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Combo heal tourelle

in Ingénieur

Posted by: Tigrius.3618

Tigrius.3618

La tourelle de soin a une sorte “d’activation” toutes les 3s secondes qui permet de maintenir le proc de régen.
Lorsque tu lances cleansing burst, il se déclenche à cette prochaine activation. Et cette même activation se déclenche en instant dès que tu poses la tourelle.
C’est pour ça qu’il faut lancé cleansing burst dès que tu lances la tourelle. Afin que cette première activation soit celle boostée. Ensuite la zone d’eau de 3s se créée et tu peux faire exploser ta tourelle.

Si tu rates ton lancement de cleansing burst, il aura lieu 3s plus tard. Où tu pourras retenter l’explosion. Mais en fight 3s c’est long.
Par contre évidemment si tu rates le cleansing burst et que tu fais l’explosion tu auras juste 2k5pv et 20s d’attente pour retenter ta chance.

C’est pour ça qu’il vaut mieux attendre si tu sens que tu t’es foiré. 3s c’est toujours mieux que 20s.

Mais de toute façon cette combo nécessite du doigté.
Le plus important c’est bien de lancer la tourelle et le cleansing burst au même moment. Après tu as 3s de zone d’eau pour faire la faire exploser.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Tigrius.3618

Tigrius.3618

Pour le kit élite, pourquoi pas. Encore que le mortier est peut être devenu plus intéressant avec le boost du kit élite et l’application des traits d’aptitudes explosions.
Le problème du mortier est malheureusement toujours le même. On est statique.

Mais par pitié de ne change pas l’élixir X… il est tellement bien, que ça soit le guerrier booster aux hormones ou la tornade qui perma-blind… C’est une perle en McM cet ulti !

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Tigrius.3618

Tigrius.3618

Après, pour avoir joué l’ingé depuis la release… Il est opti dans un sens : la polyvalence. Quoi que fasse les autres classes, il le fera globalement moins bien mais il fera toujours quelques choses en plus. Prenez par exemple le builds Elixir, ses buff et ses clean-condi seront mois bien qu’un Gardien mais il peut aussi faire du boon removal dans la foulé.
Il a autant de CC qu’on WaR mais moins de dégâts cependant il a autant d’escape qu’un rôdeur.

Plus j’ai essayé de faire un ingé spécialisé plus je me suis retrouvé frustré. J’essayais de faire comme les autres mais ça marchait pas. En plus du dénigrement sous-jacent de cette classe en McM. Donc j’ai optimisé ma polyvalence. J’ai rendu à César ce qui était à César, sa boite à outil.

Je pense pas que cette classe est besoin d’un UP. Je pense surtout qu’elle doit être accepté pour sa polyvalence.

Pareil, outre le fait qu’il soit relativement solide pour un cuir, il a aussi une panoplie d’escape et d’engage assez conséquent. De bonne capacité de booster son endurance pour jouer sur l’esquive. Ce qui en fait peu en faire un pseudo tank agile.

Ah….. je me souviens de la belle époque où l’on avait la perma stab avec mastodonte.
Bien que la nouvelle version soit tout aussi intéressante.

Ingénieur - Différentes aptitudes après MaJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tigrius.3618

Tigrius.3618

Bonjour à vous,

J’ai découvert quelques bugs/incohérences sur la dernière MaJ de l’ingénieur :

- Sursaut de puissance :
Je pense que c’est plus une erreur de traduction qu’autre chose. Il est écrit que ça réduit le cooldown et augmente les dégâts de la “Ceinture Utilitaire”. Sauf que cela agit sur le “Kit Outil”, comme à l’origine dans cette aptitude. Les CD et dégât du kit sont bien modifié mais en aucun cas ceux de la Ceinture.

- Provision d’élite :
Avec cette aptitude on gagne 50% de vitesse de déplacement sur l’effet de l’Élixir X. Sauf qu’après plusieurs test de course, ces 50% ne sont pas appliqué.

- Traits brutaux :
Toujours avec l’Élixir X; lorsqu’on est en tornade des icônes de combo s’affiche sous le nom de “Traits Brutaux” même lorsqu’on est pas dans une zone de combo.
Il serait judicieux d’expliquer quels sont les effets de ses fameux traits.

Merci à vous.