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Quid de l'aptitude Dernier Rempart(VIII) en défense?

in Guerrier

Posted by: Togaris.6859

Togaris.6859

Bonjour à tous,

Je me pose la question de l’intérêt de l’aptitude VIII en défense du guerrier:
Dernier rempart: Vous activez Posture équilibrée lorsque vous subissez les altérations Stupeur, Renversement, Projection, Repoussement ou Etourdissement."

Ayant testé le truc, lorsque je me fais renverser par exemple, pose équilibrée se déclenche… mais je suis déjà au sol… or cette compétence dure entre 5&10 sec environ (lvl 75 et je joue un peu dans toutes les zones) et en général les renversements (pour garder cet exemple) nous mettent à terre entre 1 et 4 sec donc en caricaturant un peu:
- l’ennemi lance sa comp de renversement et me renverse
- l’aptitude se déclenche et empêche le renversement alors que je suis au sol
- je me relève
- je suis protégé du renversement pendant encore 2 ou 3 sec
… euh… en général les compétences de renversement ne sont pas spammables et je me reprends pas un renversement dans les dents durant ces 2 sec.

Je n’ai peut être pas compris l’intérêt de cette compétence mais pour moi le fait de mettre des aptitudes qui se déclenchent automatiquement c’est assimilé à un “réflexe” de la part du personnage or activer une compétence réflexe une fois subit le dommage je ne vois pas l’intérêt.

J’aurais plus vu ça comme: mon personnage est expert en observation et acquiert le réflexe de se stabiliser sur ses appuis quand il perçoit le mouvement de l’ennemi et active sa compétence juste avant d’être mis au sol… pas une fois au sol.

Alors je sais que le but c’est que nous joueurs faisions attention à ces choses là et utilisions l’esquive par exemple mais du coup… à quoi sert cette aptitude?

Voilà, j’espère que certains auront eu le courage de tout lire et pourront me répondre ^^

Compétences Elites Raciales

in Les Norns

Posted by: Togaris.6859

Togaris.6859

Je suis d’accord pour le temps de transformation vraiment trop court… il suffit de se faire knockdown pour perdre 5sec et étourdir 5 autres… sur 30sec.

Merci en tout cas pour la précision sur la “puissance” de l’élite Léopard.
Mais dans ce cas pourquoi coûte t’elle 20pts de plus que les autres?

Compétences Elites Raciales

in Les Norns

Posted by: Togaris.6859

Togaris.6859

Bonjour à tous,

Attendant depuis la première annonce de GW2 l’opportunité de pouvoir jouer un norn guerrier qui se transforme en ours (je joue en finesse ^^) je me suis empressé de créer ce personnage dès l’accès anticipé en choisissant bien évidemment comme esprit totem l’Ourse lors des choix proposés au début.

Et j’ai été surpris de constater que l’élite Léopard des Neiges est une élite à 30 pts alors que l’Ourse n’est qu’à 10 pts.

N’ayant pas encore débloqué l’élite Léopard (un peu dèg quand même ^^) je voulais savoir si le coût est justifié?

Mais surtout… si quelqu’un a trouvé une raison (histoire des norns, combats contre Jormag ou tout autre élément historique de GW2) qui justifie que l’élite raciale (qui pour le coup n’est pas celle de mon totem :’( ) soit plus chère (donc plus puissante?)?

J’aurais pas exemple apprécié que l’élite la plus chère à débloquer soit celle de son totem (surtout si elle est un peu plus puissante ^^), ça semble cohérent

Merci d’avance pour vos réponses