un groupe roamers à l’heure actuelle.
Le tick de 5 minutes aide plus les joueurs kt qu’autre chose puisqu’il leur permet d’avoir une structure pour le tick sans même avoir a le défendre une seule seconde.

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Hello, je propose ici des modifications du mcm que je vais expliquer par rapport aux modifications passées.

Suggestion 1:
Remettre le tick à une durée de 15 minutes.
Anet a passé le tick à 5 minutes il y a deja un bon moment.
Un lord étant buff 5 minutes, des lors que le tick est de la même durée, une structure capturée sera toujours en possession du serveur qui l’a capturée quelque soit la situation.
Anet a voulu récompenser récemment les serveurs faisant l’effort de upper les structures, du coup les T3 rapportent plus de points que les T0, T1 ou T2, donc pourquoi ne pas pousser la logique jusqu’à mettre en place un tick a 15 minutes, les serveurs uppant les structures n’en seraient que plus récompensés.
A l’heure actuelle le tick a 5 minutes ne fait que favoriser les serveurs dit “kt” (karma train) qui capent les structures les unes après les autres sans même les défendre, le mcm d’anet a été conçu pour faire évoluer ces structures, et pour les faire évoluer il faut les défendre, donc pourquoi ne pas repasser le tick à 15 minutes histoire de récompenser les joueurs pratiquant le mcm comme anet l’a conçu…

Suggestion 2:
Supprimer les générateurs de boucliers.
Depuis qu’ils ont été mis en place nous pouvons faire un bilan de cette expérience, et le résultat est que cela profite uniquement aux serveurs les plus nombreux et désavantage un peu plus les serveurs en population minoritaires.
Si l’on veut remettre un peu d’intérêt en mcm pour les moins nombreux, laissons leur la chance de pouvoir se défendre un minimum, les catapultes possèdent déjà leur systeme de défense avec les bulles et suivant le nombre de catapultes il peut être quasi impossible de les détruire, je pense que c’est suffisant.

Suggestion 3:
Je l’ai déjà faite mais je la remets ici histoire de faire un résumer de toutes mes propositions, supprimer la carte désertique et la remplacer par la map alpine.
La carte créé un déséquilibre dans les match up puisqu’on peut s’apercevoir que les serveurs majoritaires y vont moins que sur les autres cartes, du coup le serveur dont la home map est présente en désertique sera moins focus par les autres, tout cela du à la carte elle même, beaucoup de contournement et donc plus longue à traverser.
De ce fait nous nous retrouvons avec une carte vide, longue à traverser, donc sans aucun intérêt si ce n’est de décider artificiellement du serveur qui sera ciblé par les ennemis.

Suggestion 4:
Revenir en arrière sur le système d’escarmouche qui fonctionne actuellement comme ceci:
1er : 2 pts
2eme: 1pt
3eme: 1pt

C’est en place depuis 2 matchs up, mon expérience personnellement liée à mon serveur est que le 1er gagne presque toutes les escarmouches, ce qui enlève au bout de 2 jours tout interêt au match up, et donc crée une désertion des cartes.
Les 2 autres serveurs ne s’alliant pas comme espérait anet n’ont plus qu’à attendre des jours meilleurs désespérément.
Le seul intérêt qu’il reste à ces deux serveurs est de se mobiliser uniquement sur la dernière escarmouche dans le but de la remporter et donc de finir 2eme du match up… c’est ce qui s’est passé la semaine dernière ou sur l’escarmouche du vendredi de 17h à 19 nous avons finit 1er et donc avons finit 2eme du match up, résumer une semaine de match up sur la dernière escarmouche devient trés réducteur pour le mcm, notre MU actuel va dans le même sens, égalité parfaite donc doit on se mobiliser uniquement pour la dernière escarmouche ?
Anet espérait sans doute l’alliance des 2 serveurs plus faible, c’est ignorer que les joueurs font tout autre chose que ce qu’espèrent les développeurs….
Je pense qu’un retour a 3pts pour le 1er, 2pts pour le deuxième et 1 point pour le 3eme serait une bonne chose dans l’intérêt des match up, faute d’avoir une vrai lutte pour la première place cela permet une vraie lutte pour la deuxième, vu que l’intérêt manque de plus en plus en mcm, autant laisser des systèmes qui nous en laissent.

Suggestion 5:
Je crois que cela est prévu, ou du moins que cela a été discuté, mais beaucoup de joueurs se plaignent depuis longtemps du manque d’intérêt du mcm, gagner ou perde ne change rien.
Pourquoi ne pas mettre des récompenses en mcm, en fonction du classement, en fonction également du nombre d’escarmouches gagnées ?

Plus un serveur gagnerait d’escarmouches plus les récompenses seraient intéressantes, j’ai lu sur d’autres sujets des propositions du même genre sous forme de tickets, pourquoi pas ! Peut-être des récompenses en lien avec les events genre hivernel, halloween etc etc en fonction des events pve mais aussi des récompenses en lauriers, tickets permettant l’obtention de dorsales, bijoux ou autres …
Cela permettrait de maintenir un intérêt constant en mcm même si le 1er est loin devant et le dernier loin derrière afin de maintenir peut-être un minimum de joueurs sur les cartes.

Suggestion 6:
Toujours au sujet de ces récompenses, je pense que leur importance devrait être liée également à la présence sur le serveur, et là je ne compte pas créer un déséquilibre entre anciens et nouveaux joueurs mais plutôt entre joueurs fidèles à un serveur et joueur suivant la hype et changeant tous les 4 matins de serveur en fonction des migrations des guildes dites “importantes”, cela permettrait, en fonction du niveau de ses récompenses, de fixer peut-être un peu plus les populations et de ce fait d’éviter un peu les déséquilibres artificiel de population créés par ces migrations.

Voila c’est tout pour l’instant, si d’autres idées me viennent je les rajouterai au fur et à mesure, le mcm a grand besoin de niveler les valeurs (même si les migrations en masse pour suivre la hype font beaucoup de mal au mcm), plus les matchs ups seront serrés plus ils seront intéressant, plus ils mobiliseront les joueurs.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

“il faudrait faire en sorte d’appliquer le buff “révélé” lorsqu’il font un dégâts a cause des altérations”

perso je suis envout mais je joue pas alté, sauf que certaines armes posent del a confu naturellement, ça m’embeterait beaucoup de ne pas pouvoir passer fufu parce que j’ai posé une confu de 30 de degats par tick qui va durer 3 secondes, en gros j’aurai les désantages de la situation alors que je ne joue pas alté, ce qui me parait injuste

Possiblité de remettre tout les serveur solo ?

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Perso moi je préfère largement faire du fight à gros effectif que du fight en petit nombre.
Les associations sont cool, t’façon quand on y réfléchi, il faut bien un premier qui roule sur tout le monde et un dernier qui est moins bon et qui se fait rouler dessus. Et franchement, si les serveurs du tier 1 se bougeaient, ils pourraient tout à fait win un matchup contre Déso.
Mais quel est l’intérêt actuel de gagner un matchup déjà ?

c’est bien ça le probleme des joueurs actuels, il faudrait avoir quelque chose a gagner…. c’est un jeu, on peut juste prendre du plaisir à défendre, à capturer une structure, à garder des camps, à s’impliquer pour un serveur, faire du blob perma c’est pas du mcm c’est de la lisière.
Si déso gagne c’est parce qu’ils sont nombreux certes, ils gagnent des fight effectivement mais ils prennent les camps, les défendent, escortent les dolyaks, uppent leurs structures, posent des défenses et effectuent les refresh systematiquement, laissent des scouts dans toutes les structures etc etc
Autrement dit si deso win c’est parce qu’ils font du mcm, parce qu’ils jouent le mcm tel que anet l’a conçu.

[Suggestion]

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Ma suggestion est de supprimer la map désertique en mcm et la remplacer par la map alpine.

Le retour de la map désertique s’est effectuée via un sondage à l’époque.
A l’heure actuelle il est temps de faire un bilan, il s’agit de la map la plus vide de toute(hors prime surtout, c’est à dire 22h sur 24), mais plus grave encore, la carte désertique a elle seule détermine du déroulement du match up puisqu’on peut constater que le serveur qui se prend le plus gros focus est systématiquement situé en map alpine, plus propices aux combats et plus rapides à traverser.

Anet trouve-t-ils normal que le choix du focus se détermine de cette manière ? ne trouvent-ils pas cette méthode plutôt artificielle et injuste ?

Ce constat apres sondage ne prouve-t-il pas que les sondages mcm ne sont pas fiable, certains joueurs ont une activité uniquement mcm, d’autres y passent beaucoup de temps, mais d’autres viennent que pour la quoti, c’est a dire 5 minutes par jour au mieux, donc le résultat des sondages n’est pas représentatif de quoi que ce soit car le vécu peut ne pas etre réaliste.

Autrement dit le mcm doit etre le résultat d’une implication, de fight, etc etc mais ce resultat ne devrait nullement être influencé même à un degré minime par l’attribution des cartes aux serveurs.

Sur ce a+.

[Suggestions] Le McM en 2016

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

ppt = point par tick
cela n’existe plus depuis que le tick a été ramené à 5 minutes puisque des lors que tu capes une structures tu l’as forcément pour un tick

La map désertique est clairement à supprimer, les joueurs l’aiment tellement pas que le serveur l’ayant comme home map devient automatiquement le serveur le moins focus, c’est à dire que le focus est désormais déterminé en fonction de quel serveur a la map désertique comme home map, abérrant

je vais à peine parler des fusion serveurs, d’une anet a dit que les alliances allaient changer régulièrement, ce qui détruit complétement l’aspect d’appartenance, cher à tout ceux qui jouent le mcm comme il a été créé, c’est a dire faire des points via les structures, les upper et donc défendre les camps
Tout cela a tendance à changer tous les serveurs en serveurs lisière, autrement dit faire du kt sans aucune implication, ça devient du pve en fait et vu que le pve de gw2 est au degré 0 de l’immersion.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

“il existe pas mal de compétences pour supprimer ses altérations”
bin non justement

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

les altés actuellement sont une aberration, c’est limite si un tick d’alté fait pas autant de dégat qu’un coup crit alors qu’à la base une alté est censé peut-être faire autant de dégât qu’un crit en zerk mais sur la durée totale de l’alté, ce qui n’est pas le cas.

On pourrait d’ailleurs parler des voleurs perma fufu qui posent leurs alté sans qu’on puisse faire grand chose, c’est très sympa dans un jeu pareil de se faire dépop par des altés abusées sans même qu’on ait la chance d’apercevoir son agresseur une seule fois

Que dire d’un joueur qui pose 30 stack alté toutes confondues en 2 secondes sur sa cible, vu l’ampleur des alté à l’heure actuelle je vois pas trop quoi faire contre ça, parce qu’on peut bien purger une fois en général, mais si 2 secondes après on se retrouve dans la même situation c’est mort d’avance, il serait grand temps que anet nerf les alté, ça fait trop longtemps que c’est abusé, dans la logique du jeu ce n’est pas normal qu’un spé alté tombe une cible plus rapidement qu’un zerk, l’alté par définition étant censée créer les dégats sur la durée
Gros gros problème d’équilibre.

Système de point d'escarmouche

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Je suis pas d’accord sur le fait que plus personne ne joue les points, faut arreter de généraliser pour donner l’impression à tout le monde qu’il faut s’en papillon du score quand personnellement on a pas envie de s’impliquer, comme pour se justifier.

Certes il n’y a pas énormément de joueurs jouant les points, mais en même temps en journée il n’y a pas grand monde tout court et les joueurs qu’on peut trouver en mcm sur les plages horaires les moins fréquentées sont ceux qui continuent à jouer “le mcm” comme il a été proposé par anet, up de structures donc reprise des camps pour les dolyaks.

Ce système de point aurait pu être valable s’il y avait encore des décisions de focus globales de la part d’un serveur, ainsi les serveurs dit les plus faibles du mu auraient pu décider de s’allier pour focus le plus fort, sauf que ça fait bien longtemps que cela ne se passe plus comme ça, résultat aujourd’hui souvent un serveur écrase les deux autres et aucun des deux autres serveurs ne peut se départager….

remarque c’est un peu comme les sondages des maps désertiques, au final on se demande si la majorité des joueurs ayant voté pour leur retour ne sont pas des joueurs qui viennent 10 minutes par jour en mcm pour faire leur quoti, car la map désertique reste la map la moins peuplée du mcm, et c’est dommage de remettre une map aussi longue à traverser pour si peu de monde au final

On peut même voir que selon quelq serveur à sa home map sur désertique il se fait plus ou moins focus, tout simplement car le plus gros serveur en face préfère évoluer sur les maps alpines, donc la map influe sur le mu…

MCM: dolyak de titan coté boisrefuge

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Bonjour,

comme le titre l’indique, en mcm sur le serveur vizu actuellement on a un bug sur le dolyak qui devrait pop de titan coté boisrefuge, depuis 1h13 qu’on a le camp aucun dodo n’est parti de ce coté la.
Ce bug arrive de temps en temps mais est connu depuis longtemps, ce qui nuit forcément au up des structures et donc à la possibilité de les défendre puisque plus rapides à ouvrir pour l’ennemi, l’obtention du tp sur la garnison est plus longue par la même occasion.

A+

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

ça c’est sur que sur l’implémentation des canons portatifs y aurait à dire, on a déja des compétences, fallait rajouter ça ? donc en gros en dehors des structures dans la majorité des cas on arrivait à éviter les engins de siege, quoi que nombreux sont ceux qui posent des chariots… mais là c’est nimp, bon c’est en beta donc j’espère que ça n’ira pas plus loin

Mais honnêtement, faut plus nous parler d’équilibrage des classes, parce que je prends cette maj pour un déséquilibrage plutot

Une des offres d’appel de gw2 était la collaboration, la corrélation entre les skills de plusieurs joueurs pour entrainer un troisième effet, un job collectif quoi….. on nerf à la hache le signe d’inspiration…. oO
vous croyez sincèrement qu’on va continuer à le jouer ? un signe d’inspi pour partager 1 charge de ses propres buffs ?
vous cassez votre propre jouet, le mcm est le dernier de vos soucis et je pense pas qu’il y ait grand monde qui y joue sérieusement chez Anet, ou alors en mode lisière “je me mets derrière le tag en mode blob et je spam 1”

Aujourd’hui quand on regarde les classes on a quoi, des armures lourdes qui sont de plus en plus joués distance comme le gardien (ou draconniers), des distances qui peuvent tenir mieux au cac que des lourds (comme l’elem), des voleurs spé esquive auxquels on ne peut faire aucune dégat, aucune immo, aucune alté et qui peut tp hors d’atteinte à foison en un clignement d’oeil, des druides qui n’ont besoin que d’un pet pour vous depop en spammant juste 1 et intuables…

je m’arrête là mais j’en oublie, soit vous faites pas de mcm soit vous voulez vous en débarrasser pour alléger vos serveurs, après tout le mcm n’est qu’une niche de joueurs….

Ouais bin cette niche de joueurs elle a pas forcément envie d’aller pve dans une histoire aussi passionnante qu’une saison de derrick, parce qu’on peut parler du pve aussi, quand je repense à l’immersion du 1 juste super, le pve dans le 2 c’est juste une purge dans un environnement de bocal dont on aurait vidé la flotte, l’histoire vivante une blague, les events sont les mêmes d’une année sur l’autre et les skins …. non mais c’est pas sérieux ces skins j’en trouve 1 viable sur 50…..

Alors vu que le mcm vaut plus le coup, je vais juste aller voir ce qui se fait ailleurs, parce que non seulement ça vaut pas le coup, mais vous persistez dedans, en + le seul truc qui avait une raison d’être en mcm étant le sentiment d’appartenance à son serveur vous l’avez définitivement tué et affirmez vouloir encore aller plus vite dans vos “merges” serveurs omg

Je vous rassure, je vais un peu continuer à jouer, ça devrait vous faire plaisir, le temps de trouver autre chose

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

moi j’aimerai savoir ou Anet veut en venir avec l’envout, en gros on veut forcer l’envout a jouer au cac avec l’épée ou à se mettre fufu et attendre que ça passe ?

moi l’épée ça me dérange pas, mais je comprends pas trop là, c’est pas un nerf du boonshare c’est une éradication pure et simple, y a pas des classes trop pétées qui méritaient des nerfs aussi violent ? non vous voyez pas ?

vous avez pas remarqué que l’envout va disparaitre des tablettes ? y en avait déjà pas énormément en mcm mais désormais pour sortir son envout en mcm faut soit aimer se faire remarquer soit aimer être la risée de tout le monde
tant que vous y êtes mettez donc des ups d’alté sur les classes encore, c’est surement pas assez incohérent comme ça…..

Escarmouches McM

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Niveau nombre, les serveurs EU ont toujours réussis à rassembler plus de mondes que les serveurs FR (ormis MDJ), mais il n’y a pas de blob H24 ^^
Et le ratio, même s’il est entaché par du blob, il montre un soucis de figth, ce qui revient au sujet : les escarmouches.

qu’il y ait un faible niveau en fight chez nous je l’ai déjà me semble-t-il…
Mais quand on joue avec 4 ou 5 tags de 15 joueurs face à des blobs ça fait baisser le ratio k/d, c’est pourtant logique mais je le répète

Sans vouloir te vexer, je l’ai peut-être mal écris ? o:
Vizunah est troisième. Donc, sur le podium. Donc en tête de classement. Ca a toujours été comme ça, les 4-5 premiers BLOB. Depuis 4 années.

Et bien non, ça n’a pas toujours été comme ça, par le passé on trouvait beaucoup plus de raids différents sur les maps surtout en prime ce qui amenait des combats en petits ou moyens comités

Autant je comprends l’argument et je le trouve même valable. Pourquoi défendre à 20 contre 50, à part filer 20 pts et pire, la structure.
Autant, Nom de Zeus, apprenez la pose de défense, détruisez les sièges ennemis, posez des ravit pour les forcer à back, utilisez des voleurs pour les harceler, faite des truuuucs. C’est fou, pourquoi les autres, à 5, arrivent à repousser 40 mecs qui attaquent une tour T3 et pas vous, alors ?

Non mais je parle du système d’escarmouche et tu réponds à coté de la plaque.
Je joue depuis la beta, j’ai vidé mes poches en up de structures et poses d’engins j’ai toujours fais ça, mais mes posts sont pas là pour parler de "comment lutter à 5 contre 40, mes posts sont là pour souligner que le système actuel ne pousse pas à jouer comme cela, il pousse plus à fuir le sous nombre, ce qui est contraire même au principe du mcm, et ça il n’y a qu’une modification de la prise en compte des points qui peut y remédier, sinon les fights vont aller en s’amenuisant, les joueurs souhaitant du petit/moyen comité vont se lasser de plus en plus et seuls vont rester les joueurs lisière, c’est à dire ceux qui se co sans vouloir se prendre la tete, se caler derrière un tag sans même chercher à se stuff ou se build correctement, et balancer 2 ou 3 skills sans réfléchir pour looter des sacs

Cette perte de points au combat, heureusement, elle est comme le capnigth, elle est “nerfée” par les escarmouches.

Justement, on fait des points parce qu’on cap des structures, et si on les cap c’est parce qu’on se split, de temps en temps ça passe, mais au final on voit bien une chose, mieux vaut se moquer des strcutures, faire un blob de 60 gus et rouler sur les mini raids adverses, au final le calcul mathématique avantage le blob, et c’est pourquoi les scores sont ce qu’ils sont, et cela affecte aussi le ration, parce que si un blob chasse 4 raids de 15 toute une soirée, 1 fois sur 8 un petit raid va cap une structure mais le reste du temps il va se prendre 60 mecs sur la tronche, et désolé pour l’égo de mdj ou d’autres serveurs mais a 15 contre 60 tu gagnes jamais, donc le ratio s’en ressent aussi, parce qu’il faut pas croire que le ratio se fait avec les petits groupes de 3 sur une map, il se fait avec un blob qui farme des petits groupes 2 ou 3h/jour

Escarmouches McM

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Personnellement je trouve le type de jeu de haut de classement assez ennuyeux.
FSP et Piken ont le mérite de rouler sur les autres, mais Vizuh and co, désolé, je trouve que votre manière de jouer, très efficace au demeurant, est particulièrement inintéressante.

excuse moi mais FSP et piken c’est du blob, tout comme mdj, sur tous nos mu j’ai pas réussi à trouver un petit bus équivalent au notre (c’est à dire 10-15) allant même jusqu’à se faire double impact par du 40+ donc bon…

Alors d’accord, stratégiquement c’est pas idiot. Et d’accord sur le fait que se précipiter bêtement au combat est autant répréhensible.

Mais vous voulez vraiment jouer au McM comme ça ?

bin non, justement c’est la démarche de mon post d’origine

MDJ est très très loin d’être parfait comme serveur.
C’est franchement même régulièrement déprimant, notamment cette semaine.
Mais je préfère jouer sur un serveur qui perd souvent bêtement en m’amusant plutôt que de viser le haut du classement avec ces méthodes.

vizu ne vise pas le haut du classement, et perso je préfère m’amuser mais là je m’amuse pas tout simplement parce que leur système pousse au blob et qu’on ne trouve plus que ça en face

Si les escarmouches poussent effectivement les joueurs vers ce type de “stratégies” (stratégie ne me semble pas approprié pour des serveurs qui ne communiquent pas en leur sein) alors encore plus de personnes vont arrêter. C’est dommage.

là on est d’accord et c’est ce que j’affirme sur ce thread dans mes posts précédents, le désinteret va en grandissant, on se croirait en lisière

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Je pense que ça ferait du bien à pas mal de monde d’être fixé sur l’avenir de ses diverses associations en prenant en compte le phénomère des files en prime, parce que le mcm étant une “niche” sur gw2, si en plus une partie des habitués se retrouvent privés de leur dose quotidienne de mcm ça va encore plus réduire la population active.

De plus, comment s’organiser quand on sait que 3 mois après l’alliance sera tout autre ?
du coup aucune orga, aucune coordo et aucun recrutement
Une décision définitive serait une bonne décision pour tout le monde, et les mécontents dont je pourrai faire parti pourrait alors prendre une décision d’aller se fixer sur un autre serveur par exemple, mais au moins les choses seraient claires.

Garnison T3 porte en bois

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

la p1 est en contrebas, elle n’est pas face à l’eau et est située à l’abri de la falaise d’en face, donc pas forcément exposée à l’humidité de la même manière.

C’était pas vraiment rp en fait mais plutôt ironique, parce qu’au bout de 4 ans avoir toujours des portes en bois dans une garni t3, faut avoir de l’humour !!

Escarmouches McM

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

  • Concernant le blob-land :

Effectivement, Piken ou FSP sont réellement nombreux. Mais les escarmouches, ce n’est pas la puissance du blob, mais sa durée. Et autant Piken peut blober, autant FSP le fait en permanence (c’est une métaphore) .
Et puis tu parles en figth pur, or, le tic a été modifié pour que chaque action de roaming compte. Donc si tu sépares 30 personnes en 10 personnes, x3, chacun capturant une structure, l’impact sera clairement ressentis. C’est largement faisable :-)
Or :
—> ça demande une organisation. Chose qui nécessite du temps à assimiler et à préparer, on est humains à la base ;-)
—> Pourquoi faire ? Il n’y a aucune gloire ou récompense à finir premier ou à gagner le match.

je vais parler des frontas, parce que cbe c’est pas ma tasse de thé surtout en prime.
Il est très rare sur mon serveur qu’on compte 1 seul tag par map le soir, on a même jusqu’à 5 tags/map, je dis pas qu’on fait du beau jeu, loin de là même (confer ma phrase sur les questions d’égo) mais il suffit de voir la manière de jouer de fsp et piken et leur classement pour faire un lien de cause à effet, blob = win actuellement, les kill rapportant nettement plus que la prise/def de structures actuellement.

  • Concernant Vizunah

J’ai cru lire

Effectivement nous on blob pas, pas forcément par choix stratégique, mais surement pour des questions d’égo

. Sans vouloir te vexer, on dirait un discours 2014 de RA “on est bôjeu”. Alors oui, MDJ a un égo tellement grand qu’on pourrait trébucher dessus, mais tu es au courant que Vizunah a dépassé MdJ ? Et que vous bloblez autant que tout l’monde, MDJ compris ? Ce que vous n’avez pas, c’est l’expérience de la ligue d’or, ce que MDJ a depuis des mois. Mais vous êtes quand même devant/proche d’eux, vu que vous êtes 3 et eux 4e. Donc dire que “vous ne bloblez pas par égo”, c’est assez … déconcertant.

confer ce que je dis plus haut

Si le blob n’était pas efficace on aurait pas en tête au classement des serveurs jouant de cette façon.
Ceci dit, c’est en train de tuer le mcm, parce que des fights en infério non seulement ne font pas gagner des points mais en font perdre, et c’est aussi (c’est surement pas la seule raison mais je vais rester correct envers les miens :o ) pour cela que mon serveur a le pire ratio k/d de tous les serveurs.

Du coup, le mcm qui devrait être le royaume du fight, de defense des structures devient une lisière bis, un serveur ne passe plus sa soirée à harceler une garni t3 par exemple.
Que de bons souvenirs passés ou l’on commençait à faire descendre le ravit d’une garni en début de soirée, en coupant le ravitaillement le plus possible, c’était un travail d’usure qui payait en fin de soirée, que de combats, tout cela est fini, soit on cap en vitesse soit on passe à autre chose.
Combien de fois a-t-on passé 30 minutes ou plus à venir antitag en boucle et enchainer des fights dans des tours ou des forts comme aska, tout cela est fini, aujourd’hui ça tag vite ou on se barre, on defend une fois de temps en temps et si ça passe pas on abandonne…

Tous ces combats épiques que l’on a vécu par le passé ne se reproduisent plus, c’est une réalité, parce que antitag en boucle c’est donner des points au serveur adverse, au final on donne plus de points à l’ennemi en revenant défendre en boucle qu’en gardant la structure, pire même, plus vite on la perd plus vite on la reprend, le règne du karma train

Garnison T3 porte en bois

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

ce sont des portes aqua, l’humidité doit surement y jouer un rôle prépondérant !!
Et encore estimez vous heureux parce que l’eau doit pas être salée, sinon y aurait de la corrosion et en plus la porte pourrait se délabrer et tomber en %age avec le temps.

Un peu de role play nom de dieu !! ^^

Escarmouches McM

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Le système de calcul des pts pour le MU mode escarmouche est un vrai plaisir.

Pour moi c’est pire qu’avant.

La tranche de 2h donne un piquant pour ce sortir les doigts du popotin. Elle donne du sens aux actions, aide à la prise de décision sur le moment (privilégier le fight, cap, reset du T3 en prio, up un tiers, etc….) en fonction du niveau du TIC pour l’escarmouche en court.

Quand on voit piken ou fsp jouer actuellement, dur même en y réfléchissant longuement d’y trouver de la stratégie.
Avec leur système soit tu es aussi nombreux que l’adversaire soit il vaut mieux esquiver les fights pour pas donner des points, c’est pour cela que dans les faits on voit beaucoup de monde ne plus défendre des structures en sous nombre, c’est le sacre du karma train, en gros le mcm est devenu semblable à la lisière, la preuve en est fsp et piken, blob perma pour rouler sur ceux qui essayent de raid et c’est cette méthode qui permet de gagner.

Quand je regarde le ladder et les différents MU, la logique semble respecté mais les écarts restent jouables un peu partout en moyenne. Les serveurs night cap me sont plus dans le trip de creuser un écart trop important pour tuer le MU via un écart non rattrapable.
Bref, l’escarmouche remet au gout du jour la notion de stratégie et non plus le jeu du “j’ai le plus gros bus, nananère, je roxx du poney de toute manière” !!!

je sais que ton poste ne date pas d’hier, les premiers au classement jouent en blob uniquement (même si certains mdj prétendent qu’ils ont des raids guilde, a part du blob j’ai rien croisé d’autre en fait en les affrontant) donc malheureusement je dirai justement que le système d’escarmouche actuel est le sacre de celui qui a le plus gros blob, et même plus besoin de s’embeter avec les structures puisque avec ton blob tu vas rouler sur tous les petits raids guilde de 20-25 et tu gagnes plus de points qu’en prenant les structures, c’est comme cela qu’un serveur qui tick à plus de 100 en prime perd systématiquement ses escarmouches (effectivement nous on blob pas, pas forcément par choix stratégique, mais surement pour des questions d’égo)

Maintenant je ne peux m’empêcher de finir sur une note pessimiste
Le peu de fois ou j’ai vu un truc sympa pour le McM se mettre en place, bing, quelques temps plus tard le machin est mis en l’air.
J’espère vraiment qu’il n’en sera rien sur ce coup là…

Et bien moi j’espère un rééquilibrage des points, parce que non ils n’ont pas révolutionné le système, les MU (comme cela était prévisible) sont toujours actuellement joués bien avant la fin du match up pour la plupart, ils ont quasi supprimés l’intérêt des structures et l’intérêt de combattre en sous nombre (puisque risquer de mourir signifie donner des points à l’adversaire), de plus l’intérêt de roamer ou de raid en petit comité est désormais disparu, avant se ballader solo était faisable et même sympa, c’est désormais terminé, de même on ne trouve plus de groupes de roaming (à part des grpes de 3, 4, 5 voir plus de voleurs uqi sont là juste pour gang bang une croquette qui passe de temps en temps.

Redonnez du sens aux petits comités, y avait rien de plus sympa en mcm que d’avoir plusieurs tags sur une carte et des combats un peu partout, aujourd’hui ça se résume à un gros blob et une map frontalière est désormais 4 fois trop grande en prime tant les gens s’évertuent à faire du blob vs blob au même endroit la plupart du temps.

Le mcm se meurt, la lisière a envahi le mcm, le vrai

Nouvelle saison MCM

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Faire une nouvelle saison mcm avec la configuration actuelle ?
bin franchement non merci.
C’est certes mon avis personnel mais c’est pas terrible le mcm actuellement…
On parle d’un mode de jeu dans lequel les serveurs ont des structures à prendre et à conserver, à l’heure actuelle on peut voir une chose, fsp ou même piken c’est du blob perma, ils ont compris qu’il vaut mieux se pack à 80 et rouler sur tous les raids que tu leur mettra en face que de s’embêter à mettre des scouts, des defs, des pièges ravit etc etc
Si anet a obtenu ce qu’ils voulaient faut le dire honnêtement et virer les senti/camps/tours/forts des maps, parce qu’à l’heure actuelle ça ne sert à rien, en gros le mcm c’est devenu de la lisière pure et simple.

J’aimerai aussi avoir leurs retours sur les derniers up de classe qu’ils ont fait et si ils sont arrivés à qu’ils voulaient, en gros upper les classes les plus jouées, du coup les classes pas forcément hyper jouées (car pas “en vogue”) le sont encore moins…. alors soit ils veulent juste conserver une certaine partie des joueurs en se disant qu’en leur filant encore un coup de pouce ils resteront parce qu’ils se sentiront “bons” soit je comprends pas, comme par exemple de upper les voleurs (certes la maj date d’il y a quelques temps).
Anet a tué la stab, anet a tué les guard en leur donnant un arc du coup t’as presque plus de cac, anet nous a pondu cette méta immonde qui fait que quelque soit ta classe si tu veux pas trop te faire ch*er tu joues alté, va falloir se réveiller avant de nous pondre une saison mcm, parce qu’en réussissant à garder une certaine partie des joueurs ils en perdent une autre.
ça sera tellement drôle quand y aura plus que des voleurs sur les maps sans personne à chasser…..

En gros, faudrait rééquilibrer les classes, rééquilibrer leur système de point, et ça serait pas mal du coup de redonner un peu de crédit à des raids mieux proportionnés, parce qu’en plus de réduire les effets de blob ça permettrait peut-être à un plus grand nombre de joueurs de jouer dans de meilleurs conditions (c’est à dire moins de lag, ne plus être obligé de spam 1 sous prétexte que rien d’autre ne part)

Event Golem

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Je pensais plutôt à des rassemblements au spawn de chaque map, surtout pour les serveurs à file d’attente, et en prime de préférence (donc de 21 à 23h) qui est la période de fréquentation maximale où les joueurs resteraient en zone invul

Event Golem

in McM

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Et bien pour ma part je trouve ça super !!

Et bien non, cet event est une catastrophe pour le mcm…
Le mcm sur gw2 est à l’heure actuelle une niche et cet event n’a que pour effet de gacher le seul plaisir de jeu de cette niche de joueurs.

Il y a comme moi des joueurs qui se connectent uniquement pour faire du mcm, après 24h d’event je déjà décide de repartir sur un autre jeu en attendant que cette mascarade se termine.

Quel est le but de cet event ?

-S’il s’agissait de tenter d’attirer des joueurs d’un certain coté c’est peut-être réussi, mais au détriment des joueurs mcm. Impossible ou presque de up des structures quand t’as un bus qui vient régulièrement avec une dizaine de golems, donc aucun intérêt à scout, donc difficile de défendre si tenté que certains avaient encore l’ambition de vouloir défendre des structures.

De plus, qu’en est-il des bug ?
Comment laisser un tel event quand des joueurs construisant des golems se retrouvent avec 50 de ravitaillement ? comment laisser cette mascarade avec le bug des armes conjurées, utilisables je ne sais par quelle méthode, par des golems ?

Que faut-il que l’on fasse ou dise pour faire comprendre que la niche de joueurs ne prenant plaisir que dans le mcm se retrouve pendant une semaine écoeuré juste par la présence d’un tel event ?

J’imaginerais très bien un accord inter serveur afin de manifester le mécontentement général, une sorte de sitting à une heure précise sur sa home map, à cita par exemple.

McM ou comment rez son pote au travers d'un mur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Use bug bien connu depuis le début, jamais corrigé, il me semble si je ne dis pas d’aneries que c’est passsible de sanctions

Difficultés avec le système de guilde : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Bonjour all,
idem pour ma guilde:
-je ne vois plus les membres
-je ne vois plus les points d’influence
etc etc….

Guilde: Old Cool [OC]
Serveur: Place de Vizunah

Bug nouvelle MAJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Ils m’ont fait faire des tests sur ma machine, par exemple jouer avec tout au minimum, jouer avec le rafraichissement, le blocage des ips, les options graphiques, j’ai même essayé de jouer en plein écran fenêtré, en résolution inférieure etc… mais rien ne change, ils doivent me tenir au courant

J’encourage tout ceux qui ont des pertesd’ips a faire un ticket chez anet, plus on sera à se manifester plus ça fera remonter le problème dans leur liste de priorités.

Perte d'IPS dans certaine zones

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Ah mais ce n’était pas une critique, je sais bien qu’ils ont des priorités, c’est bien pour cela que je conseille à tout ceux qui ont des chutes d’ips de faire un ticket au support.
Plus de gens feront connaitre à Anet ce problème, plus ce problème montera dans la liste des priorités, bossant dans l’informatique je sais très bien qu’on se soucie plus de 100 personnes qui ont un problème plutôt que d’une personne étant seule à avoir un problème.

Problème de fluidité...

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Moi je conseille de créer un ticket au support, plus on sera à le faire plus on aura de chance qu’un jour une solution soit mise en place par anet.

Bastiouf, j’ai eu un peu le même souci que toi, le lendemain de la mise à jour du 23 juillet mon jeu était injouable, pas fluide du tout, le lendemain à nouveau je jouais dans de trés bonnes conditions (+50 ips), mais depuis je ne joue plus car je descends a 13 ips

Anet pour l’instant a l’air de considérer que ça vient du matériel des joueurs… -_-

Perte d'IPS dans certaine zones

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

J’ai créé il y plusieurs jours un sujet dans la section assistance technique car j’ai eu une grosse chute d’ips depuis la mise à jour du 23 juillet et j’ai également cré un ticket auprés du support.

Le seul conseil que je peux donner à tout ceux qui ont connu le même problème de chute des ips (images par seconde, visible dans les options graphiques, en bas à droite de la fenetre sous l’appellation “tx de rafraichissement” ) c’est de créer un ticket au support anet.
En effet, pour l’instant toutes leurs réponses sont à but de me faire tester mon matériel alors que quand j’ai créé le ticket j’ai bien sur mis tout ce que j’avais effectué comme test, et il semblerait que ça vienne plutôt de chez eux, mais si les gens ne font pas de ticket ils ne chercheront jamais de leur coté.
Plus on sera nombreux à faire des tickets concernant ce problème plus on aura de chances qu’ils cherchent véritablement de leur coté.

Bug nouvelle MAJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Problème d'IPS après dernière maj

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Hier je me suis connecté au jeu, le problème semblait avoir disparu, en zone pve entre 60 et 70 ips, tout était redevenu normal
je me reconnecte il y a moins d’une heure et revoila une grosse chutte d’ips, 20 max….
j’ai fait un ticket et ils me renvoient sur un benchmark et un gpuz…….

Bug nouvelle MAJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Marcus, j’ai exactement le même problème que toi, grosse grosse chutte d’ips, hier bizarrement c’etait rentré dans l’ordre, sauf que visiblement aujourd’hui ça recommence, je suis a 20 ips max alors qu’hier j’etais a 60-70…
j’ai posté un sujet dans la section assistance technique

Problème d'IPS après dernière maj

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Bonjour,

Me voila sur ce forum suite à un gros souci.
Comme l’indique le titre, rentrant du boulot ce soir, me voila devant mon pc me disant “chouette, ce soir je vais pouvoir faire du mcm parce que hier soir le peu que j’ai fait en fin de soirée ne m’a guère rassasié” ….
Je lance donc le jeu, “ah tiens une petite maj, probablement une correction de bug”, je me connecte, je suis à l’arche du lion et m’inscris direct en mcm.

A ce moment là j’ai constaté que ça ramait sévèrement, je reviens à l’arche idem, changement de carte idem….
J’ai tenté de relancer le jeu mais rien de mieux, jouer avec les options graphiques, baisser la résolution, jouer en mode fenêtré….
dès lors, je me décide à faire les dernières mises à jour windows, je mets à jours mes pilotes de carte graphique…aucune amélioration

Sur ce, passons aux choses sérieuses, je reviens en jeu, à l’arche 9 ips, sur une map désertée entre 9 et 24 ips max (quand je bouge pas). C’est injouable !

sur le chan je saisi donc la commande suivante /ip histoire d’avoir l’adresse du serveur de la map sur laquelle je suis.

J’ai donc effectué un tracert à voir dans la pièce jointe.
Il semble y avoir un problème en cours (peut-être chez OVH) mais il semble y avoir un souci à l’arrivée non ?

Me concernant c’est injouable en pve, donc je n’ose même pas tenter en mcm sur un gros fight à brumepierre.

y-a-t-il d’autres personnes affectées par ce problème après la mise à jour d’aujourd’hui ?
Quelqu’un a-t-il une solution ? (Anet par exemple)

Je m’en vais de ce pas créer un ticket au support Anet.

Merci de m’avoir lu.

edit: windows 7 64 bits
proc: phenom quadcore 955 black edition
8go de ram
ssd + raptor
carte graphique: ati 5770

PC nettoyé de fond en comble il y a moins de 15 jours, les ventilos s’emballent pas plus que d’habitude

Attachments:

(Modéré par Tchicha.4380)

Problème de lag récent

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Il n’est PLUS possible de ce connecter avec mon main 80…..crazy….et notez que si je joue avec les autres personnes je n’ai aucun problème de lagg ou de déco.

Le problème vient de chez vous, c’est sur.

pour info un problème réseau peut venir d’autre part que de chez toi ou de chez anet, c’est le principe même d’une connexion

Problème de lag récent

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Tchicha.4380

Tchicha.4380

Problème depuis ce soir vers 17h50, grosses latences de plusieurs secondes, FAi Orange, et si j’en crois certains forums, la plupart des concernés français semblent chez Orange également

ps: C’est pas parce que sur d’autres jeux vous n’avez pas de problèmes que ça vient forcément de l’équipe d’anet
faut voir la connexion comme un trajet, pour se connecter aux serveurs d’anet on emprunte un chemin, il peut y avoir un soucis sur le trajet et comme tous les FAI n’utilisent pas les mêmes routes, certains sont affectés et pas d’autres….