Affichage des messages de Tigrius.3618 :
Pour le kit élite, pourquoi pas. Encore que le mortier est peut être devenu plus intéressant avec le boost du kit élite et l’application des traits d’aptitudes explosions.
Le problème du mortier est malheureusement toujours le même. On est statique.
Mais par pitié de ne change pas l’élixir X… il est tellement bien, que ça soit le guerrier booster aux hormones ou la tornade qui perma-blind… C’est une perle en McM cet ulti !
Après, pour avoir joué l’ingé depuis la release… Il est opti dans un sens : la polyvalence. Quoi que fasse les autres classes, il le fera globalement moins bien mais il fera toujours quelques choses en plus. Prenez par exemple le builds Elixir, ses buff et ses clean-condi seront mois bien qu’un Gardien mais il peut aussi faire du boon removal dans la foulé.
Il a autant de CC qu’on WaR mais moins de dégâts cependant il a autant d’escape qu’un rôdeur.
Plus j’ai essayé de faire un ingé spécialisé plus je me suis retrouvé frustré. J’essayais de faire comme les autres mais ça marchait pas. En plus du dénigrement sous-jacent de cette classe en McM. Donc j’ai optimisé ma polyvalence. J’ai rendu à César ce qui était à César, sa boite à outil.
Je pense pas que cette classe est besoin d’un UP. Je pense surtout qu’elle doit être accepté pour sa polyvalence.
Pareil, outre le fait qu’il soit relativement solide pour un cuir, il a aussi une panoplie d’escape et d’engage assez conséquent. De bonne capacité de booster son endurance pour jouer sur l’esquive. Ce qui en fait peu en faire un pseudo tank agile.
Ah….. je me souviens de la belle époque où l’on avait la perma stab avec mastodonte.
Bien que la nouvelle version soit tout aussi intéressante.
Ingénieur - Différentes aptitudes après MaJ
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Tigrius.3618
Bonjour à vous,
J’ai découvert quelques bugs/incohérences sur la dernière MaJ de l’ingénieur :
- Sursaut de puissance :
Je pense que c’est plus une erreur de traduction qu’autre chose. Il est écrit que ça réduit le cooldown et augmente les dégâts de la “Ceinture Utilitaire”. Sauf que cela agit sur le “Kit Outil”, comme à l’origine dans cette aptitude. Les CD et dégât du kit sont bien modifié mais en aucun cas ceux de la Ceinture.
- Provision d’élite :
Avec cette aptitude on gagne 50% de vitesse de déplacement sur l’effet de l’Élixir X. Sauf qu’après plusieurs test de course, ces 50% ne sont pas appliqué.
- Traits brutaux :
Toujours avec l’Élixir X; lorsqu’on est en tornade des icônes de combo s’affiche sous le nom de “Traits Brutaux” même lorsqu’on est pas dans une zone de combo.
Il serait judicieux d’expliquer quels sont les effets de ses fameux traits.
Merci à vous.